Hướng dẫn Shikigami cho người mới bắt đầu trên Arena Arena - Dễ nhất cho người chơi mới

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn Shikigami cho người mới bắt đầu trên Arena Arena - Dễ nhất cho người chơi mới - Trò Chơi
Hướng dẫn Shikigami cho người mới bắt đầu trên Arena Arena - Dễ nhất cho người chơi mới - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã chơi liên minh Huyền Thoại, Dota 2, hoặc là Heroes of the Storm, Trò chơi mới của NetEase Đấu trường Onmyoji sẽ cảm thấy quen thuộc với bạn. Nhà xuất bản Trung Quốc đã tạo ra một MOBA di động sử dụng một dàn nhân vật được gọi là shikigami để tham gia vào trận chiến năm người. Trò chơi đã xuất hiện được một thời gian ở Châu Á, nhưng nó gần đây đã được dịch và mở rộng ra phần còn lại của thế giới. Giống như bất kỳ MOBA nào, nó có thể hơi phức tạp, vì vậy chúng tôi đã biên soạn một hướng dẫn cho một số anh hùng mà trò chơi thấy dễ chơi. Tiếp tục đọc các mẹo về cách sử dụng một số khả năng độc đáo của các shikigamis.


Karasu Tengu

Karasu Tengu là một DPS lớp samurai, có nghĩa là anh ấy một kẻ tấn công cận chiến; Ông cũng coi một chiếc xe tăng định hướng thiệt hại.

Đam mê và đặc điểm

Đặc điểm thụ động của anh ấy Cánh thanh lọc gây sát thương phần trăm dựa trên kẻ địch HP max max, giúp anh ta chống lại xe tăng hiệu quả. Anh ấy là một lựa chọn tốt nếu đội của bạn thiếu một quầy xe tăng.

Thụ động khác của anh là Lông vũ, làm giảm lượng sát thương tấn công cơ bản mà anh ta nhận được từ các anh hùng khác. Là một kẻ tấn công cận chiến, người đã áp sát kẻ thù, điều này rất quan trọng, nó mang lại cho anh ta một cơ hội chạy trốn từ kẻ thù trong khi nhận sát thương giảm.


Khả năng hoạt động

Khả năng đầu tiên của anh ấy, Cơn ác mộng quạ, là một cách tốt để thoát khỏi một tình huống xấu. Nó gây sát thương trong một đường cách xa anh ta và làm chậm 40% đòn đánh trong ba giây. Nếu bạn không đủ sức khỏe và kẻ thù đang đuổi theo bạn, bạn có thể sử dụng Nightmare Crow để tấn công chúng và cho bạn một cơ hội trốn thoát.

Lưỡi công lý là tốt di chuyển kết thúc. Karasu Tengu nhảy về phía kẻ thù và gây sát thương, giúp anh ta cơ động hơn bình thường. Nếu kẻ thù không đủ sức khỏe và cố gắng trốn thoát, đây là một cách tốt để bắt chúng trước khi chúng chạy quá xa. Tuy nhiên, hãy chắc chắn rằng bạn không vô tình nhảy vọt trong phạm vi tới một hoặc một nhóm kẻ thù. Bước di chuyển này có thể gây tác dụng ngược nếu bạn chịu quá nhiều sát thương hoặc cố gắng nhắm mục tiêu nhiều hơn một kẻ thù cùng một lúc.


Khả năng tối thượng của anh ấy Bầy chết người là tuyệt vời cho thiệt hại nổ, mặc dù thời gian hồi chiêu cao. Sử dụng nó khi một số kẻ thù gần đó gần chết: nó sẽ có được sức mạnh cho mỗi kẻ thù bị giết trong một khu vực nhỏ trong suốt thời gian của nó. Nó kéo dài 15 giây, cho bạn nhiều thời gian để xác định và đưa ra các mục tiêu ưu tiên như người chữa bệnh.

Hakuro

Hakuro là một DPS thiện xạ, vì vậy cô ấy là một kẻ gây sát thương tầm xa, giúp đỡ nhiều nhất khi được đồng minh hỗ trợ. Cô mang đến một chút cơ động và sát thương nặng cho bất kỳ đội nào.

Đặc điểm

Đặc điểm thụ động của cô ấy Cú sút hoàn hảo tăng phạm vi của cô ấy khi cô ấy lên cấp, cho phép cô ta gây sát thương cao từ xa. Điều này không có nghĩa là cô ấy nhiều hơn một khẩu súng thần công: cô ấy có thể gây sát thương rất lớn và có cách để trốn thoát, nhưng nếu bị bắt, cô ấy đã mong manh và giành chiến thắng lâu dài.

Khả năng hoạt động

Khả năng chủ động của cô ấy Nhanh cũng có thể giúp cô trốn thoát: cô có thể tấn công, nhưng cô tốc độ di chuyển tăng 20% (nhiều hơn cho mỗi cấp độ cô ấy đạt được), cho phép cô ấy tránh xa kẻ thù. Cô ấy tỷ lệ chí mạng cũng tăng 15% khi cô bắt đầu tấn công lại.

