Đánh giá bắt cóc

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá bắt cóc - Trò Chơi
Đánh giá bắt cóc - Trò Chơi

Bắt cóc, kế thừa tinh thần cho những người thích Bí ẩnĐinh tán, mở ra trong một khu cắm trại bỏ hoang. Ở phía trước, một hồ nước êm dịu, lửa trại đang cháy, mặt trăng và những thứ khác hoàn toàn. Ném một người chơi vào một thế giới xa lạ, để lại các thiết bị của riêng họ để tìm ra vị trí của họ, những gì đang xảy ra và tại sao. Ngay cả tiêu đề của trò chơi cũng là một câu đố, chứa nhiều ý nghĩa và còn lại, phần lớn không giải thích được, để người chơi tìm ra.


Bắt cóc 'Toàn bộ sự tồn tại của nó nhờ vào di sản của Bí ẩn, thể loại bỏ chạy / tạo / xác định lại tiêu đề bán hàng triệu bản sao đầu thập niên 90. Trò chơi được tài trợ bởi một chiến dịch Kickstarter 1,3 triệu đô la. Đó là một bức thư tình Bí ẩn và những người kế thừa từ chính những người đứng sau tựa game đó, sẽ sử dụng video chuyển động toàn thời đại CD-ROM cho tất cả các NPC của trò chơi.

Ý nghĩa đầu tiên đằng sau tiêu đề của trò chơi là một vở kịch "Bắt cóc". Trò chơi, một cách phù hợp, đặt thẻ tiêu đề của nó vào cuối phần mở đầu ngắn của nó, khi người chơi bị dịch chuyển bởi một hạt giống người ngoài hành tinh. Quay cuồng như pháo, nó xuất hiện bắn xuyên qua bầu trời chỉ để đến với một con vật bất chấp vật lý. "Mê mẩn, nhưng đáng sợ", ai đó thì thầm bằng giọng nói giòn giã khi người chơi cố gắng di chuyển ngày càng gần hơn.


Ý nghĩa thứ hai đề cập đến địa chất, và xuất phát từ một từ tiếng Latin có nghĩa là bao trùm, hoặc bao bọc. Bắt cóc đi kèm với một vụ bắt cóc theo nghĩa đen, vì môi trường xung quanh ngay lập tức của người chơi đã được đưa họ đến một cảnh quan ngoài hành tinh. Cụ thể hơn, phong cảnh ngoài hành tinh nằm bên ngoài một bong bóng, với nhân vật người chơi và một khu định cư của vài chục kẻ bắt cóc bị mắc kẹt ở bên trong. Chào mừng đến với Hunrath.

Chơi trò bắt cóc có nghĩa là gì? Không có kẻ thù, không có hàng tồn kho, không có UI và một NPC hướng nội duy nhất tạo nên trải nghiệm trò chơi hấp dẫn mà vẫn cảm thấy mới mẻ và sáng tạo, mặc dù có nguồn gốc lâu đời. Giao diện là một nhược điểm, nhưng nó cũng là một lựa chọn thiết kế cơ bản ở trung tâm của Bắt cóc. Bí ẩnSự đổi mới, hoạt động tốt như năm 2016 cũng như năm 1993, là giảm bớt mọi thứ trừ những yếu tố cần thiết của trò chơi. Đắm chìm là khẩu hiệu: nên có càng ít vật cản giữa người chơi và thế giới trò chơi càng tốt.


"Cái chết đánh cắp tất cả, ngoại trừ những câu chuyện của chúng tôi."
Jim Harrison, tiểu thuyết gia người Mỹ

"Tất cả chúng ta đã mất tất cả. Mọi thứ trừ những câu chuyện của chúng ta, và chúng không nên bị lãng quên."
Caroline Farley, cư dân Hunrath

Bản thân Hunrath rất đẹp và kỳ quặc, một nơi ẩn náu của thời đại, công nghệ và phong cách. Thị trưởng Josef cung cấp các chuyến tham quan có hướng dẫn bằng âm thanh về các tính năng độc đáo của nó, nhưng phần lớn thông tin về địa điểm không được cung cấp trong một cuộc trò chuyện, nó đã được phát hiện. Một loạt các bia mộ được chạm khắc chuyên nghiệp đã sơn gỗ dán đã khắc phục tên của những người cư ngụ ban đầu. Một cuốn nhật ký cũ đưa ra một tài khoản về cách chủ nhân của nó tìm thấy một miệng núi lửa khổng lồ nơi một thị trấn khai thác gần đó đã biến mất chỉ sau một đêm. Trong một khoảnh khắc hài hước tinh tế, người chơi tìm thấy chiếc xe động cơ của một đoàn tàu được kết nối với máy bơm nguyên vẹn của Trạm xăng thời đại 1940: nguồn năng lượng ngẫu hứng của thị trấn. Hunrath không phải là thế giới duy nhất để khám phá Bắt cóc, nhưng giống như hòn đảo đầu tiên của Myst, nó được chế tạo một cách chu đáo và dày đặc, một thế giới hoàn toàn hiện thực và sống động. Đương nhiên, không có ai xung quanh.

