Cũ là khi bạn còn là một đứa trẻ hoặc một thiếu niên tại thời điểm các bảng điều khiển 8 bit hoặc 16 bit. Hãy nghĩ về kỷ nguyên Sega Genesis / Mega Drive hoặc NES / SNES, thậm chí có thể là hàng hóa 64.

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 25 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Cũ là khi bạn còn là một đứa trẻ hoặc một thiếu niên tại thời điểm các bảng điều khiển 8 bit hoặc 16 bit. Hãy nghĩ về kỷ nguyên Sega Genesis / Mega Drive hoặc NES / SNES, thậm chí có thể là hàng hóa 64. - Trò Chơi
Cũ là khi bạn còn là một đứa trẻ hoặc một thiếu niên tại thời điểm các bảng điều khiển 8 bit hoặc 16 bit. Hãy nghĩ về kỷ nguyên Sega Genesis / Mega Drive hoặc NES / SNES, thậm chí có thể là hàng hóa 64. - Trò Chơi

NộI Dung

Trước khi bạn đi sâu vào bài viết này, tôi chỉ muốn cho bạn biết ý nghĩa của tôi khi già và trẻ.


là khi bạn còn là một đứa trẻ hoặc thiếu niên tại thời điểm chơi game 8 bit hoặc 16 bit. Nghĩ rằng Sega Genesis / Mega Drive hoặc là NES / SNES thời đại, thậm chí có thể Hàng hóa 64.

Trẻ là khi bạn còn là một đứa trẻ hay một thiếu niên khi các trò chơi 3D ở đây. Suy nghĩ Sony PlayStations, Microsoft Xbox (không phải một mà là cái đầu tiên), GameCube của NintendoN64 loại thời đại.

Các game thủ là trẻ em hoặc thanh thiếu niên (dưới 14 tuổi) hiện đang lớn lên cùng với Xbox 360, PS3 (và bây giờ Xbox mộtPS4) được bao gồm trong nhóm Young. Tuy nhiên, họ sẽ được mệnh danh là game thủ nhí cho mục đích của bài viết này.

Phải tất cả chúng ta đều hiểu? Tuyệt vời, hãy để đầu lặn xuống đầu tiên vào đây.


Ai có được Bigger hay Louder Say?

Cuộc tranh luận

Có một cuộc tranh luận giữa các game thủ miễn là tôi có thể nhớ như vậy, điều này không có gì mới. Nó có tất cả mọi thứ để làm với những người có tiếng nói lớn nhất giữa các game thủ và lứa tuổi của họ. Các game thủ lớn tuổi có nhận được tiếng nói lớn hơn về những gì sẽ xảy ra trong ngành công nghiệp trò chơi bởi vì họ đã từng chơi các nền tảng 2D 8 bit hoặc 16 bit? Các game thủ trẻ có được tiếng nói lớn hơn bởi vì họ là lý do chơi game 3D trở thành một thứ? Các game thủ nhí có tiếng nói lớn nhất vì chúng là tương lai của game? Bởi vì họ sẽ định hình trò chơi sẽ như thế nào trong tương lai, nó sẽ được cảm nhận như thế nào?

Như tôi đã nói, cuộc tranh luận này không có gì mới. Tôi chỉ đơn giản muốn chia sẻ cảm xúc của mình khi còn là một game thủ trẻ, 20 tuổi, lớn lên trong kỷ nguyên PS2 và Xbox Original. Không có ai, ở mọi lứa tuổi, ai đúng, hay tốt hơn. Không ai có được một tiếng nói lớn hơn. Không ai có ý kiến ​​tốt hơn, nhưng hãy để Lôi nghĩ tại sao một số nhóm tuổi nghĩ rằng họ tốt hơn. Vâng, ý kiến ​​của tôi về lý do tại sao ít nhất.


Nhà thông thái chính nghĩa

Có những game thủ lớn tuổi ngoài kia tin rằng họ chỉ có tiếng nói duy nhất. Rằng họ có sức mạnh tối thượng cho những trò chơi nên như thế nào. Những game thủ đã ... nói, dưới 15 tuổi, khi Kẻ trộm lần đầu tiên đi ra, Thế giới của Warcrafthoặc thậm chí Nửa đời. Về phía giao diện điều khiển, họ đã chơi các nền tảng 2D, như Âm thanh. Cuộn beat-em up, như Cảm hứng đường phố. Trò chơi chiến đấu như Đột kích.