Khả năng hoạt động thứ hai của cô ấy, Tiêu tan, là một phun mũi tên gây sát thương cho bất kỳ kẻ thù nào mà Voi đánh. Nó rất tốt để chiến đấu trong một nhóm. Nếu các đồng minh của bạn đang chiến đấu theo nhóm, hãy lùi lại và sử dụng Scatter để gửi vào một trường mũi tên, tận dụng sự hỗn loạn.

Tâm mắt là tốt để tập trung một kẻ thù duy nhất, đặc biệt là xe tăng. Dành cho 8 giây theo diễn viên của nó, đòn tấn công cơ bản gây sát thương phần trăm chống lại shikigami của kẻ thù. Đây là một khả năng tốt để hạ gục xe tăng tiền tuyến trong trận chiến đồng đội: một lần nữa, lùi lại và sử dụng Tâm trí Mắt để giúp đồng đội của bạn tiêu diệt shikigamis xe tăng địch.

Khả năng tối thượng của cô ấy Vô ngã bắn một mũi tên gây sát thương sát thương vật lý nặng cho tất cả các mục tiêu trong một hàng và đánh bật chúng trở lại; mỗi khi kẻ địch bị tấn công, sát thương của mũi tên sẽ giảm. Sức mạnh của nó trong một cuộc chiến đồng đội là gấp đôi. Đầu tiên, nếu bắn vào một nhóm kẻ thù, nó sẽ gây ra rất nhiều thiệt hại cho tất cả bọn chúng. Thứ hai, đòn đánh của nó giúp phân tách kẻ thù, cho phép Hakuro và các đồng minh tập trung vào các mục tiêu quan trọng với ít sự can thiệp và hỗn loạn hơn.

Yuki Onna

Yuki Onna là một pháp sư, có nghĩa là cô ấy gây sát thương phép thuật chủ yếu. Pháo đài chính của cô nằm ở sát thương khu vực và làm chậm, hai bổ sung hữu ích cho một đội, nhưng cô không phải không có biện pháp phòng thủ.

Bị động và đặc điểm

Đặc điểm thụ động của cô ấy Dusk Snows phát huy một số khả năng khác của mình: cô ấy giải quyết một thêm 10% sát thương phép cho kẻ địch bị làm chậm. Cô ấy giỏi nhất kết hợp với các shikigami khác làm chậm kẻ thù bằng đòn tấn công của chúng, mặc dù cô ấy có thể tự làm chậm mình.

Bị động khác của cô là Ma nữ tuyết, một lá chắn ngăn xếp. Khi cô ấy sử dụng một khả năng, cô ấy có được một Bông tuyết. Sau khi đạt được 3 Snowflakes, cô ấy đã đạt được lá chắn phát nổ và gây sát thương sau khi nó hấp thụ một lượng nhỏ thiệt hại. Vụ nổ cũng làm bất động kẻ thù, có nghĩa là nếu cô ấy vây quanh khi khiên vỡ, cô ấy có một giây để trốn thoát.

Mặc dù điều đó tốt nhất là không định vị cô ấy ở nơi cô ấy có thể bị tấn công từ nhiều phía, nhưng Snow Maiden cho cô cơ hội sống sót nếu đường dây đội của đội bị phá vỡ.

Khả năng hoạt động

Khả năng đầu tiên của cô ấy, Marshmallow, giúp đỡ trong tình huống có cụm kẻ thù. Bà ấy ném một quả cầu tuyết gây sát thương phép lên kẻ thù mà nó tấn công. Sau đó đánh một shikigami hoặc đi du lịch của nó khoảng cách tối đa, nó nổ tung và gây sát thương phép khu vực. Điều này cho phép cô ta nhắm vào một kẻ thù để có lực sát thương cao và có một số sát thương văng cho kẻ thù khác.

Hơi thở như đóng băng hoạt động tốt với Dusk Snows thụ động của cô. Cô ấy tỏa ra không khí lạnh mà đánh bật kẻ thù, giao dịch một số sát thương phéplàm chậm chúng 35% trong 1,5 giây. Điều này có thể được sử dụng để đẩy kẻ thù cận chiến ra khỏi phạm vi; Sau đó, Yuki Onna có thể quay lại và tận dụng sự thụ động của mình để gây thêm sát thương trong khi họ làm chậm lại. Nếu bạn có một kẻ thù trên đuôi, đặc biệt là kẻ thù cận chiến, thì nó khá hữu dụng.

Trắng ra là khả năng tối thượng của cô ấy. Nó tạo ra một trận bão tuyết tại một vị trí nhất định tấn công kẻ thù trong phạm vi 5 lần. Mỗi đòn tấn công gây sát thương phép và làm chậm kẻ địch 30%; Kẻ địch bị bắn 3 lần sẽ bị đóng băng trong 1,5 giây. Điều này giúp kiểm soát đám đông trong các trận đấu của đội: ném White Out trong tình huống chiến đấu hỗn loạn gây thêm sát thương và cho phép đồng đội của cô nhặt được shikigami bị đóng băng.