"Khám phá mọi thứ xung quanh cho phép bạn đọc giữa các dòng và bắt đầu trả lời câu hỏi của mình. Tại sao lại có một trang trại cũ, bị bỏ hoang - hoàn chỉnh với hàng rào trắng - giữa một cảnh quan ngoài hành tinh? Bạn sẽ tìm ra. điểm này trong câu chuyện trở thành câu chuyện của bạn. "

- Bắt cóc: Mô tả Kickstarter

Bắt cóc không có định nghĩa tiếng Anh khác: trong tiếng Đức, nó đơn giản có nghĩa là khám nghiệm tử thi. Khi trò chơi chỉ ra nhiều lần, tất cả những câu chuyện này đã chấm dứt ở Hunrath, hoặc một khu định cư có mái vòm khác trong hoàn cảnh tương tự. Người chơi chỉ có một mình và họ đã đến quá muộn để gặp bất kỳ ai trong số những người này, quá muộn để thay đổi bất kỳ câu chuyện nào của họ. Chà, ngoại trừ C.W. lông cứng, bị nhốt trong phòng làm việc của anh ta. Thực tế là anh ta không có người mẫu trong trò chơi và anh ta chỉ nói chuyện với bạn sau khi bạn nhấn nút trên cửa anh ta có lẽ không liên quan gì đến máy chiếu hologram có khả năng giọng nói được kích hoạt bằng nút nhìn thấy xung quanh thị trấn.

Không giống như trải nghiệm chơi Bắt cóc là một nhiệm vụ khó khăn, và cuối cùng là một nhiệm vụ vô ích. Triết lý thiết kế của trò chơi là mỗi phần của trò chơi được thiết kế để bổ sung cho toàn bộ, và trong khi một số phần nhất định của trò chơi có thể đáng nhớ hoặc hấp dẫn hơn về mặt cảm xúc so với các phần khác, bối cảnh của chúng thường giống nhau.

Nhạc phim, được sáng tác bởi đạo diễn Robyn Miller của trò chơi rất phong phú và mê hoặc, mang đến cho các môi trường khác nhau cảm giác đặc biệt của riêng họ. Trong một vài tình huống, các tín hiệu có thể hơi chói tai, nhưng khi đạt được dấu ấn, họ đã đánh mạnh như với giai điệu u sầu này, được chơi khi lần đầu tiên bước vào trung tâm cộng đồng bị sử dụng.

Bí ẩn là một trong những trò chơi hay nhất thời bấy giờ Bắt cóc giữ tiêu chuẩn đó ngay cả khi chống lại các danh hiệu đương đại. Hoạ tiết pop, dấu hiệu sơn có vết nứt và đốm đáng chú ý, và thậm chí bôi nhọ ở các cạnh. Thật khó để nghĩ về một tiêu đề khác đã khiến người đánh giá này dừng lại và nhìn chằm chằm vào hạt gỗ.

Trò chơi phiêu lưu từng là một thể loại có sức hấp dẫn tuyệt vời: Bí ẩn là trò chơi máy tính bán chạy nhất trong gần một thập kỷ sau khi phát hành. Giờ đây, với hơn hai mươi năm trò chơi trải dài, một số phần của cuộc phiêu lưu và nhấp chuột gây khó chịu nhiều hơn trước đây. Ví dụ, chơi ở chế độ chuyển vùng tự do, sự khác biệt giữa độ nghiêng có thể leo lên và gờ nổi không thể rõ ràng như có thể, và các phần của xe chở hàng có thể nhanh hơn một chút. Nhìn chung, đây là những trục trặc nhất thời trong những gì khác thường là một kinh nghiệm mê hoặc.

Rắc rối hơn là một số trục trặc phần cứng và phần mềm. Mặc dù các nhà phát triển đã quan tâm để giải quyết chúng một cách tốt nhất có thể, một số vấn đề nổi bật có thể ảnh hưởng đến hiệu suất của trò chơi trên các hệ thống năng lượng thấp. Ổ đĩa cứng cấp thấp hơn có thể khiến thời gian tải mất vài phút và văn bản trong trò chơi trở nên không thể đọc được với một số cài đặt mặc định nhất định. Ảnh chụp màn hình trong trò chơi có thể bị hỏng. Sửa lỗi cho những thứ này là có sẵn, nhưng sự kiên trì của chúng trở thành một sự phiền toái và phá vỡ sự chìm đắm quá quan trọng.

Bắt cóc là thể loại phiêu lưu trở về cội nguồn của nó: hạ cấp hình ảnh đủ xa và trò chơi có thể dễ dàng được phát hành hai mươi năm trước. Đó là một lời nhắc nhở tuyệt vời về những gì làm cho thể loại này trở thành linh hồn của thời đại, và là một bổ sung hấp dẫn không kém cho hàng ngũ của nó.

Bắt cóc có sẵn để mua từ Steam, GOG và Humble Store.

Đánh giá của chúng tôi 8 Đó là một "trò chơi phiêu lưu cho thiên niên kỷ mới" từ những người tạo ra Myst và Riven, nhưng làm thế nào để tiếp nối trò chơi đình đám năm 1993 vào năm 2016? Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi