Obsidian & đại tràng; Marmite của Gamer

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Obsidian & đại tràng; Marmite của Gamer - Trò Chơi
Obsidian & đại tràng; Marmite của Gamer - Trò Chơi

Việc chỉ đề cập đến Obsidian Entertainment sẽ gây ra một làn sóng tranh cãi trong bất kỳ nhóm game thủ nào. Những lời khen ngợi thuần khiết như mặt trời sẽ mưa từ một số người, những mũi nhọn của sự thất vọng từ những người khác. Kể từ khi thành lập, Obsidian luôn là kẻ yếu của ngành công nghiệp game không thể làm gì sai trong mắt bạn một ngày nào đó và sẽ bị thiêu trong một địa ngục cay đắng vào ngày hôm sau.


Nhưng bởi bất cứ vị thần nào bạn tin vào, khi họ làm điều gì đó đúng, họ thực sự làm điều đó đúng.

Được rồi mọi người, giờ học lịch sử. Trở lại đầu những năm 2000, một công ty khá thành công được gọi là Đảo đen đóng cửa các cửa hàng của nó mãi mãi (well, ’ish, có một sự hồi sinh sắp diễn ra - bạn có nghe thấy gì không?). Nó đã để lại nhiều vẻ đẹp huyền thoại phía sau - Fallout 2, cả hai trò chơi Cổng hói (tất nhiên là kết hợp với Bioware) và, thành tựu lớn nhất của họ, Planescape Torment.

Thật buồn khi thấy họ đi, và còn buồn hơn khi thấy nhân viên viết của họ không có trò chơi để làm việc. Vì vậy, khi Chris Avellone tuyên bố rằng anh sẽ thành lập một công ty mới có tên là Obsidian Entertainment, thế giới trò chơi đã vui mừng. Đó là một phép lạ! Các trò chơi mà công ty sẽ làm chỉ có thể được đánh giá đáng kinh ngạc, vì họ có một hồ sơ theo dõi mạnh mẽ và đáng kinh ngạc như vậy.


Tốt...

... Đó là nơi mà các vấn đề bắt đầu.

Trò chơi đầu tiên của họ là phần tiếp theo của KOTOR - Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ 2, The Sith Lords. Câu chuyện của trò chơi đầu tiên không là gì so với cốt truyện, tính cách, các cuộc hội thoại, các tùy chọn. Mọi thứ đã tốt.

Trò chơi cũng được vận chuyển quá sớm và bị vấy bẩn bởi những con bọ khủng khiếp. Nó kết hôn với những gì sẽ là một bản phát hành tuyệt vời, và là một lời hứa cho những điều sắp tới.

Họ tuyên bố họ sẽ thực hiện một phần tiếp theo của trò chơi Bioware - Đêm Neverwinter 2. Một lần nữa, cốt truyện của trò chơi và các gói mở rộng bổ sung của nó đã vượt quá so sánh. Cuộc đối thoại cảm thấy có thật, và các cuộc hội thoại đã diễn ra. Đây cũng là trò chơi thứ hai mà người chơi có thể xây dựng thế giới trực tuyến bền bỉ của riêng mình để nhập vai. Nó trông khá đẹp ở mọi nơi.


Nó chơi như một tấn gạch rơi xuống, và cũng tự mình giết chết thị trường thế giới dai dẳng.

Trong một thời gian dài, Obsidian đã phải chịu số phận này. Họ đã bắt đầu với những trò chơi được thiết lập tốt và tạo ra những phần tiếp theo trong số họ, nhưng họ không thể khiến họ không ... Chà .. Suck. Họ cần phải thử một cái gì đó khác nhau. Vài thứ đặc biệt. Một cái gì đó đáng kinh ngạc đó là của riêng họ.

Họ cần phải phát hành trò chơi của riêng họ.

Vào năm 2010, thế giới (và trên toàn thế giới, ý tôi là tất cả mọi người trên Steam) đã được đối xử với Alpha Protocol, game nhập vai gián điệp đầu tiên trên thế giới (và hiện tại duy nhất). Nó tự hào với một cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn với nhiều đường dẫn và tùy chọn sẽ thay đổi đáng kể cách trò chơi của bạn chơi qua. Nó nói về phong cách chơi game của bạn không quan trọng, miễn là bạn vui vẻ với nó và bị mắc kẹt với một phong cách phù hợp với bạn. Điều đó cho thấy các trò chơi không cần phải tuyến tính hay hạn chế trong những gì người chơi có thể làm và việc để chúng có nhiều hơn một chút so với việc chỉ chọn một tùy chọn tốt hay xấu không phải là cách viết một cốt truyện mâu thuẫn.

