Các món ăn Obsidian ra thông tin mới về thế giới bên ngoài & dấu phẩy; Hứa hẹn không có giao dịch vi mô

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Các món ăn Obsidian ra thông tin mới về thế giới bên ngoài & dấu phẩy; Hứa hẹn không có giao dịch vi mô - Trò Chơi
Các món ăn Obsidian ra thông tin mới về thế giới bên ngoài & dấu phẩy; Hứa hẹn không có giao dịch vi mô - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần trước, Giải trí Obsidian công bố game nhập vai khoa học viễn tưởng mới của họ, Thế giới bên ngoài, tại The Video Game Awards với đoạn giới thiệu cho thấy thế giới trò chơi háo hức. Với dự đoán cao, nhà phát triển đã chia sẻ nhiều thông tin chi tiết hơn về trò chơi, từ bỏ sự khó hiểu trong ngành công nghiệp điển hình có xu hướng theo dõi những tiết lộ lớn như vậy.


Trong nhiều ngày qua, chi tiết trò chơi và ảnh chụp màn hình bổ sung đã xuất hiện trên Steam dưới trò chơi chính thức danh sách, Trang web RPG phỏng vấn Megan Starks (Nhà thiết kế tường thuật cao cấp của Obsidian), và Timothy Cain đã đưa ra một tuyên bố táo bạo nhưng ngắn gọn cho nỗi sợ hãi thầm lặng của người hâm mộ.

Steam có được một danh sách mới - và ảnh chụp màn hình

Chúng ta đã biết những điều cơ bản trần trụi từ đoạn trailer gốc được hiển thị tại The Game Awards: Thế giới bên ngoài là một game nhập vai khoa học viễn tưởng đơn lẻ, góc nhìn thứ nhất, chìm đắm trong chính trị vũ trụ, âm mưu và tranh giành quyền lực. Hơn nữa, cuộc đối thoại của người theo dõi nhấn mạnh hơn nữa sự lựa chọn và cơ quan người chơi, ngay đến người bạn bắn vào mặt và ai là người phẫn nộ bi thảm đó.


Thế giới bên ngoài'Danh sách Steam xác nhận tất cả những điều này đồng thời thêm một số bối cảnh kể chuyện vào các sự kiện của trailer. Người chơi, một thực dân bị lạc trước đây đang trên đường đến thuộc địa Halcyon, bị kéo ra khỏi giấc ngủ đông để bắt đầu cuộc hành trình của bạn. Sự thật thú vị, Halcyon ngồi ở rìa xa nhất của thiên hà. (Chúng tôi đã đề cập đến khoa học viễn tưởng, phải không?)

Trong số các chi tiết trò chơi và câu chuyện nhỏ, Thế giới bên ngoài'Danh sách cung cấp gợi ý về các tính năng như nhiều kết thúc, hậu quả tự nhiên của một thế giới mở dựa trên sự lựa chọn như vậy.

Các tính năng chính trong một thế giới sống động

Danh sách Steam mới cũng đào sâu vào hệ thống "lỗ hổng" của trò chơi, tồn tại vì mục đích phát triển nhân vật toàn diện. Mặc dù tên, lỗ hổng có thể là tốt và hoạt động như một cơ chế chơi trò chơi trực tiếp.


Trong khi chơi Thế giới bên ngoài, trò chơi theo dõi trải nghiệm của bạn để tìm ra thứ bạn không đặc biệt giỏi. Tiếp tục bị tấn công bởi Raptidons? Lấy lỗ hổng Raptiphobia mang đến cho bạn một cuộc tranh luận khi đối đầu với những sinh vật xấu xa, nhưng thưởng cho bạn một nhân vật bổ sung ngay lập tức.

Đối với một trò chơi rất nhanh so với Ngã ra ngoàiFallout: New Vegas, bộ hệ thống mới được hình thành này Thế giới bên ngoài ngoài những người tiền nhiệm Obsidian của nó. Nó hứa hẹn sẽ thêm một lớp chiến lược không chỉ mà còn có kết quả ngay lập tức phần thưởng.

Khía cạnh này mất Ngã ra ngoài'S tiến thêm một bước nữa, có lẽ là cố tình đặt tiêu đề mới trên sân chơi của riêng mình trong khi khám phá một trong những ý tưởng cốt lõi của Tim Cain (chúng ta sẽ thảo luận thêm về sau).

Chiến lược của bạn sẽ không kết thúc ở sự quản lý thiếu sót. Nhiều nhân vật khác nhau trên thuộc địa Halcyon có thể tham gia phi hành đoàn của bạn. Những người bạn đồng hành mới của bạn đi kèm với những khả năng độc đáo, nhiệm vụ phụ cá nhân, và những động lực và lý tưởng được hình thành đầy đủ.

Những quái vật ngoài hành tinh, chẳng hạn như Raptidons đáng yêu được đề cập ở trên, thêm một thử thách cho thuộc địa do công ty kiểm soát mà bạn thấy mình. Và như bạn mong đợi, khám phá Halcyon để lại rất nhiều mặt đất. Đúng như tên gọi, Thế giới bên ngoài (số nhiều, tất nhiên) sẽ gửi cho bạn ga lăng qua các khu định cư và trạm vũ trụ xung quanh.

Lưu ý: Chưa có mô tả nào về Raptidons hoặc người ngoài hành tinh khác, vì vậy có lẽ tên cụ thể duy nhất chúng tôi đề cập đến các sinh vật được thấy trong đoạn giới thiệu trò chơi.

Một cuộc phỏng vấn với Megan Starks

Với danh tiếng của Obsidian để tạo ra các câu chuyện hấp dẫn sâu sắc, Trang web RPG lao vào những triết lý thiết kế cụ thể đằng sau Thế giới bên ngoài'Viết trong khi phỏng vấn Nhà thiết kế tường thuật cao cấp của trò chơi, Megan Starks.

Sơ yếu lý lịch của Starks đánh dấu cô là cả một nhà thiết kế tường thuật và thiết kế trò chơi có kinh nghiệm. Cô ấy đã làm việc về MMO và các game nhập vai giả tưởng, bao gồm Trụ cột của Eternity II: Deadfire, Chuyên chế, Ngôi sao hoang dãTrái đất rơi.

Cuộc phỏng vấn bắt đầu bằng cách chạm vào đặc sản một người chơi của Obsidian Entertainment, đặc biệt là liên quan đến game nhập vai và kể chuyện tiên tiến. Vai trò của Starks trong việc tạo ra các thế giới hấp dẫn, phát triển đầy đủ đòi hỏi phải viết một trải nghiệm tập trung vào câu chuyện.

Starks cũng xây dựng trên các bạn đồng hành như một yếu tố quan trọng cho phong cách phát triển câu chuyện nhập vai của Obsidian, nói:

Chúng tôi muốn những người bạn đồng hành của mình thực sự nhấn mạnh rằng họ có cổ phần quan trọng đối với họ. Họ sẽ yêu cầu bạn giúp đỡ trong các nhiệm vụ của họ và họ sẽ lên tiếng chống lại bạn nếu họ không ủng hộ những gì bạn đang làm, chúng tôi muốn động lực và mục tiêu của họ luôn là trung tâm của nhân vật.

Đến làm rõ thêm, bạn đồng hành có thể và sẽ bỏ rơi bạn vì những hành động nhất định trong Thế giới bên ngoài. Mặc dù khả năng phản ứng NPC này không xuất hiện trong mọi game nhập vai Obsidian, nhưng chắc chắn nó sẽ không mới đối với Ngã ra ngoài người hâm mộ.

Chẳng hạn, sẽ rất thú vị để xem nếu đứng về phía phe này với phe khác, chẳng hạn, có đủ để khiến một số người sợ hãi Thế giới bên ngoài bạn đồng hành, hoặc nếu nó sẽ xây dựng các hành động cụ thể hơn theo thời gian để gửi chúng chạy, như trong Ngã ra ngoài.

Dù bằng cách nào, Starks hứa hẹn với người hâm mộ nhiều lựa chọn về các NPC hấp dẫn. Cô đặc biệt tin tưởng Leonard Boyarsky, một nhà thiết kế đồng nghiệp, với việc tạo ra các nhân vật được cá nhân hóa cao với các yếu tố thúc đẩy mối quan hệ và nghĩa vụ đạo đức khác nhau.

Mặc dù đoạn giới thiệu đã thể hiện một số diễn xuất bằng giọng nói sống động, nhân vật người chơi sẽ không được lồng tiếng. Starks giải thích, "... chúng tôi không muốn ép buộc một nhân vật, hoặc thậm chí là một giọng nói, vào [người chơi]".

Gợi ý cho cơ chế trò chơi trong tương lai

Chi tiết mới đã không dừng lại ở đó, tuy nhiên. Starks đã đưa ra nhiều nhận xét khác nhau làm sáng tỏ một số điều chúng ta có thể mong đợi từ cơ chế chơi trò chơi.

Dưới đây là danh sách những điểm nổi bật:

  • Thế giới bên ngoài'Nhóm đã xem xét DLC sau khi ra mắt, nhưng trọng tâm chính vẫn là trò chơi cốt lõi.

  • Trò chơi sử dụng Unreal 4 Engine.

  • Thợ máy Flaw xoay quanh quan niệm của Tim Cain rằng "những nhân vật thú vị nhất là những người không hoàn hảo".

  • Nhiều cài đặt khó khăn đã được thảo luận. Một chế độ được đề xuất sẽ buộc người chơi chấp nhận tất cả các lỗi được cung cấp.

  • Nhân vật phản diện khát máu sẽ tìm thấy rất ít hoặc không có giới hạn khi giết NPC do sự cống hiến của Obsidian cho cơ quan người chơi.

  • Trò chơi sẽ có một số kết thúc (như được gợi ý trên Steam), nhưng không có con số cụ thể như bài viết này.

Lời hứa sáng ngời trong biển hộp Loot

Một trong những người sáng tạo ban đầu của Ngã ra ngoài, Timothy Cain, nhắc lại của Obsidian lời hứa năm tuổi đến Ngôi sao trò chơi tuần này, tuyên bố:

Không có giao dịch vi mô trong trò chơi. Bạn mua nó một lần và sau đó tận hưởng nó mãi mãi. "

Và chúng tôi sẽ kết thúc trên lưu ý rất tích cực đó. Không có hộp loot. Không có kính hiển vi.

---

Thế giới bên ngoài sẽ phát hành trên Xbox One, Playstation 4 và PC vào năm 2019.

Những người tạo ra Ngã ra ngoài bán chạy hơn bản thân và kỳ vọng của người hâm mộ? Chia sẻ suy nghĩ của bạn, hy vọng và ước mơ của bạn, và nỗi sợ hãi của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây. Chúng tôi đã có một thời gian để giết, sau khi tất cả.