Nhượng quyền cũ mà vẫn đang đá

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Nhượng quyền cũ mà vẫn đang đá - Trò Chơi
Nhượng quyền cũ mà vẫn đang đá - Trò Chơi

Hãy đối mặt với điều đó, chúng tôi có một vài trò chơi bị ẩn đi, có thể vẫn còn trên đĩa mà chúng tôi yêu thích. Những trò chơi tuyệt vời với chúng tôi lần đầu tiên và chúng tôi vẫn nghĩ về việc quay lại và chơi thêm một lần nữa mặc dù chúng tôi biết chúng tệ như thế nào so với các tiêu chuẩn mới ngày nay. Rất may, những nơi như Steam và Good Old Games cho chúng ta cơ hội quay trở lại các chương trước của những nhượng quyền thương mại này.


Có nhượng quyền nào nên kéo dài thay vì những điều này? Có lẽ một cổ điển sẽ không bao giờ thấy một sự mở rộng "vì xu hướng thị trường?"

Kế tiếp

Các Ngã ra ngoài nhượng quyền đã được thông qua rất nhiều. Ngã ra ngoài giảm năm 1997 và được bình chọn là game nhập vai hay nhất năm GameSpotThế giới trò chơi máy tính. Nó thường xuyên nằm trong danh sách cho "những trò chơi hay nhất mọi thời đại". Nó nói điều gì đó khi trò chơi sống sót sau cái chết cận kề của công ty gốc của nó để được Bethesda hồi sinh. Trong 17 năm, chúng ta chỉ mong đợi một phiên bản thứ sáu của trò chơi hoặc thứ bảy nếu bạn đếm phiên bản Xbox bị bỏ qua rộng rãi.


Năm 1981, Lâu đài Wolfenstein lần đầu tiên xuất hiện có thể chơi được trên một chiếc Commodore 64, Apple II và DOS. Wolfenstein vừa mới thấy hóa thân mới nhất của nó chỉ một thời gian ngắn trước đây với Lệnh mới. Nếu bất kỳ trò chơi nào là đổ lỗi cho việc bất tử hóa ý tưởng rằng việc giết Đức quốc xã luôn là ổn, thì trò chơi này chính là nó. Ba mươi ba năm sau, việc giết Đức quốc xã trong các trò chơi video vẫn được chấp nhận về mặt xã hội.

Anh hùng và ma thuật là một trò chơi theo lượt tuyệt vời cho phép bạn kiểm soát các anh hùng có phép thuật và các sinh vật huyền bí sẽ theo dõi họ. Mỗi loại anh hùng chính đều có kỹ năng đặc biệt của riêng mình, giống như những kẻ phá hoại đưa người chết trở lại cuộc sống như những người lính bộ xương.

Trò chơi có thể được chơi lại vô hạn. Có rất nhiều loại lâu đài để lựa chọn và thậm chí nhiều bản đồ hơn. Các phép thuật có sẵn được thêm vào một lớp biến đổi khác.

Thành thật mà nói, tôi vẫn nghĩ về việc phá vỡ cái này mỗi lần một lần. Giá như máy tính của tôi biết chạy DOS.May mắn thay, các phiên bản mới hơn vẫn đúng với bản gốc, gần như đến mức có vẻ như bạn đang chơi cùng một trò chơi, chỉ với đồ họa mới hơn và một số điều chỉnh quy tắc.

Có thể là trò chơi chiến lược theo lượt lớn nhất mọi thời đại, Nền văn minh đã mở rộng vượt xa V được sử dụng trên tiêu đề cuối cùng của nó. Trò chơi đã thành công không ngừng ngay cả sau khi người sáng tạo, Sid Meier, chuyển nó sang công ty mới của mình, Firaxis. Qua thời gian đó, trò chơi sinh sản; Thuộc địa, Alpha Centauri, Cuộc cách mạngvà sẽ sớm được Ngoài trái đất. Tôi hy vọng sẽ thấy các phiên bản của trò chơi này vượt quá độ tuổi mà tôi thậm chí có thể bận tâm để chơi nó nữa.

Các Chiến tranh toàn diện nhượng quyền thương mại đã không xuất hiện gần như một số người khác trong danh sách này, nhưng nó đã cung cấp không dưới chín danh hiệu và đã làm cho chúng tôi lịch sự trong việc cải tổ hai danh hiệu, Tướng quânRome với đồ họa và giao diện mới hơn. Mỗi lần bán hàng trên Steam dường như cung cấp giảm giá lớn cho nhượng quyền thương mại này và nó đáng giá.

Nếu bạn chưa bao giờ chơi trước đây, hãy thoải mái với một tiêu đề, trước khi bạn chi tiêu cho mỗi cái cuối cùng. Giao diện từ bản gốc La Mã Thời trung cổ chỉ không già đi so với những cải tiến mà loạt phim đã thấy. Mong đợi để xem các trò chơi này để tiếp tục trong một thời gian dài, thậm chí có thể cạnh tranh với Nền văn minh tại một số điểm cho danh hiệu trò chơi chiến lược tốt nhất.

Các Cuộn trưởng lão đã thấy rất nhiều thay đổi trong mỗi phiên bản từ năm 1994 và đã tốt hơn cho nó mỗi lần. Trong khi Skyrim cảm thấy như một thời trung cổ Rơi 3, nó vẫn giao thế giới theo những cách mới và thú vị. Bộ phim đã đi một chặng đường dài kể từ khi Đấu trường và đã dẫn đến Cuộn Elder trực tuyến nhận được nhiều sự chú ý

Tôi chưa bao giờ chơi bộ này, nhưng nó có thể nhận ra ngay lập tức đối với gần như mọi game thủ. Trò chơi đầu tiên ra mắt vào năm 1987 và chúng tôi có không dưới mười bốn tựa game trực tiếp trong sê-ri không đề cập đến tất cả các trò chơi spin-off như Chiến thuật Final Fantasy. Xem xét rằng trò chơi video được coi là nỗ lực cuối cùng của người sáng tạo để biến nó thành một nhượng quyền thương mại trò chơi video, hóa ra nó khá thành công.

Bạn nghĩ sao? Có nhượng quyền nào nên kéo dài thay vì những điều này? Có lẽ một cổ điển sẽ không bao giờ thấy một sự mở rộng "vì xu hướng thị trường?"