Nó nói với thế giới rằng Obsidian Entertainment có thể viết ra ánh sáng sống động từ một cốt truyện.

Nó cũng nói với thế giới rằng Obsidian Entertainment không thể lập trình một trò chơi.

Tôi sẽ không nói dối với mọi người. Alpha Protocol dễ dàng là trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra. Lấy tất cả các trò chơi hiệu ứng khối lượng duy nhất và cốt truyện phân nhánh của nó và truyền thuyết thú vị. Chết tiệt, lấy mọi cốt truyện mà Bioware đã từng làm mà bạn rất thích. Thêm tất cả chúng cùng với một chút muối, và thậm chí có thể đối thoại đàng hoàng.

Kết quả của bạn sẽ bị đánh trong vòng một giờ sau khi chơi Giao thức Alpha.

Obsidian sẽ có một goldmine nếu trò chơi không bị rệp. Các nhân vật sẽ biến mất ngẫu nhiên trong một nhiệm vụ, bao gồm cả những nhân vật quan trọng bạn cần để tiến bộ. Các trò chơi mini sẽ ngẫu nhiên dừng tải, buộc bạn phải sử dụng một trong những khoản chi tiêu của mình để khiến nó hoạt động. Tôi đã từng có một trục trặc tuyệt vời trong đó các nút menu trên màn hình bắt đầu tạo ra tiếng ồn khi tôi chọn chúng. Bản thân trò chơi này cũng rất mạnh, và có thể được tạo ra khá dễ dàng nếu bạn biết cách.

Nhưng một lần nữa, đây là trò chơi duy nhất tôi biết nơi bạn có thể thấm nhuần ông chủ khó tính nhất trong trò chơi bằng cách nói về các thuyết âm mưu với một số anh chàng ở Đài Loan.

Nói với tôi rằng điều đó không tuyệt vời.

Doanh số của giao thức Alpha không cao như mong đợi, thật đáng buồn, và trò chơi dường như không hoạt động theo cách tiếp theo. Nó sẽ là vinh quang nếu nó đã làm, nhưng đôi khi, thế giới không hoạt động theo cách bạn muốn. Như trường hợp của Giải trí Obsidian.

Mặc dù vậy, họ vẫn không bị thuyết phục, bởi vì có những trò chơi được tạo ra, âm mưu để viết và Bethesda đã gọi cho họ để nói với họ rằng họ có giấy phép mới để chơi.

Fallout New Vegas cũng ra mắt vào năm 2010, phần tiếp theo của Fallout 3. Đây là giấc mơ vàng của bất kỳ game thủ nào - trò chơi hầu hết đã được thực hiện: đó là cùng một công cụ với Fallout 3 mà không có quá nhiều thay đổi. Đúng vậy, nó vẫn có lỗi, nhưng chúng không phải là lỗi Bậc thang Obsidian. Tất cả những gì họ phải làm là sử dụng nó, thiết kế cốt truyện và nó là một công thức chiến thắng tức thì. Nó đã làm việc...

... Đến một mức độ.

Fallout New Vegas có thể được mô tả tốt nhất là ‘Giống như Fallout 3 ... nhưng tốt. Một trò chơi được thiết kế để đơn giản là đi tới người chơi sau giai đoạn đầu của trò chơi và đi ‘đây là sáu lựa chọn khác nhau về cách mọi thứ có thể đi. Hãy chọn bất cứ ai bạn thích. Hoặc nói vít rất nhiều và tự mình cai trị vùng đất này. Dù thế nào đi chăng nữa, nó sẽ là một chuyến đi.

Vẫn chưa có một trò chơi nào khiến bạn phải lựa chọn cũng như New Vegas. Thực tế, mọi hành động bạn thực hiện đều có hậu quả, và theo sự lựa chọn - đó không phải lúc nào cũng chỉ là một lựa chọn tốt so với ác. Các tùy chọn tùy theo chồng chất lên nhau làm bạn nghẹt thở cho đến khi bạn thoát ra bằng cách trèo lên đỉnh và tuyên bố rằng bạn không phải là rác rưởi, rằng bạn là một người đàn ông của riêng bạn và nếu quyền của bạn nói với bạn rằng Eniances là điều thú vị nhất kể từ The Great Gatsby sau đó bạn sẽ bị chôn vùi sâu trong lòng đó cho đến khi bạn hét lên vì không khí.

Chưa hết, nó chỉ đủ tốt cho Bethesda: Obsidian có cơ hội kiếm tiền thưởng cho trò chơi, nếu họ có điểm Metacritic trên 85%. Họ đã có tới 84% trên PC. Đau. Rất nhiều. Giống như một chiếc búa tạ vào mặt để làm điều gì đó bạn nghĩ sẽ làm hài lòng anh ta, điều đó làm tổn thương. Nó thực sự đau.

Cuộc tranh cãi được hình thành từ một liên doanh như vậy có thể đã làm tổn thương Obsidian nhiều hơn những gì họ nhận ra. Sau Fallout New Vegas, họ quay lại làm phần tiếp theo, phát hành Dungeon Siege 3. Một trò chơi tự hào có chế độ co-op, được người hâm mộ thiết kế khủng khiếp đã cố gắng yêu cầu loại bỏ các từ Co-Op khỏi Steam của nó trang. Cốt truyện khá ổn.

Mọi thứ có lẽ sẽ tiếp tục theo cách đó và chúng tôi có thể đã cho chúng hoạt động trên phiên bản mới của Thief, nếu Kickstarter không bị cản trở.

Vì vậy, khi thế giới bắt đầu tìm hiểu, Kickstarter là một cách để thu hút đám đông theo sở thích của bạn. Có thể là làm một video, viết một trò chơi trên máy tính bảng hoặc một trò chơi video mà các nhà xuất bản bình thường chỉ giành được vì làm một số lý do điên rồ. Giống như, nói, ồ tôi không biết, nhân vật chính của bạn là một cô gái.

Obsidian nhảy vào nhóm nhạc khi Double Fine bắt đầu tài trợ cho chính họ, và nó đã hoạt động! Wasteland 2 trông thật tuyệt vời, chủ yếu là vì Obsidian Ván Chris Avellone chỉ đang viết cốt truyện, và Obsidian không liên quan gì đến việc lập trình. Project Eternity đã có một Kickstarter tuyệt vời và người chơi đã mặn mà với những bức ảnh chụp màn hình đã được phát hành. Và hãy để ngay cả khi không nói về quái vật sẽ là Torrent: Planes of Numeria khi nó xuất hiện.

Tất nhiên, Project Eternity là thứ duy nhất thực sự sẽ được sản xuất bởi Obsidian Entertainment, vì vậy đó sẽ là những gì người hâm mộ sẽ hy vọng hỗ trợ, hãy tiếp tục.

Tương lai thậm chí còn tươi sáng hơn, bây giờ đã có một bản phát hành chính thức cho South Park: The Stick of Truth, nghe có vẻ gần như vô lý như nó đã viết ra điều này. Nhưng đó là sự thật - Obsidian sẽ phát hành Trò chơi South Park trong năm nay. Nó sẽ trở nên rực rỡ.

Obsidian Entertainment đã chứng kiến ​​rất nhiều thăng trầm trong thời gian của nó. Game thủ luôn có hai cách về nó. Nó điều hành bởi một số bộ óc thông minh nhất trong ngành, và sẽ không bao giờ ngừng phát hành các trò chơi đáng kinh ngạc. Nó chỉ có lỗi thực sự là thời gian tài trợ và phát hành - điều mà chúng tôi đang hy vọng Kickstarter và Project Eternity sẽ chấm dứt.

Rất nhiều điều nằm ở việc phát hành trò chơi đó: Là một sáng tạo có nguồn gốc đám đông, thế giới sẽ theo dõi để xem một liên doanh như vậy có thể tốt như thế nào (Tôi đang nhìn bạn Banner Factions Saga), và một công ty có thể đi từ đâu đây. Nó sẽ giống hệt như với New Vegas, điểm số metacritic và doanh số trò chơi có thể dễ dàng tạo ra hoặc phá vỡ Obsidian mãi mãi. Liệu họ có thực sự xoay sở để phát hành Cổng hói tiếp theo và bước Bioware-Esque trở thành một cái tên quen thuộc? Hay họ sẽ phải được mua bởi một công ty game bởi EA chỉ để giữ cho họ tiếp tục?

Tôi yêu bạn Obsidian, và tôi hy vọng bạn không bao giờ thay đổi.

Bây giờ hãy đưa cho tôi ALPHA PROTOCOL 2, BẠN ĐÃ ĐẾN!