Umibozu

Umibozu là một cỗ xe tăng / hỗ trợ lai có khả năng giữ cho mình sống và kiểm soát kẻ thù. Anh ấy giỏi trong việc tự chữa lành vết thương trên chiến tuyến và hấp thụ sát thương có thể ảnh hưởng đến các shikigami khác.

Anh ấy sử dụng tốt nhất kết hợp với các đồng đội khác; anh ta không tự mình làm đủ lực sát thương để hạ gục shikigami của kẻ thù, nhưng anh ta có thể tự chữa lành và tăng sức mạnh.

Đặc điểm

Đặc điểm thụ động của anh ấy Bắt lớn cho phép anh ta thu thập cá chữa lành anh ta cho một tỷ lệ phần trăm mỗi lần anh ta sử dụng một khả năng gây sát thương cho shikigami, cho phép anh ta duy trì bản thân trên tiền tuyến.

Khả năng hoạt động

Kỹ năng đầu tiên của anh ấy, được gọi là Sashimi Snack, cho phép anh ta hồi phục HP và cho anh ta giáp và kháng phép trong 5 giây sau đó cho một số tự duy trì bên ngoài đặc điểm của mình.

Khả năng thứ hai của anh ấy, Thoát nước, tạo ra một ống nước ở một vị trí nhất định gây sát thương phép sau một thời gian trì hoãn ngắn và đánh bật kẻ thù trong 1 giây Điều này giúp làm bất động một kẻ thù duy nhất, khiến cho phần còn lại của đội bạn có một shikigami để tập trung vào.

Surge chết người tạo ra ba sóng gây sát thương phép kẻ thù bị tấn công và làm chậm chúng 30% trong 2 giây. Hiệu ứng chậm ngăn kẻ thù trốn thoát một cách hiệu quả, cho phép đồng đội nhảy lên shikigami bị bắn trúng.

Khả năng tối thượng của anh ấy là Sóng thần, một lần nữa gửi ra ba sóng theo một hướng nhất định. Mỗi người gây ra một lượng sát thương phép thuật cao, đánh bật kẻ thù và làm chậm tất cả những kẻ thù bị bắn trúng 30%.Điều này cho phép Umibozu kiểm soát hiệu quả các khu vực trên bản đồ mà Tsunami đi qua, buộc kẻ địch phải di chuyển để tránh chúng và khiến chúng trở thành mục tiêu dễ dàng cho các đồng minh. Một khả năng chiến đấu tuyệt vời.

Mẹo chơi chung

Khi làm việc với một nhóm, giao tiếp là chìa khóa! Hãy cho đồng đội biết trước trận đấu mà bạn sẽ làm việc ở làn đường nào và chú ý đến các lựa chọn shikigami của họ để bạn có thể khắc phục mọi điểm yếu. Bạn nói chung muốn có ít nhất một xe tăng và hỗ trợ trong thành phần của bạn để bảo vệ các đại lý thiệt hại của bạn.

Không giống như trong một số MOBA khác, của bạn shikigami sẽ không tấn công tự động. Hãy chắc chắn chạm vào nút tấn công lớn để bắt đầu chiến đấu khi bạn chạy tới kẻ thù.

Nếu bạn gặp khó khăn trong việc sống sót trong làn đường, hãy chiến đấu với kẻ thù trung lập trong rừng nhiệt đới để có được một số XP. Hãy cẩn thận, mặc dù. Bạn là một mục tiêu dễ dàng cho các shikigamis của kẻ thù khi bạn chiến đấu trong rừng.

Tận dụng lợi thế của các khu vực cỏ dọc theo làn đường trên mỗi bản đồ. Đứng trong chúng khiến bạn vô hình, có nghĩa là kẻ thù có thể nhìn thấy bạn trừ khi họ đi trên cỏ với bạn. Bạn có thể đợi cho đến khi kẻ thù đi ngang qua, sau đó nhảy lên chúng, mang lại lợi thế cho bạn.

Donith cố gắng lấy một tòa tháp mà không có tay sai đồng minh nào ở gần đó. Bắn tháp gây sát thương đáng kể và giúp kẻ địch dễ dàng kết liễu bạn nếu họ tìm thấy bạn. Nếu có các tay sai với bạn trong khi bạn tấn công trong phạm vi tấn công của tháp, tháp sẽ tấn công các tay sai trước, cho phép bạn tấn công tháp mà không gây sát thương.

---

Có rất nhiều shikigami bên cạnh những thứ này, và chúng khác nhau rất nhiều về mức độ khó. Sau khi thành thạo một số người dễ hơn và tìm ra lối chơi của bạn, sẽ rất hữu ích khi tìm hiểu một số anh hùng khó hơn để bạn có nhiều loại anh hùng để lựa chọn trong các trận chiến. Chúc may mắn ngoài kia!