Đại dương & đại tràng; Hơi thở của Mild

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Đại dương & đại tràng; Hơi thở của Mild - Trò Chơi
Đại dương & đại tràng; Hơi thở của Mild - Trò Chơi

NộI Dung

Đại dương là một trò chơi ban đầu được phát hành cho iOS vào tháng 11 năm 2013 và có các cổng console trên Xbox One và PS4 ba năm sau đó. Bây giờ, nó đã có mặt trên Nintendo Switch, trở lại rất ít với gốc rễ di động của nó.


Đại dương rất rõ ràng lấy cảm hứng từ Truyền thuyết về Zelda loạt. Điều này khá tai hại bởi vì điều đó có nghĩa là có những game hay hơn để chơi, đặc biệt là trên các hệ máy console.

Câu chuyện không tệ, nhưng có thể được thực hiện tốt hơn

Câu chuyện kể rằng từ lâu đã có một nền văn minh phát triển mạnh về công nghệ, nhưng bằng cách đi xa, họ đã giải phóng một ác quỷ mạnh mẽ trên thế giới để lại nó như một vỏ bọc của nền văn minh công nghệ tiên tiến nhất. Một trong những quái thú, Oceanhorn, được giải phóng bởi tà ác này vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay và săn lùng dòng máu của bạn. Cha của bạn đã rời bỏ bạn để bảo vệ bạn khỏi Oceanhorn nhưng nhiều năm sau bạn thấy bạn phải rời khỏi hòn đảo của mình để đánh bại Oceanhorn và có thể tìm thấy cha mình.


Câu chuyện có một tiền đề tuyệt vời nhưng việc thực hiện không phải là rất lớn. Các nhân vật rất đáng quên và không được đưa ra nhiều nền tảng. Tại một số thời điểm, bạn đi đến một hòn đảo nơi bạn được yêu cầu giúp đỡ trong một buổi lễ, bạn chiến đấu với một ông chủ và đột nhiên bạn có một tình yêu.

Đồ họa để lại một cái gì đó được mong muốn

Đại dương đồ họa là về những gì bạn mong đợi từ một game di động được đánh giá cao. Các kết cấu và mô hình trông tốt và được sử dụng thường xuyên, nhưng không được áp dụng đặc biệt tốt. Điều này đặc biệt rõ ràng trong các cảnh bị cắt trong đó máy ảnh giảm xuống mức của nhân vật và đôi khi bạn có thể bắt gặp một vài vết nứt giữa các mô hình. Thỉnh thoảng bạn sẽ bắt gặp một vật thể ngẫu nhiên khó di chuyển mà không có lý do chính đáng, chẳng hạn như khúc gỗ được đặt ở giữa hang mà bạn phải vắt qua một cách và không thể đi bằng cách khác.


Việc thiếu bất kỳ nền nào trong những cảnh bị cắt này khiến thế giới cảm thấy trống rỗng hơn rất nhiều. Bạn có thể tranh luận về điểm này vì toàn bộ trò chơi diễn ra trên các hòn đảo. Tuy nhiên, vấn đề tương tự vẫn tồn tại trong các hang động, nơi các bức tường hang chỉ đi rất cao và sau đó rơi vào một mặt phẳng bằng phẳng tiếp tục cho đến khi khoảng cách rút ra hết.

Nói về các hòn đảo, đại dương có lẽ là thứ trông tệ nhất trong trò chơi. Nó được mô tả như chỉ là một bề mặt phản chiếu sáng bóng chao đảo một chút. Trong một trò chơi có kết cấu tốt, cách trình bày thiếu nước cảm thấy rất lạc lõng với phong cách nghệ thuật của trò chơi.

Mặc dù thực tế là nó có các khu vực có thể được cải thiện, mặc dù không có gì đặc biệt xấu. Trông có lẽ là nơi Đại dương tỏa sáng nhất. Tuy nhiên, vị trí của các đối tượng có vẻ ngẫu nhiên và đôi khi thường không nghĩ ra.

Trò chơi đôi lúc hơi khó xử

Trò chơi giống như một 2D đơn giản hóa Zelda trò chơi. Bạn di chuyển khắp thế giới với thanh điều khiển. Không có nhảy, như trong hầu hết Zelda Trò chơi. Bạn có thể thả xuống từ các gờ, nhưng chỉ những cái gần mặt đất hơn bên dưới. Mà cảm thấy rất hạn chế. Có những lúc một mỏm đá chỉ quá cao để nhảy xuống đơn giản vì trò chơi muốn bạn đi một con đường dài hơn.

Trong số các tùy chọn chuyển động khác là một dấu gạch ngang rất mạnh mẽ. Bạn chỉ có thể lao theo một đường thẳng và có độ trễ dài giữa việc buông nút và có thể di chuyển bình thường trở lại. Thanh sức chịu đựng cũng rất kỳ lạ, cảm giác như ngay cả khi bạn sử dụng hơn một nửa thanh, nó dường như làm cạn kiệt toàn bộ ngay cả khi có vẻ như nó không nên có. Dấu gạch ngang hoạt động, nhưng không phải không có vấn đề.

