Lâu hơn thật đáng sợ Rất đáng sợ.
Tôi có thể là một trong những người cuối cùng chọn trò chơi này, đặc biệt là một người hâm mộ trò chơi kinh dị.
Kinh điển cũ hơn, chẳng hạn như đầu tiên Resident Evil, vài phần đầu tiên của Đồi im lặng, và thậm chí yêu thích arcade như ngôi nhà của cái chết sẽ mãi mãi là những lý do tôi kiểm tra trên vai trong mỗi con hẻm tối hoặc hành lang thiếu sáng.
Gần đây, game kinh dị không có tác dụng tương tự. Trong thập kỷ qua hoặc lâu hơn, thực sự không có trò chơi nào phù hợp với tôi như những trò chơi đó. Thậm chí có một vài sự sụt giảm trong loạt bài tôi đã đề cập ở trên. Một số trò chơi, như Không gian chết vừa đi sai hướng, và nỗi kinh hoàng trở thành hành động thứ hai (cho đến khi Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối). Các Bán đảo sê-ri, được phát hành bởi Frictional Games, cũng là một tựa game kinh dị hay, nhưng nó đã rơi dưới cái bóng của hướng đi mới lạ. Mất trí nhớ đã: bạn không thể chiến đấu trở lại.
Sự bất lực này, cùng với bầu không khí tuyệt vời mà studio tạo ra, những con quái vật kỳ cục và cốt truyện độc đáo thực sự tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ và làm sáng tỏ một thế hệ trò chơi kinh dị mới (hoặc có lẽ tôi nên nói là "loại bỏ ánh sáng").
Rất nhiều trò chơi đã được thực hiện trên một tiền đề tương tự, nhưng không có trò chơi nào giống như Lâu hơn. Tiêu đề này, được phát triển bởi Red Barrels, rất coi trọng khái niệm chạy, ẩn hoặc chết. Điều thậm chí còn mới mẻ hơn là nó có nhịp độ cực nhanh so với một trò chơi như Mất trí nhớ. Tôi mới chỉ chơi game được nửa tiếng đầu tiên hoặc lâu hơn, nhưng từ những gì tôi đã thấy từ các cảnh quay trò chơi khác cũng như của chính mình, bạn có cơ hội mỏng hơn để tránh hoàn toàn quái vật, và có nhiều hoạt động hơn là trốn tránh . Việc chạy cảm thấy giống như chạy nhiều hơn, vì chuyển động gây ra mờ nghiêm trọng. Nhân vật này ồn ào hơn rất nhiều khi bạn vượt qua các chướng ngại vật và vượt qua những khoảng trống hẹp đầy nguy hiểm.
Không chỉ vậy, nhưng trò chơi không hề ngại ngùng với nội dung đồ họa. Nó ném máu, bạo lực và cấm kỵ vào bạn từ mọi góc. Đó là một kiểu rất đáng sợ trong khuôn mặt của bạn, làm cho bạn trở nên tào lao. Tinh tế không chỉ là một cái gì đó nó làm, và nó hoạt động.
Tôi đã xem các đoạn phim về các phiên bản trước của phần mà tôi đã chơi và tôi tin rằng Red Barrels đã làm rất tốt khi thay đổi nó. Những gì xảy ra trong phiên bản cuối cùng sẽ tăng thêm bầu không khí và khiến người chơi đặt nhiều câu hỏi hơn. Kinh dị là tâm lý như nó là hiển nhiên, và tôi nghĩ Red Barrels đã làm một công việc tuyệt vời.
Đó là vì những lý do mà tôi nghĩ Lâu hơn có thể chỉ là một trong số ít khiến tôi thức đêm, trong nhiều đêm tới.
Vui lòng đảm bảo đọc các bình luận, chơi thêm dẫn đến việc tôi xem xét lại ý kiến của mình và bình luận đầu tiên là một bài đọc tuyệt vời như một ý kiến khác.