Rất tiếc & dấu phẩy; Tôi vấp vào Plothole của bạn & đại tràng; Hai kết thúc làm suy yếu bởi người sáng tạo của họ

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Rất tiếc & dấu phẩy; Tôi vấp vào Plothole của bạn & đại tràng; Hai kết thúc làm suy yếu bởi người sáng tạo của họ - Trò Chơi
Rất tiếc & dấu phẩy; Tôi vấp vào Plothole của bạn & đại tràng; Hai kết thúc làm suy yếu bởi người sáng tạo của họ - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay tôi bị một cơn hoài niệm. Trong khi nói chuyện với một người bạn, sự hủy diệt tiềm tàng của Megatron trong Rơi 3 Đã được đề cập. Tôi cười, tự hào về cách tôi xoay sở để ngăn chặn cái chết của công dân bằng cách đập vào lông mi tôi là ông Burke. Những lợi ích của việc trở thành một góa phụ đen, tôi đoán vậy.


Tôi ngay lập tức bị choáng ngợp với mong muốn được chơi trò chơi đó một lần nữa và tâm trí tôi đưa tôi vào một chuyến đi xuống làn đường ký ức đầy đống đổ nát ở Tòa nhà Quốc hội. Tôi đã gần như quyết định theo dõi Steam hoặc bản sao cũ khi tôi nhớ tại sao tôi đã xác định từ lâu rằng tôi sẽ không bao giờ chơi Rơi 3 lần nữa.

Sự kết thúc.

Đối với tôi, kết thúc của một trò chơi tương đương với khả năng chơi lại của nó. Tôi không phiền nếu kết thúc là tuyến tính, bị khóa trong đá, miễn là nó tốt.

Nhưng nếu những giây phút cuối cùng của một trò chơi để lại vị chua trong miệng tôi, thì sẽ không quay trở lại.

Ngày đầu tiên và duy nhất của tôi, chơi Rơi 3, Tôi đã có một thời gian tuyệt vời. Với con chó của tôi và người bạn thân nhất Fawkes ở bên cạnh tôi, tôi lang thang những chất thải với tư cách là vị thánh bảo trợ cho sự suy sụp. Tôi thao túng, nói dối và bắn theo cách của tôi qua đám cư dân không thân thiện, cho đến cuối cùng tôi đã đoàn tụ với người cha thân yêu nhất.


Và đó là khi mọi thứ ngừng có ý nghĩa và tôi khá chắc chắn rằng mình đã bị loét do sự bất hòa trong câu chuyện.

Có lẽ nó sẽ không tệ đến vậy, nếu tôi không đi du lịch với Fawkes. Fawkes thân mến, ngọt ngào, lịch lãm, người luôn có một lời nói sâu sắc và những khẩu súng của mình sẵn sàng. Và ai cũng đã xảy ra hoàn toàn miễn dịch với nhiễm độc phóng xạ.

Như thể điều đó không đủ, tôi cũng đưa ra quan điểm mang theo nguồn cung cấp RadAway trọn đời trong kho của mình mọi lúc, và một bộ đồ phóng xạ cũng khiến tôi hoàn toàn miễn nhiễm với hình thức thiệt hại đó cũng.


Vì vậy, khi trò chơi thông báo với tôi rằng tôi phải vào một phòng chiếu xạ để nhập mã ba số và cứu Wastes, tôi đã rất hồi hộp. Kinh nghiệm nhập vai của tôi sắp được khen thưởng, tôi nghĩ. Tôi quay sang Fawkes. Tôi yêu cầu người bạn thân của tôi vào phòng thay mặt tôi.

"Đó không phải là gánh nặng của tôi, Vault Dweller."

Những từ vẫn vang vọng trong tâm trí tôi khi tôi viết điều này, và tôi rất hay chữa cho đôi môi của mình chỉ cong lên trong cùng một tiếng gầm gừ hoài nghi.

Tại sao không, Fawkes? Tôi đã nghĩ. Tôi đã cứu bạn. Tôi đã cho bạn một cơ hội để chứng minh bản thân với Wastes. Và đây là cách bạn trả ơn tôi?

Khỏe, Tôi đã nghĩ. Khỏe.

Tôi mặc bộ đồ phóng xạ của tôi. Tôi đã dùng thuốc trên RadAway. Tôi bước vào buồng và tôi đã cứu Wastes và tôi đã chết vì mọi logic.

Tôi xem đoạn kết diễn ra trong sự hoài nghi.

Tôi ném bộ điều khiển của tôi khắp phòng.

Tôi thề sẽ không bao giờ chạm vào trò chơi đó nữa.

Rơi 3 đã thiết lập một bộ quy tắc hướng dẫn cho vũ trụ của nó. Tôi đã theo họ đến bức thư, sử dụng các công cụ mà nó đưa cho tôi. Nhưng đột nhiên, vào cuối những gì đã là một trong những trải nghiệm chơi game tốt nhất của tôi đời sống, nó đưa tôi vào sự tử vì đạo, mặc dù cung cấp cho tôi các công cụ cần thiết để thoát khỏi nó. Và rằng, phụ nữ, quý ông và những người chưa làm cho tâm trí của bạn, là văn bản xấu. Đơn giản và đơn giản.

Nếu các nhà văn muốn tôi chết trong căn phòng đó rất tuyệt vọng, thì tôi đã không thể nhìn thấy một cách xung quanh nó. Hãy để một mình một trong đó là lớn, màu xanh lá cây và tình cảm. Lẽ ra tôi nên có thể đánh giá các lựa chọn, thở dài và tinh nghịch đi đến tận cùng như người anh hùng mà tôi đã từng đến thời điểm đó.

Một ví dụ khác, gần đây hơn về điều này khổng lồ giám sát tường thuật có thể được tìm thấy trong phần cuối của Hiệu ứng khối 3, nơi tôi thấy mình bị đặt trong tình huống gần như chính xác. Tôi có thể thấy rất nhiều lựa chọn khác ngoài những lựa chọn được trình bày cho tôi - và tôi thậm chí sẽ không đi vào logic ngược của Catalyst.

Tại sao chúng ta không thể đánh bại Reaper bằng cách sử dụng lực lượng quân sự khổng lồ mà tôi đã tập hợp? Họ bất khả chiến bại. Người chăn cừu của tôi đã đích thân gỡ xuống số năm
trong suốt quá trình của bộ truyện Chúng ta có giả vờ rằng Phép lạ ở Palaven, trong đó người Thổ Nhĩ Kỳ đã hạ gục hàng chục Reaper bằng cách đặt bom bên trong chúng, không bao giờ xảy ra? Hoặc lửa tập trung đó là hoàn toàn không hiệu quả?

Nó không thực sự là một trường hợp vấp ngã kết thúc các ổ đĩa của tác giả, cố gắng hết sức để không bị hút vào vũng bùn lớn và sự bất hòa của câu chuyện. Tôi không thể không tự hỏi liệu các nhà văn có nghĩ rằng họ đã lùi vào một góc, rằng họ phải kết thúc các trò chơi và có phần mất mát về cách làm như vậy. Nhưng nếu bạn nói với tôi rằng không một người kiểm tra QA nào chú ý đến các ổ đĩa, tôi có xu hướng nghi ngờ bạn. Nặng nề.

Tôi không nói rằng luôn phải có một kết thúc có hậu cho mọi trò chơi. Tôi chỉ nói rằng kết thúc sẽ có ý nghĩa.

Họ nên phù hợp với giọng điệu của câu chuyện và tuân theo các quy tắc của vũ trụ, và họ chắc chắn nên không phải Có những game thủ sùi bọt mép trong thất vọng.

Tôi thà mạo hiểm tất cả mọi thứ trong một cuộc tấn công toàn diện chống lại Reaper, đã xem một đoạn cắt cảnh hùng tráng về cuộc đấu tranh của Galaxy để tồn tại và thấy chúng ta đứng vững hay thất bại trên chính công việc của mình, hơn là phải mù quáng đi theo ý thích của một vị thần AI lấp lánh- Đứa trẻ có sự tồn tại là một nghịch lý.

Các nhà văn, xin vui lòng làm các trò chơi của bạn tín dụng mà họ xứng đáng. Nếu bạn muốn giết nhân vật của chúng tôi, hãy làm như vậy. Nhưng đừng hạ thấp sự hy sinh của họ bằng những kết thúc lười biếng.