Chiến đấu là nhạt nhẽo như nhạt nhẽo có thể nhận được. Kiếm của bạn sẽ thực hiện một trong một vài động tác tấn công ngẫu nhiên, khiến cho việc tấn công ngẫu nhiên kẻ thù trở nên khó khăn. Điều khác duy nhất bạn có thể làm với thanh kiếm của mình là một cuộc tấn công xoay tròn, mà bạn làm bằng cách giữ nút tấn công xuống. Bạn có một chiếc khiên chặn mọi sát thương gây ra khi bạn nhấn nút, nhưng nó không đáng để đối với bất kỳ kẻ thù nào ngoại trừ những kẻ thực sự yêu cầu khiên của bạn, thứ mà bạn có thể chạy qua. Chiến đấu không bao giờ tiến hóa vượt ra ngoài những cơ chế này và trở nên rất cũ rất nhanh.

Kẻ thù chủ yếu là những túi đấm và không gây chiến nhiều. Khi bạn bị đánh hoặc thậm chí chết, bạn cảm thấy không có lỗi gì và giống như bạn bị lừa. Có rất nhiều kẻ thù trong trò chơi, hầu hết chúng chỉ chạy vào bạn trong nỗ lực liên lạc. Đánh boss sử dụng thông thường Zelda công thức "sử dụng vật phẩm X trên điểm yếu của Y", vì vậy chúng cũng không cung cấp nhiều loại.

Có một số ông chủ chiến đấu trong đó máy ảnh hạ thấp và nó biến thành một cuộc đấu kiếm. Tuy nhiên đây không gì khác hơn là một cuộc chiến tát. Bạn nên chờ đợi họ đặt khiên xuống và tấn công, nhưng khi họ có khiên lên hoặc xuống thì hầu như mọi lúc đều nghi ngờ. Bạn tiết kiệm thời gian bằng cách chỉ đu vào họ cho đến khi họ đi xuống.

Bạn nhặt một loại vật phẩm và ma thuật thông qua trò chơi, như bom và cung tên. Chúng được lưu tốt hơn cho các câu đố, trừ khi bạn thực sự gặp khó khăn trong việc hạ gục những kẻ thù lớn hơn.

Các câu đố trong ngục tối rất đơn giản và hiếm khi thử thách. Chúng bao gồm từ việc sắp xếp các hộp theo cách cho phép bạn vượt qua, cho đến việc ấn các nút hơi ngoài đường để mở cửa. Đôi khi bạn sẽ cần một vật phẩm cho câu đố, nhưng không thường xuyên lắm. Một vật phẩm sẽ hiếm khi thấy sử dụng bên ngoài ngục tối mà bạn nhận được từ đó, thậm chí Zelda đã chuyển đi từ.

Một tính năng độc đáo của trò chơi này là các cấp độ. Hoàn thành thử thách và tiêu diệt kẻ thù mang lại cho bạn những viên đá quý XP giúp bạn tăng cấp khi bạn thu thập đủ. Tăng cấp cho bạn những nâng cấp như dung lượng vật phẩm cao hơn hoặc phép thuật hiệu quả hơn nhưng đôi khi cũng sẽ chỉ cung cấp cho bạn tiền. Mỗi hòn đảo cho bạn thấy ba thách thức, nhưng trừ khi được chỉ định, bạn có thể hoàn thành chúng ở bất cứ đâu. Đây là một tính năng thú vị bổ sung một cơ chế cho một trò chơi thường không có nó, nhưng bởi vì Đại dương là một trò chơi mà bạn cần phải tiến bộ tuyến tính, các cấp độ không thể thưởng cho bạn nhiều.

Du lịch giữa các đảo trong Đại dương trông giống như nó ở trong Người làm gió nhưng xương vô cùng trần trụi. Khi bạn rời khỏi một hòn đảo, một bản đồ thế giới sẽ mở ra. Bạn chọn một hòn đảo và thuyền di chuyển trên một con đường thẳng đến đích của bạn. Khi bạn đạt cấp 2, bạn sẽ có một khẩu súng trên thuyền và các cụm ngẫu nhiên của các thùng, mìn và kẻ thù. Phần thuyền giữa các đảo không có gì khác hơn là đệm, có thể để làm cho trò chơi giống hơn Zelda. Trò chơi sẽ tốt hơn nếu không có nó.

Ồ, và có câu cá được ném vào. Bạn có thể bán con cá mà bạn bắt được để kiếm tiền và có một cuốn sách cá bạn có thể điền vào nếu bạn là người hoàn thành. Đối với các trò chơi, đó là một trong những trò chơi câu cá hay nhất mà tôi đã chơi trong một thời gian. Thật đẹp và đơn giản.

Oceanhorn tương đối ấn tượng và hơi hẹn hò

Đại dương có lẽ đã hoạt động tốt hơn khi một trò chơi di động trở lại khi không mong đợi nhiều về những trò chơi như vậy. Nhưng là một trò chơi hiện đại trên bảng điều khiển, có rất nhiều lựa chọn tốt hơn. Đó là trận chiến nhạt nhẽo, câu chuyện đầy hứa hẹn nhưng đáng thất vọng và phần đệm trò chơi đều là những di tích của thời đại chơi game di động mà chúng ta đã qua từ lâu. Đồ họa, phong cách nghệ thuật và truyền thuyết đều tốt, nhưng điều đó vẫn không đảm bảo mức giá 15 đô la cho một trò chơi di động 8 đô la.

Bạn nghĩ sao? Làm Đại dương vẫn có một vị trí trong chơi game hiện đại? Để lại một bình luận bên dưới và để mắt đến Gameskinny để biết thêm các đánh giá về Switch và những thứ tương tự.

Đánh giá của chúng tôi 4 Oceanhorn vừa được chuyển sang Switch nhưng nó có thực sự xứng đáng với đồng đô la của bạn không? Đã đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi