Oscar & đại tràng; Đánh giá mất ánh sáng

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Oscar & đại tràng; Đánh giá mất ánh sáng - Trò Chơi
Oscar & đại tràng; Đánh giá mất ánh sáng - Trò Chơi

NộI Dung

Oscarura: Mất ánh sáng là một nền tảng câu đố 2D từ nhà phát triển Sur ngạc Attack. Như một khao khát Limbo fan hâm mộ, tôi đã rất vui mừng khi thấy một platformer khác với cơ chế và chủ đề hình ảnh tương tự. Và đối với hầu hết các phần, Tấn công bất ngờ thực sự mang lại. Trò chơi này cung cấp một trải nghiệm tổng thể vững chắc mà khởi động khá thú vị khi khởi động. Nhưng một vài vấn đề nhỏ đã khiến cho platformer này trở nên khó chịu hơn một chút so với hầu hết.


Tất cả bắt đầu vì bạn đã làm hỏng

Hình đại diện của bạn cho cuộc phiêu lưu tình cờ này là Oscarura, một người giữ ngọn hải đăng trông hơi giống bóng tối của Dulk. Trong đoạn phim cắt cảnh mở đầu, bạn tình cờ thấy một cổ vật sáng bóng (được gọi là Đá Aurora) mà bạn vừa đã có chạm. Nhưng sự tò mò của bạn có một cái giá - Đá Aurora tan vỡ, gửi những mảnh vỡ khắp Vùng đất trôi dạt và khiến cả thế giới của bạn chìm vào bóng tối. Vì vậy, bạn phải mạo hiểm qua một số vùng đất khác nhau để tìm thấy tất cả chúng trước khi những điều xấu trong bóng tối làm.

Nhưng có một lớp lót bạc cho sai lầm thảm khốc của bạn. Trong vụ tai nạn, bàn tay của bạn bị truyền lửa rực sáng mang đến cho bạn khả năng mang lại sức mạnh nhất định đối với môi trường của bạn; bạn có thể thổi bay mọi thứ hoặc thách thức trọng lực. Nhưng chúng tôi sẽ nói thêm một chút về điều đó sau này.


Như với hầu hết các platformer, câu chuyện không phải là ngôi sao của chương trình. Bạn đi đến một khu vực, phục hồi một số mảnh vỡ. Di chuyển đến nơi khác, phục hồi một số mảnh vỡ. Trò chơi này cung cấp một chút cốt truyện để làm sáng tỏ về trò chơi khác Oscar trò chơi (có sẵn trên iPhone / iPad / Android). Nhiệm vụ của bạn để phục hồi các ngọn đèn lên đến đỉnh điểm trong cuộc chạm trán cuối cùng với Mavro, Chúa tể bóng tối.

Có rất nhiều điều để nói về câu chuyện mà không có kẻ phá đám. Bản tường thuật, mặc dù đơn giản, được thực hiện tốt. Nó ngang với khóa học theo cốt truyện platformer - chỉ đủ để làm cho trò chơi cảm thấy như nó có một điểm, nhưng không quá nhiều để câu chuyện làm lu mờ hành động.


Nơi này trông thật quen thuộc

Bạn có thể đã nghĩ về nó, nhưng tôi sẽ tiếp tục và nói: Oscar trông rất giống Limbo- bóng tối trên nền sáng hơn. Nhưng Oscar là một chút màu sắc hơn. Các đoạn cắt cảnh mở đầu được thiết kế đẹp mắt, với nhiều màu sắc tươi sáng để tương phản với tất cả các bóng. Hãy nghĩ rằng CandyLand gặp một nửa hưng cảm của các hòn đảo run rẩy của Elder Scrolls.

Rất nhiều màu này biến mất sau tai nạn của bạn, nhưng nó không đi hoàn toàn đơn sắc như Limbo làm. Trong số các bóng của mỗi cấp độ, có những chùm màu. Các cấp độ có màu sắc nền tinh tế, được nhấn mạnh bởi các công tắc phát sáng, mắt kẻ thù màu đỏ và các vũng axit màu cam. Bạn cũng thắp sáng bóng tối với màu đỏ / xanh lam / xanh lá cây / vàng rực rỡ khi bạn kích hoạt khả năng. Sự tương phản hoạt động thực sự tốt và làm cho trò chơi trở nên thú vị khi nhìn vào.

Tôi chỉ ước nó nghe có vẻ hay như nó trông

Tôi đã thực sự đào nhạc khi tôi bắt đầu chơi. Nó dường như phù hợp với trò chơi thẩm mỹ của trò chơi và đủ hấp dẫn để khiến não tôi nhảy một chút trong khi tôi chơi. Nhưng điều đó chỉ kéo dài quá lâu. Có rất ít hoặc không có sự thay đổi âm thanh giữa các cấp độ. Ngay cả khi tôi chuyển đến một khu vực hoàn toàn khác trên bản đồ dường như có chủ đề hình ảnh hơi khác, nhạc nền vẫn giữ nguyên khá nhiều.

Vào lúc tôi đạt được năm cấp độ đầu tiên, tôi đã tắt tiếng trò chơi hoàn toàn để tôi có thể nghe một podcast trong khi tôi chơi.

Một số lựa chọn thiết kế là tuyệt vời, một số điên rồ

Theo như platformer, Oscar là khá khó khăn. Nó không phải là trò chơi khó nhất mà tôi đã từng chơi, nhưng đó là một bước tiến khá lớn từ Limbo. Một số câu đố chiếm rất nhiều trí tuệ, thứ mà tôi luôn tìm kiếm ở một platformer. Nó không vui nếu mọi thứ đều rõ ràng.

Hầu như mọi cấp độ đều được thiết kế tuyệt vời theo như những trở ngại thực tế. Mỗi cấp độ càng ngày càng khó hơn khi bạn càng đến gần cuối, và một số câu đố đòi hỏi phải suy nghĩ nhanh và thời gian tốt để giải tỏa.

Các khả năng thực sự là thứ khiến trò chơi này khác biệt so với những tựa game tương tự mà tôi đã chơi. Khả năng của bạn thay đổi từ cấp này sang cấp khác, và bạn phải tìm và lấy chúng ở đâu đó trong cấp độ trước khi bạn có thể sử dụng chúng.Bạn chỉ nhận được hai khả năng cho mỗi cấp độ, nhưng các kết hợp được thiết kế chiến lược để cung cấp cho bạn bức ảnh tốt nhất để xóa nó. Những khả năng này cho phép bạn làm chậm thời gian, thổi bay các bức tường, cụ thể hóa các nền tảng vô hình hoặc thậm chí đi bộ trên trần nhà. Họ cũng có một bộ đếm thời gian rất ngắn, điều này buộc bạn phải sáng suốt hơn một chút với cách sử dụng của họ.

Nhưng sử dụng những khả năng này đôi khi có một chút vấn đề. Một khi một khả năng đã hoạt động, phong trào của tôi thực sự bị ảnh hưởng. Tôi không thể thực hiện những cú nhảy hoặc bước nhảy tương tự mà tôi thường có thể làm được. Bởi vì các phần sau của các cấp có xu hướng phụ thuộc khá nhiều vào thời gian / chuyển động và khả năng sử dụng chính xác, hình phạt chuyển động này trở nên khá bực bội - đặc biệt là vì các giai đoạn hướng dẫn của trò chơi không bao giờ đề cập đến hình phạt chuyển động, khiến tôi tự hỏi liệu đó có phải là cố ý hay không không phải.

Đừng hiểu sai ý tôi: các khu vực không có lỗi trong trò chơi rất thú vị để chơi. Những điểm tốt là tuyệt vời, nhưng những điểm xấu là bực tức.

Có lẽ nó sẽ ít được chú ý hơn nếu tôi có thể thay đổi các ràng buộc chính của mình (giữ không gian trong khi cố gắng di chuyển giữa WASD khó hơn âm thanh), nhưng đó cũng không phải là một tùy chọn. Tất nhiên, tôi có thể sử dụng hai tay để khắc phục điều đó, nhưng làm như vậy dẫn đến việc cả hai tay bị chật cứng trên bàn phím.

Lỗi đặc biệt đó gắn liền với vấn đề lớn nhất của tôi với thiết kế cấp độ trò chơi. Có rất nhiều lĩnh vực mà trò chơi cảm thấy hoàn toàn rối mắt. Đôi khi phát hiện va chạm ở khắp mọi nơi, điều này khiến cho một số câu đố theo thời gian và các khu vực gần đó thực sự khó khăn để vượt qua.

Có một vài điểm mà ngay cả khi thời gian của tôi là hoàn hảo, tôi đã phải ném nó ra ngoài cửa sổ và dựa vào may mắn mù quáng để đến được phía bên kia của một câu đố sống. Ragequits thường xuyên xảy ra ở những khu vực này, đến nỗi tôi tự hỏi liệu có lẽ mình vừa làm sai điều gì không. Nhưng sau khi để một vài người bạn dùng thử và đọc một số đánh giá của người dùng trên Steam, có vẻ như tôi không phải là người duy nhất gặp phải những vấn đề này.

Xin hãy kiểm tra lại?

Điểm kiểm tra là một yếu tố có vấn đề khác chỉ thêm vào sự thất vọng được tạo ra bởi sự phát hiện va chạm không nhất quán. Chúng thường được đặt ở vị trí tốt, nhưng đôi khi khoảng cách của chúng không có ý nghĩa. Đôi khi sẽ có hai trạm kiểm soát thực sự gần nhau, chỉ có một vài lần nhảy và không có câu đố nào ngăn cách chúng. Nhưng sau đó sẽ có những đoạn dài với một số câu đố phức tạp và không có điểm kiểm soát trong tầm nhìn - mặc dù có không gian cho một câu đố. Thật không may, những điểm trần đó thường là cùng một khu vực đã phát hiện va chạm tại chỗ. Không phải là một hỗn hợp tốt.

Bạn có thể tưởng tượng sự kích thích của tôi.

Đừng hiểu sai ý tôi: các khu vực không có lỗi trong trò chơi rất thú vị để chơi. Những điểm tốt là tuyệt vời, nhưng những điểm xấu là bực tức. Hoàng tử Daedric điên Sheogorath có thể hài lòng, nhưng phần còn lại của chúng tôi thích sự ổn định hơn một chút.

Nhìn chung

Mặc dù có lỗi của nó, Oscarura: Mất ánh sáng là một platformer vững chắc và thú vị. Đối với những người chạy tốc độ và những người hoàn thành, có rất nhiều giá trị chơi lại mà Wllll hơn là bù đắp cho những thiếu sót của nó. Trong các lĩnh vực chạy trơn tru, trò chơi là tuyệt vời. Cấp độ của nó là thẩm mỹ, và câu đố của nó là thách thức.

Oscar chỉ cần thêm một chút đánh bóng trước khi phát hành. Nó rất đáng để kiểm tra và có giá 9,99 đô la trên Steam.

[Lưu ý: Tác giả của bài viết này đã được cung cấp một bản sao của trò chơi cho mục đích đánh giá.]

Đánh giá của chúng tôi 7 Oscarura: Lost Light là một trò chơi gần như thú vị khi chơi. Nhưng một vài lỗi liên tục khiến nó không đạt được tiềm năng đầy đủ. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi