NộI Dung
- Vậy tại sao bây giờ hoặc không bao giờ?
- Nếu nó sẽ kiếm được tiền, bất cứ điều gì đều có thể trong các trò chơi video.
Đã 13 năm kể từ bản gốc Thần thánh phát hành trên Dreamcast, và 11 năm kể từ khi trò chơi thứ hai kết thúc trên một vách đá. Điều đó làm cho sáu năm chờ đợi kể từ khi kết thúc cliffhanger Nửa đời 2: Tập hai đi dạo ở công viên. Rất nhiều thứ đã thay đổi kể từ năm 2000; nếu một phần ba Thần thánh Trò chơi đã xảy ra, liệu nó có thể sống theo mong đợi?
Thần thánh ban đầu được lên kế hoạch như một Game nhập vai chiến đấu Virtua trên sao Thổ, và trở thành trò chơi đắt nhất từng được tạo ra vào thời điểm cuối cùng nó phát hành. Trò chơi đi tiên phong trong khái niệm thế giới mở, nhưng phần lớn bị lu mờ bởi Grand Theft Auto III, phát hành một năm sau Thần thánh. Ngân sách trò chơi đã tăng lên khá nhiều kể từ đó và Grand Theft Auto V chi phí nhiều hơn ba lần để phát triển.
Sega của ngày hôm nay cũng là một thực thể hoàn toàn khác. Không còn là nhà sản xuất bảng điều khiển và chủ yếu là nhà xuất bản, chỉ còn ba loạt mà họ phát triển đều đặn: Sonic, Hatsune Mikuvà Yakuza.
Yuji Naka, Tetsuya Mizuguchi, Yukio Futatsugi và khá nhiều người khác chịu trách nhiệm sản xuất các bản hit Sega cổ điển đã rời khỏi công ty - bao gồm cả Thần thánh người sáng tạo, Yu Suzuki.
Yakuza thường được coi là một người kế thừa tinh thần để Thần, và sau Shenmue trực tuyến thất bại trong việc đưa nó ra khỏi tình trạng khập khiễng phát triển, người ta sẽ cho rằng Sega không có nhiều hứng thú với Thần 3. Ít nhất là cho đến khi hình ảnh này của Ryo trong Sonic & Sega All Stars Racing: Biến đổi nổi lên.
Bên cạnh đó có bộ ba tủ arcade Sega cổ điển (OutRun, Hang-On, Afterburner) là phương tiện của anh ta, có một biển số khá tốt để thu hút sự chú ý của mọi người. Một số người đã xem điều này khi Sega tuyên bố ý định cuối cùng hoàn thành Thần thánh bộ ba tác phẩm; Tuy nhiên, tôi thì không.
Nhà phát triển cho Sonic & Sega All Stars Racing: Biến đổi là Sumo Digital, một studio của bên thứ ba. Họ đã phát triển các trò chơi cho Sony, Microsoft và Konami ngoài công việc của họ cho Sega.
Một năm trôi qua giữa cuộc thăm dò nhân vật DLC của Sumo Digital và Ryo phát hành. Ngay cả bây giờ, anh ta chỉ ở phiên bản di động của trò chơi; PC DLC được xác nhận bởi một rò rỉ, và DLC console vẫn là một dấu hỏi lớn. Với rất ít sự hỗ trợ từ kết thúc của Sega, tôi rất nghi ngờ bất kỳ kiến thức nội bộ nào đến từ Sumo Digital về tương lai của Thần thánh.
Vậy tại sao bây giờ hoặc không bao giờ?
Grand Theft Auto đã đặt ra chuẩn mực cho các trò chơi thế giới mở và tôi thấy khó có thể nghĩ Sega sẽ dành tài nguyên để tạo ra một trò chơi ở quy mô đó. Xưởng chịu trách nhiệm Thần thánh, Sega AM2, đã không phát triển bất cứ thứ gì ngoài cổng kể từ năm 2010, với việc phát hành arcade Virtua Fighter 5: Trận đấu cuối cùng. Điều này có thể có nghĩa là hãng phim lặng lẽ giải thể sau khi Suzuki rời đi, hoặc cú sút xa mà có lẽ họ đang phát triển Thần 3 trong bí mật trong ba năm qua.
Tôi có xu hướng tin rằng AM2 vẫn còn sống, bởi vì có một Virtua Fighter 20 khá hoạt độngthứ trang web kỷ niệm. Nhân vật VF đã xuất hiện ở khắp mọi nơi gần đây, xuất hiện trong Project X Zone, Dead or Alive 5: Ultimatevà Dengeki Bunko chiến đấu với Climax. Tôi nghĩ nhiều khả năng họ đang làm việc Máy bay chiến đấu Virtua 6 thay vì Thần 3.
Tôi nghĩ rằng năm nay chúng ta sẽ nhận được câu trả lời từ chính Yu Suzuki về tương lai của bộ truyện. Tháng ba ở ngay gần, và anh ấy sẽ đưa ra một hậu họa Thần thánh tại GDC 2014. Thật thú vị, kiến trúc sư trưởng của Playstation 4, Mark Cerny, sẽ dịch cho Suzuki. Bạn có thể suy đoán dữ dội điều này có nghĩa là Thần 3 sắp ra mắt dưới dạng độc quyền Playstation 4. Trên thực tế, điều đó chỉ có nghĩa là Cerny đã làm việc tại Sega ở Nhật Bản trong một số năm và là bạn với anh ta.
Nếu nó sẽ kiếm được tiền, bất cứ điều gì đều có thể trong các trò chơi video.
Nó sẽ kiếm được nhiều tiền như Grand Theft Auto V? Tôi thực sự không nghĩ rằng đó là trường hợp, đã có cả một thế hệ game thủ hoàn toàn bỏ lỡ loạt game này. Tuy nhiên, các trò chơi đã có tuổi khá tốt và có lẽ cổng HD của hai trò chơi đầu tiên sẽ giúp tăng sự nhận diện thương hiệu. Với sự miễn cưỡng của Sega thậm chí phát hành gần đây Yakuza Mặc dù vậy, các trò chơi ở Hoa Kỳ, tôi không có nhiều hy vọng.
Thần thánh là một trò chơi tuyệt vời và có ảnh hưởng. Sê-ri không có gì khác hơn là một tác phẩm kinh điển vào thời điểm này ... trên đó Sega không có khả năng kiếm lợi nhuận nếu họ tạo ra một trò chơi thứ ba thích hợp. Trò chơi sẽ sống trong trái tim của chúng tôi và cameo Ryo Hazuki thường xuyên.