Bản gốc Sonics là tốt nhất.

Một số người trong số họ tin rằng các trò chơi nên quay trở lại như lúc họ còn nhỏ: họ phải tàn bạo, không tha thứ và không có sự cứu rỗi. Họ tin rằng những loại trò chơi đó là cách duy nhất để chơi và mọi người nên yêu thích chúng.

Điều này không liên quan gì đến việc tôi có thích trò chơi này hay không, cá nhân tôi rất thích Âm thanh (gần đây nó đã đi xuống một ngọn đồi rất dốc). Nhưng tại sao một số game thủ lớn tuổi cảm thấy cần phải nói với chúng tôi những game thủ trẻ những gì chúng ta nên và không nên chơi, hoặc thích? Có phải vì họ lớn lên với những trò chơi này? Vì vậy, họ cảm thấy nếu họ phải chơi chúng, rằng chúng ta cũng phải chơi chúng? Bởi "đã", ​​ý tôi là nếu họ muốn chơi game, họ không có lựa chọn nào khác ngoài chơi những gì họ có. Điều này vốn dĩ là xấu.

Vì vậy, ở trên là khuôn mẫu, nhưng những điều này đến từ đâu phải không? Tất nhiên các game thủ lớn tuổi làm thế nào có khiếu nại hợp pháp đang bày tỏ ý kiến ​​như, nhấn nút và đi, không có 100 vòng để nhảy qua. Để có thể ở trong sự riêng tư và thoải mái trong phòng riêng của bạn.Không có nhiều người chơi bị ép buộc, không có "chia sẻ" liên tục qua phương tiện truyền thông xã hội. Và không ai biết bạn đang chơi gì và làm gì 24/7. Cùng với không có bản vá, cập nhật, DLC liên tục, vv Cảm ơn bạn Fathoms_4209 vì đã đưa cái này lên

Tôi đồng ý với các ông bố

Tại sao chúng ta có nhiều người chơi ném vào chúng ta mọi lúc, cùng với các bản vá, DLC và phương tiện truyền thông xã hội? Chúng ta có thể không chỉ thưởng thức một trò chơi đơn hay không? Ok, vì vậy điều này hơi lạc đề. Có những trò chơi dành cho bạn, Người cuối cùng của chúng ta là một trong những ví dụ tốt nhất cho điều này trong thời gian gần đây.

Tất cả chúng ta có thể hạnh phúc?

Các game thủ cũ muốn các nền tảng 2D siêu tiết kiệm của họ, nhưng tôi muốn bản thân mình không quá khó, luôn luôn tiết kiệm FPS. Ok không phải tôi nói, nhưng một số game thủ nhí thấy các trò chơi 2D là khủng khiếp, lãng phí thời gian và nhàm chán. Và điều đó rất tốt. Hãy để cả hai có cả hai, với các trò chơi như cậu bé mập mạp, Spelunky hoặc là VVVVVVVV (trò chơi này có bao nhiêu Vs?) Các game thủ lớn tuổi có nền tảng của họ.

Tôi chưa chơi Spelunky như tôi cảm thấy các trò chơi platforming 2D có một chút bão hòa. Nhưng vẫn còn một số người tuyệt vời ngoài kia, và sắp ra mắt.

Với Tiếng gọi của nhiệm vụChiến trường nhượng quyền thương mại, và bây giờ Titanfall, game thủ nhí có rất nhiều lựa chọn để chơi game FPS.

Call of Duty: Modern Warfare 2 đã có một số khoảnh khắc tuyệt vời, nhưng đánh dấu sự khởi đầu của sự sụp đổ của Tiếng gọi của nhiệm vụ cho tôi.

Game thủ nhí Em khóc

Game thủ nhí muốn CHỈ Tiếng gọi của nhiệm vụ (hoặc trò chơi cá đó, CoD Là nó?). Ý tôi là nhìn vào doanh số, nó cho thấy nó là trò chơi hay nhất từng được tạo ra phải không? Sai rồi. Có rất nhiều game thủ nhí sử dụng, trò chơi này được bán nhiều hơn so với đối số trò chơi của bạn để chứng minh rằng trò chơi hay hơn. Bán hàng không tương đương với chất lượng.

Nó rõ ràng là chất lượng của Tiếng gọi của nhiệm vụhoặc thậm chí Chiến trường, đã và đang giảm. Họ càng ngày càng có nhiều lỗi. Nhưng doanh số của họ đang tăng lên. Tại sao lại thế này? Có phải bởi vì các game thủ nhí chỉ muốn điều tương tự lặp đi lặp lại? Vâng, chỉ có điều, có rất nhiều sự phản đối về cách tất cả các trò chơi đang trở thành Tiếng gọi của nhiệm vụ. Ngay cả những trò chơi đua xe, trò chơi FPS khác hay thậm chí là nền tảng 2D - nhưng tại sao lại như vậy?

Mỗi Tiếng gọi của nhiệm vụ được bán ngày càng nhiều, nhưng chúng có tốt hơn không?

Hệ thống xếp hạng trực tuyến

Call of Duty 4: Modern Warfare đưa hệ thống xếp hạng trực tuyến lên hàng đầu về cách một game bắn súng nhiều người chơi nên như thế nào. Với những thành công của nó, nhiều trò chơi bắt đầu sao chép nó. Cái nào cũng được; Nếu một cái gì đó làm tốt tại sao không lấy ý tưởng của nó? Nó hoạt động với Người dơi Arkham Trò chơi. Họ không làm bất cứ điều gì mới, nhưng họ đưa ra một ý tưởng mới.

Khi hệ thống xếp hạng này trở nên phổ biến hơn, các thể loại khác bắt đầu sử dụng nó. Nhìn vào Forza Motorsport loạt, đáng chú ý nhất Forza 3. Phiên bản này trong loạt bài giới thiệu một hệ thống xếp hạng trực tuyến, hoạt động giống như Cuộc gọi của nhiệm vụ: cạnh tranh để giành điểm. Nhận các cấp cụ thể mà bạn nhận được tiền thưởng, như xe hơi hoặc tăng XP, hoặc giảm chi phí cho các bộ phận. Nhìn vào Ace Combat: Assault Horizon--nhiều người gọi nó Tiếng gọi của nhiệm vụ trên bầu trời. Tôi có xu hướng đồng ý với họ, nhưng đó là một trò chơi thú vị. Điều này dẫn tôi đến điểm tiếp theo của tôi.

Chiến đấu Ace thay đổi, nhưng nó là tốt hơn?

Các game thủ đều muốn thay đổi và thay đổi loath

Một ví dụ về việc muốn và thích thay đổi, Deus Ex: Cách mạng con người. Trò chơi khác với bản gốc bằng cách thêm một cơ chế bìa, các điểm khen ngợi và khả năng chỉ nâng những thứ rất cụ thể. Nhưng họ vẫn giữ cốt lõi của những gì Deus là, khả năng chơi trò chơi như bạn muốn.

Một ví dụ về việc chống lại sự thay đổi, Kẻ trộm (một cái mới). Một lần nữa, trò chơi khác với bản gốc bằng cách thêm một cơ chế bìa, thêm một hệ thống nâng cấp và nâng cấp. Cũng chỉ cho phép bạn nhảy hoặc leo lên tại các điểm cụ thể. Họ cũng giữ cốt lõi của những gì Kẻ trộm là, khả năng chơi trò chơi như bạn muốn. Bóng ma hoặc tàng hình mạnh mẽ hơn (tất nhiên lựa chọn duy nhất là tàng hình).

Cái này khác với Deus? Không để bạn nhảy mọi lúc? Tại sao bạn sẽ muốn? Garrett sẽ thực sự thỏ hop? Họ đã không giữ cốt lõi của những gì Kẻ trộm Là? Sự giống nhau giữa cách Eidos Montreal làm Kẻ trộmDeus khởi động lại gần. Cả hai đều thêm một thế giới loại trung tâm, họ hạn chế những gì bạn có thể làm mà không làm cho cảm giác như bạn có thể làm bất cứ điều gì. Và, trên tất cả, cả hai đều phạm sai lầm, nhưng nói chung là tuyệt vời. Có phải họ không? Nếu bạn không thích họ, hãy cho tôi biết lý do tại sao.

Với cả hai trò chơi này, họ đã thử một cái gì đó mới và cả hai đều có kết quả khác nhau về những gì mọi người nghĩ. Cả hai đều phạm sai lầm, nhưng cả hai đều giữ nguyên những gì bộ truyện được biết đến. Các game thủ trẻ thực sự thích các trò chơi, nhưng một số game thủ cũ thì không.

Deus Ex: Cách mạng con người, thế giới trung tâm Detroit.

Tiếng nói của ai là thay đổi?

Có vẻ như có rất nhiều tiếng nói để thay đổi, nhưng có rất nhiều tiếng nói chống lại. Có vẻ như với tôi rằng hầu hết tiếng ồn cho sự thay đổi đến từ thời đại của tôi, Máy tính kỷ nguyên. Nhưng đó có thể là tôi hơi thiên vị. Bạn nghĩ sao?

Các game thủ nhí đang nói rằng chúng ta cần nhiều game FPS hơn. Các game thủ lớn tuổi hơn đang nói, với bất kỳ lần khởi động lại nào, họ cần phải được thực hiện giống hệt như bản gốc. Nhưng Máy tính game thủ thời đại đang nói rằng chúng ta cần con lai của mỗi.

Ai đúng?

Không có đúng sai. Hiện tại có các trò chơi dành cho tất cả mọi người và bất cứ ai, các trò chơi dành cho mọi lứa tuổi, mọi phong cách game thủ. Chúng không phải là tất cả các trò chơi cũ của những năm 1980, có rất nhiều trò chơi theo phong cách cũ đã xuất hiện gần đây.

Tiếng nói của ai là sự thật?

Sau khi ra khỏi đường đua, hãy để cho mang vòng tròn đầy đủ. Giọng nói của bạn là sự thật, nhưng chỉ dành cho bạn. Tiếng nói của tôi là sự thật, nhưng đối với tất cả mọi người! Ok, tất cả những người đồng ý với tôi. Nếu bạn đang đọc suy nghĩ này, "Chúa ơi! SpazldNinja đã viết ra rác rưởi!" Hãy viết một đối số cho tôi biết lý do tại sao. Tôi luôn thích nghe cả hai bên.

Tôi thành thật nghĩ rằng toàn bộ giọng nói của tôi là thái độ tốt nhất là rác rưởi, mọi người đều đúng cho chính mình, và mọi người càng sớm chấp nhận điều đó, tất cả chúng ta sẽ nhanh chóng hòa hợp với nhau.

Tổng quát hóa dân tộc thiểu số

Tất nhiên cho bất cứ điều gì nói tôi đang khái quát. Đối với mục đích của bài viết này, tôi đã phải. Những người tranh luận như thế này là thiểu số, họ chỉ hơn một chút.

Quay lại quyền lợi

Không ai có quyền được là tiếng nói chính xác duy nhất. Không ai có tiếng nói lớn hơn. Mọi người bình đẳng. Vì vậy, với loại phô mai đó, hãy để món thịt này ăn vào. Tôi đã nói điều này khoảng 10 lần rồi phải không? Lấy làm tiếc.

Nếu mọi người nghĩ rằng họ là sự thật duy nhất, thì chúng ta không sai sao? Sau khi nói giọng nói của bạn là sự thật, bây giờ tôi nói bạn sai, tại sao? Đối với tôi, nếu bạn nói Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma là trò chơi hay nhất, tôi sẽ nói bạn sai. Điều đó có nghĩa là bạn sai, phải không? Sai rồi. Nhưng cái gì? Bạn phù hợp với bạn, và đó là tất cả những gì quan trọng. Vì vậy, một lần nữa, sự thật của bạn là sự thật cho chính bạn, và không phải sự thật.

Giọng nói của bạn nói gì về bạn?

Thay vì nghĩ rằng giọng nói của bạn là chính xác, hãy nghĩ về cách giọng nói của bạn đối với người khác. Nó làm cho bạn có vẻ như bạn kiêu ngạo? Có làm cho bạn đi qua như một người có ý kiến, người cũng tôn trọng người khác? Có phải nó nói rằng bạn không trưởng thành và ngu ngốc, ngay cả khi bạn không phải là người khác?

Bạn nghĩ tôi đúng hay sai? Làm thế nào tôi đi qua bạn trong bài viết này? Bạn nghĩ sao? Tôi đã tôn trọng nhóm tuổi của bạn? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.

Khước từ

Nếu bất cứ điều gì trong bài viết này xúc phạm bạn, xin vui lòng cho tôi biết. Sau đó tôi có thể giải thích rằng tôi đã có nghĩa là. Sau đó tôi sẽ thêm vào bài viết giải thích lý do tại sao tôi đã nói những gì tôi đã làm.

Tất cả điều này là từ đầu của tôi, nếu tôi có bất cứ điều gì sai, xin vui lòng cho tôi biết.