NộI Dung
Hình ảnh có nguồn gốc từ www.simcity.com
Nếu bạn đã theo dõi nhiều rắc rối của EA trong hai năm qua, bạn đã luôn nghe về Sim City và những sự cố mà nó đã trải qua kể từ khi ra mắt. Nếu bạn không theo kịp trò chơi sau khi ra mắt nửa thảm họa vào ngày 15 tháng 3 năm 2013, đọc qua trang Facebook của Thành phố Sim sẽ minh họa những gì người hâm mộ không thích về trò chơi này ngay từ đầu. Những bình luận gần như liên tục chỉ ra rằng người hâm mộ muốn chế độ ngoại tuyến ngồi bên cạnh những bình luận gần như liên tục về việc bản đồ quá nhỏ (một vấn đề lớn khác.) Giống như một trò chơi cũ của Nintendo bị đóng băng ... ngoại trừ không ai dành chút thời gian "thổi bụi" của tình hình.
Ch-Ch-Ch-Thay đổi
Người hâm mộ rất hiếm khi vui lòng thay đổi lớn trong nhượng quyền thương mại yêu thích của họ. Các trò chơi khác đã chứng minh rõ ràng trong quá khứ rằng việc thay đổi bản chất của một loạt có thể có hậu quả tàn khốc. Có một sự cân bằng rất tốt giữa việc thêm vào các thay đổi đủ để giữ cho mọi thứ thú vị, và làm cho trò chơi trở nên lạ lẫm đến mức không quen thuộc và lạnh lùng với những người yêu thích nó.
Khiếu nại lớn nhất
Dễ dàng là lời phàn nàn lớn nhất từ những người hâm mộ lâu năm của dòng Sim City, trò chơi yêu cầu tất cả người dùng kết nối với máy chủ của EA qua internet để chơi - điều này đúng cho dù bạn có kế hoạch chơi một mình hay với những người chơi khác. Cho đến nay, không có chế độ Sim City ngoại tuyến có sẵn cho công chúng. Mặc dù điều này có vẻ không phải là một vấn đề lớn đối với các game thủ trung bình, nhưng nó lại gây ra một số vấn đề cố hữu cho hầu hết.
Sim City luôn là một thương hiệu nhượng quyền ngoại tuyến; Trò chơi không chỉ được thiết kế ban đầu để chơi Sim City ngoại tuyến, nó luôn luôn là một trải nghiệm chủ yếu là một người chơi. Một phần của sự hấp dẫn và thú vị của loạt phim gốc là nó rất dễ bị lạc trong quá trình mô phỏng mà không cần phải giao tiếp. Là một người hướng nội, tôi có thể nói rằng lối thoát khỏi thực tế là khá nhẹ nhàng.
Tuy nhiên, xã hội hóa không phải là vấn đề chính mà người hâm mộ gặp phải với kết nối trực tuyến bắt buộc. Lúc đầu, EA tuyên bố rằng kết nối trực tuyến là bắt buộc. Trên thực tế, Lucy Bradshaw, người đứng đầu Maxis được trích dẫn:
"Với cách trò chơi hoạt động, chúng tôi đã giảm một lượng tính toán đáng kể cho các máy chủ của chúng tôi để các tính toán được tắt khỏi PC cục bộ và được chuyển vào đám mây. Không thể làm cho trò chơi ngoại tuyến mà không có ý nghĩa khối lượng công việc kỹ thuật của nhóm chúng tôi. "
Trong một bài viết của Rock Paper Shotgun, một người trong cuộc Maxis đã báo cáo rằng tính năng trực tuyến là không cần thiết nhất; tồi tệ nhất, đó là một nỗ lực trắng trợn để kiểm soát vi phạm bản quyền trò chơi bằng cách yêu cầu xác minh trên mỗi lần chạy. Trong cùng một bài viết của Rock Paper Shotgun, nhà phát triển đã tuyên bố:
"Các máy chủ không xử lý bất kỳ tính toán nào được thực hiện để mô phỏng thành phố bạn đang chơi. Họ vẫn đóng vai trò là máy chủ, thực hiện một số tính toán để định tuyến các tin nhắn thuộc nhiều loại khác nhau giữa cả người chơi và thành phố. lưu trữ đám mây các trò chơi lưu trữ, can thiệp vào Origin và tất cả những thứ đó. Nhưng đối với bản thân trò chơi? Không, họ không làm gì cả. Tôi không biết tại sao họ lại tuyên bố khác. Có thể Bradshaw đã hiểu sai hoặc bị hiểu sai, nhưng nếu không thì tôi không biết gì cả. "
Trong khi nhiều người hâm mộ tức giận vì thiếu tùy chọn ngoại tuyến, bình luận này nêu lên rằng tôi thậm chí còn xa hơn trong cộng đồng game. Nhiệt độ đã bị xáo trộn; trò đùa trở nên xào xạc. Pew pew pew của những bình luận giận dữ qua lại trên trang Facebook của Thành phố Sim vang vọng trong đêm. Sau khi ra mắt thảm họa, nhiều người đã chi tiền cho trò chơi cảm thấy bị EA đốt cháy. Xem xét mức giá cao gần 80 đô la của trò chơi, người hâm mộ cảm thấy rằng truy cập trực tuyến nên là một lựa chọn và không phải là một yêu cầu. (Phần lớn sự thất vọng của EA, trò chơi cuối cùng đã bị bán lậu mặc dù nỗ lực này nhằm kiểm soát hành vi trộm cắp trò chơi.)
Đây là khi mọi thứ đã đi từ xấu đến tồi tệ hơn. EA đã trả lời ...loại. Bài viết bắt đầu xuất hiện một cách kỳ lạ tuyên bố trò chơi là hoàn hảo và tuyệt vời và thú vị. Một ảnh chụp màn hình của một bài viết tích cực xem xét các trò chơi nổi lên; đánh giá bằng văn bản cho thấy được viết bởi một trang Facebook "SimCity UK". Người hâm mộ cho rằng trang SimCity UK là trang SimCity hợp pháp - và gọi công ty ra để đánh giá giả mạo. Bài đăng này sau đó đã được chứng minh là được đăng bởi một trang fan hâm mộ và không phải là một trang chính thức, nhưng rất nhiều thiệt hại đã xảy ra. Theo kiểu âm mưu thực sự, người hâm mộ nghĩ rằng mọi bài đăng tích cực là từ EA ẩn đằng sau các tài khoản giả mạo.
Trong một biện pháp có vẻ như nhiều người thích ném nhiên liệu vào lửa, EA bắt đầu hoàn toàn phớt lờ những người hâm mộ đã đăng bình luận tiêu cực trên trang Facebook của họ. Mặc dù đây là một chiến thuật phổ biến và thông minh trong một số trường hợp, họ cũng nhanh chóng phản hồi lại những bình luận tích cực. Mặc dù ý định có thể không phải là làm cho họ có vẻ như đang phớt lờ những lời phàn nàn của người hâm mộ, nhưng có vẻ như vậy. Ghép nối chính sách này với chính sách ban đầu của EA để từ chối hoàn tiền dưới bất kỳ hình thức nào đối với các bản sao kỹ thuật số của trò chơi và hàng đợi khách hàng cực kỳ dài để được hỗ trợ, và bạn bắt đầu thấy tại sao mọi thứ lại leo thang quá nhanh.
Ánh sáng cuối đường hầm? Hay chỉ là một thần dược ...
Hình ảnh có nguồn gốc từ www.facebook.com/SimCity
Vào ngày 14 tháng 1 năm 2014, Tổng giám đốc của studio Maxis Emeryville Patrick Buechner tuyên bố rằng chế độ ngoại tuyến cuối cùng đã đến với các game thủ. Trong thông báo của mình, Buechner nhận ra rằng đã lâu rồi mới đến. Ông nói rõ rằng chế độ ngoại tuyến sẽ được phát hành cùng với Sim City Update 10 và nó sẽ chính thức được gọi là "Chế độ chơi đơn".
Chính xác thì điều này sẽ như thế nào và cách họ sẽ lập trình lại trò chơi được Simon Fox phác thảo trong một bài khác. Fox cho rằng những thay đổi lớn sẽ được yêu cầu để thực hiện nó; đây là một sự thay đổi rõ rệt so với tuyên bố ban đầu rằng nó là "không thể." Fox nói rằng những thay đổi lớn nhất sẽ là "loại bỏ rất nhiều mã không thể thiếu cho Nhiều người chơi bao gồm mã và giao diện người dùng hỗ trợ Giao dịch, Tính năng xã hội, Thị trường toàn cầu, Bảng xếp hạng và Thành tựu. Và, tất cả mà không làm tê liệt trò chơi Nhiều người chơi."
Có lẽ đó là thực tế rằng EA đang gặp khó khăn. Hoặc có thể thực tế là tuyên bố này đã không được phát hành trong gần một năm sau ngày phát hành ban đầu của trò chơi. Dù lý do là gì đi nữa, rõ ràng là một số người hâm mộ đơn giản sẽ không quay lại trò chơi. Đối với nhiều người, dự đoán tốt nhất về hành vi trong tương lai là hành vi trong quá khứ (Cảm ơn, Tiến sĩ Phil!), Và rủi ro chỉ đơn giản là rất lớn để dành thời gian chờ đợi một bước ngoặt tiềm năng. Đúng như phong cách EA, các yêu cầu cho bản đồ lớn hơn thường bị loại bỏ.
Đối với nhiều người, cảm giác như cung cấp chế độ chơi đơn giống như cung cấp một kleenex để dọn sạch một đại dương; Nếu đó là vấn đề duy nhất với trò chơi, có lẽ nó sẽ ổn thôi. Khi mới ra mắt, các sim chuyển qua trò chơi không chính xác và / hoặc biến mất, và các thành phố bị phá vỡ đều quá phổ biến. Nhiều người chơi đã dành hàng giờ hoặc thậm chí nhiều ngày để xây dựng các thành phố chỉ để quay lại để thấy các tác phẩm nghệ thuật nhỏ bé của họ biến mất và không thể phục hồi. Phản ứng thiếu sót đã được đưa ra cho lý do tại sao các thành phố không thể được phục hồi.
Thật không may, chính sự vô tâm của EA đối với người hâm mộ của họ đã đưa họ đến nơi họ đang có ngày hôm nay, và rất có thể chính sự vô tâm của họ đối với người hâm mộ của họ đã khiến nỗ lực này trở nên vô hiệu. Các công ty trò chơi khác có người hâm mộ tích hợp rất khéo léo với sự phát triển, dẫn đến lượng người hâm mộ rộng và lòng trung thành mãnh liệt.
Bộ mặt chơi game đang thay đổi. Thường xuyên hơn bao giờ hết, người hâm mộ đang yêu cầu trở thành một phần tích cực của sáng tạo, phát triển và thậm chí là quản lý. Câu ngạn ngữ cũ "nội dung là chính" không chỉ đúng với văn bản trực tuyến; Nó cũng đúng cho các trò chơi video. Tạo nội dung là tuyệt vời, nhưng chỉ khi bạn tạo nội dung mà người hâm mộ của bạn thích và thấy hữu ích. Việc EA phải vô hiệu hóa các tính năng để cho phép khởi chạy thành công là điều đáng nói. Nó chỉ ra việc thiếu kế hoạch thay mặt họ và thiếu hiểu biết rõ ràng về những gì game thủ muốn từ một trò chơi như Sim City.
Hình ảnh có nguồn gốc từ Rock Paper Shotgun. EA có thể "dập lửa" và tiếp tục không?
Có một cơ hội tươi sáng trong một thảm họa như vậy, ngay cả đối với một công ty đã sụp đổ như EA có trong hai năm qua. Họ có một cơ hội tuyệt vời để làm mới phong cách tiếp thị và cách tiếp cận của công ty đối với ngành công nghiệp game. Không thể dự đoán liệu chế độ ngoại tuyến có thực sự là một "bản vá" để giải quyết các vấn đề lớn hơn hay không. Với một ngày ra mắt dự kiến chưa được dự đoán, nhiều người thấy rằng nó cảm thấy nói nhiều hơn là hành động. Mọi ánh mắt đều đổ dồn về EA vào lúc này, chờ đợi xem công ty có làm rơi bóng hay chạy với nó không; Đây là hy vọng sau này.