Vũ khí OP & nhiệm vụ; Trong MY Fallout 4 & Quest; Những vũ khí này thổi bay những người khác & lpar; và Boston & rpar; ra khỏi nước

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Vũ khí OP & nhiệm vụ; Trong MY Fallout 4 & Quest; Những vũ khí này thổi bay những người khác & lpar; và Boston & rpar; ra khỏi nước - Trò Chơi
Vũ khí OP & nhiệm vụ; Trong MY Fallout 4 & Quest; Những vũ khí này thổi bay những người khác & lpar; và Boston & rpar; ra khỏi nước - Trò Chơi

NộI Dung

Phần lớn đã được tạo ra từ sự chờ đợi từ lâu Rơi 4, từ các đề cử Game Of The Year, cho đến những trận đấu tồi tệ nhất từ ​​trước đến giờ, đến những cách tiếp cận hợp lý hơn chỉ ra rằng nó hay, nhưng tiếc là không tốt như các mục trước trong sê-ri.


Nhiều lỗi là một vấn đề (mặc dù một số trong số chúng khá vui nhộn) và tôi thường xuyên tìm thấy những cái mới khi tôi chơi lâu hơn. Vì một số lý do, độ mờ đục của HUD của tôi thay đổi thành 0% bất cứ khi nào tôi tải một trò chơi mới và tôi phải tự cài đặt và cài đặt nó mỗi khi tôi khởi động để xem bất cứ điều gì. Đó chỉ là phần nổi của tảng băng trôi, với một số lỗi buộc mọi người phải bắt đầu trò chơi để tiến xa hơn.

Áp đảo Rơi 4 Vũ khí - Vấn đề lớn, hay gây phiền nhiễu nhỏ?

Một vấn đề không nhận được nhiều sự bảo hiểm như các lỗi khởi chạy Bethesda điển hình hiện nay là vấn đề cân bằng: một số ít các vũ khí có sẵn kết thúc mọi khó khăn hoặc thử thách trong trò chơi.

Hệ thống chế tạo được cập nhật đã dẫn đến một số hậu quả thú vị (và có thể ngoài ý muốn), nhưng nhìn chung vẫn là một cách thỏa mãn để chế tạo vũ khí mà chúng ta không còn phải sửa chữa chúng liên tục, như trong các trò chơi trước đây.


Ví dụ, bằng cách tập trung vào Gun Nut perk và tìm kiếm các bản nâng cấp mới, tôi có thể sử dụng khẩu súng ngắn 10 mm đầu tiên tôi tìm thấy từ đầu trò chơi cho đến hết. Trong suốt trò chơi, nó thay đổi mạnh mẽ cùng với nhân vật của tôi, và chỉ là một trong nhiều tuyến đường khác nhau mà tôi có thể đã sử dụng các kết hợp vũ khí và vũ khí khác nhau.

Không phải tất cả Rơi 4 Vũ khí được tạo ra bằng nhau

Một số vũ khí rõ ràng là vượt trội so với những vũ khí khác, và không có gì sai với điều đó. Tìm súng (cho dù thông qua việc giảm ngẫu nhiên hoặc hoàn thành một khu vực khó khăn) với lực sát thương cao hơn hoặc xuyên giáp tốt hơn là một phần hấp dẫn của trò chơi.


Chẳng hạn, Gamma Gun vượt xa hầu hết các vũ khí đạn thông thường - thậm chí chống lại các đối thủ bọc thép - nhưng không bị áp đảo chính xác, cả hai đều do sự khan hiếm đạn và kích cỡ clip cơ sở nhỏ. Nếu nhiều súng trường trên mặt đất là sở thích của bạn, thì Người bảo vệ của Overseer có thể cung cấp sức mạnh dừng tuyệt đối lớn giữa các mod cấp cao hơn và chọn các đặc quyền làm tăng thiệt hại cho súng trường. Khả năng đặc biệt để bắn hai viên đạn cùng một lúc khiến nó vượt xa mọi thứ của một bản dựng tương tự.

Giống như sử dụng súng trường? Người giám hộ của Overseer là giải đấu trước phần còn lại.

Mặc dù những khẩu súng đặc biệt đó cực kỳ mạnh nhưng không phá game, nhưng những loại khác lại thực sự vô lý, chủ yếu là ở các hiệu ứng ngẫu nhiên có thể tìm thấy trên những giọt vũ khí huyền thoại (đối với những người chưa tìm thấy nhiều, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về trang bị huyền thoại ).

Vũ khí nổ

Nếu bạn tình cờ nhặt được một chiếc minigun có khả năng Explosive sau khi hạ gục một kẻ thù huyền thoại, hãy lập tức dừng mọi tiến trình cấp độ mà bạn đang đi và bắt đầu đặt tất cả các điểm của bạn vào Chuyên gia phá hủy và xạ thủ hạng nặng.

Khả năng bùng nổ khiến vũ khí gây thêm 15 điểm sát thương giật gân mỗi lần đánh. Trong một thứ như súng bắn tỉa hoặc súng lục, điều này là không đáng kể - nhưng trong một vũ khí có tốc độ bắn cực cao, nó sẽ tăng lên rất nhanh.

Nếu bạn nhận được các đặc quyền tăng cả sát thương nổ và súng nặng, bạn có thể hình dung ra được những kẻ thù mạnh nhất trong trò chơi chỉ sau vài vòng. Ngoài ra còn có thêm lợi ích của thiệt hại văng, có nghĩa là bạn sẽ luôn làm hỏng những gì bạn đang chụp trong VATS, ngay cả khi bạn bỏ lỡ. Nhược điểm duy nhất là bạn có thể gây tổn thương nghiêm trọng cho bản thân hoặc bạn đồng hành nếu chúng quá gần mục tiêu của bạn.

Tạm biệt raiders và synths!

Cậu bé lớn

Thậm chí vượt xa minigun là Big Boy ném bom thảm, bắn hai phát với giá bằng một (đối với một thứ rất giống nhau, có Fat Man với khả năng huyền thoại Two Shot). Thêm mod Mirv Launchervà những gì bạn kết thúc là một đại lý thanh lịch của cái chết quy mô lớn, thoải mái nằm trên vai bạn.

Sự quái dị này bắn SIXTEEN mini nukes cùng một lúc, trong khi chỉ trừ một nuke mini từ nhóm đạn của bạn. Không có gì có thể sống sót qua chướng ngại vật đó (và không có gì ở gần nơi bạn bắn sẽ sống sót), nhưng nhược điểm ở đây là bạn cũng có khả năng tự sát như mọi thứ trước mặt mình.

Trừ khi bạn tình cờ ở trên mặt đất cao hơn, nhắm vào một thứ gì đó ở rất xa, đây là vũ khí giết người tự sát hơn là thứ bạn sẽ sử dụng trong hầm hoặc đường phố bị hủy hoại. Nhưng đối với những kẻ thù khổng lồ, bạn có thể tránh xa - như Nữ hoàng Mirelurk hoặc Alpha Deathclaw - đây là một cách đơn giản để một phát bắn giết một ông chủ khó tính.

Armageddon hạt nhân ở dạng gắn trên vai

Bị áp đảo nhất - Minigun bị thương

Mặc dù hai vũ khí trước gây sát thương điên cuồng, tôi sẽ không coi chúng là sức mạnh lớn nhất, chỉ do nhược điểm của chúng hoặc thực tế là bạn cần các đặc quyền cụ thể để thực sự phát huy tối đa tiềm năng của chúng. Mặc dù vậy, một vũ khí đặc biệt không có vấn đề như vậy và thực sự minh họa cho trò chơi kéo cò, cuộn câu ngạn ngữ.

Bất cứ khi nào bạn tìm thấy một vũ khí có tốc độ bắn rất cao - chẳng hạn như súng minigun hoặc súng laser - cũng có khả năng huyền thoại Vết thương, bạn đã phát hiện ra một cách để đi dạo trong trò chơi mà không cần quan tâm đến thế giới.

Một khẩu súng có vết thương khiến mỗi đòn đánh khiến kẻ địch bị thương 25 điểm mỗi giây.

Mỗi cú đánh cũng chảy máu, và không có sức đề kháng chống chảy máu. Đơn giản là không có lý do gì để sử dụng súng nữa. Đi vào VATS, đánh kẻ thù một hoặc hai lần, và sau đó chỉ đứng đó chớp mắt khi thanh máu của kẻ thù rơi xuống không có gì trong khi nó chạy về phía bạn.

Mặc dù bạn có khả năng gây sát thương ít hơn mỗi giây, một minigun Wounding có phần thưởng đáng kể mà bạn sẽ không vô tình tự sát như với Big Boy hoặc minigun. Không có câu hỏi rằng điều này bị áp đảo ở mức độ vô lý, và làm cho chiến đấu từ thời điểm đó trở nên vô nghĩa - bất kể bạn đang sử dụng khó khăn gì.

Có vẻ như Wounding chỉ nên được rút ra hoàn toàn trong một miếng vá, hoặc ít nhất là được sửa đổi để làm cho nó cân bằng hơn. Có một số kẻ thù có khả năng chống chảy máu sẽ là một khởi đầu, nhưng thậm chí tốt hơn là sẽ không bao giờ cho phép một khẩu súng hỏa lực cao có khả năng, hoặc giảm sát thương mỗi giây từ 25 xuống còn 1-2.

Điều duy nhất ngăn nó khỏi bị phá vỡ hoàn toàn trò chơi là sự sụt giảm huyền thoại ngẫu nhiên, vì vậy bạn có thể không bao giờ có được một (tất nhiên, bạn luôn có thể chỉ cần kéo giao diện điều khiển lên và cho mình một cái miễn phí, nếu bạn gian lận thuyết phục và muốn lướt qua câu chuyện của trò chơi mà không gặp bất kỳ thử thách nào.)

Đạn cũng có thể là một vấn đề. Mặc dù không phải là loại hiếm nhất, đạn 5 mm vẫn không phải lúc nào cũng dồi dào. Sau đó, một lần nữa, thậm chí có 100 vòng khá nhiều giúp bạn có thời gian chơi đáng kể nếu bạn cẩn thận.

Loại vũ khí có sức tàn phá khủng khiếp nhất mà bạn đã tìm thấy hoặc chế tạo từ trước đến nay, và bạn nghĩ loại súng nào quá mạnh đối với những kẻ thù được tìm thấy trong Rơi 4 Đất hoang? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!