Nỗi nhớ và Nintendo & dấu hai chấm; Tại sao các game thủ trường học cũ không thể đi

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Nỗi nhớ và Nintendo & dấu hai chấm; Tại sao các game thủ trường học cũ không thể đi - Trò Chơi
Nỗi nhớ và Nintendo & dấu hai chấm; Tại sao các game thủ trường học cũ không thể đi - Trò Chơi

NộI Dung

Bất cứ khi nào có tin đồn về một giao diện điều khiển mới của Nintendo xuất hiện và một loạt các tin tức được lên kế hoạch tinh tế theo sau, tôi thấy mình đang tìm kiếm thành công cho lần chạy trốn tiếp theo của Nintendo, một thời điểm mà tôi có thể tự hào đứng trước tất cả những người bi quan của Nintendo. Đây là thời gian của chúng tôi; Nintendo cũ đã trở lại.


Tâm trí tôi lục lọi trong chuỗi những niềm vui thời thơ ấu khi chơi 3D Mario phiêu lưu, siết nút B khó hơn nhiều để khiến DK lăn vào Kremling tiếp theo, và lắng nghe âm thanh dồn dập của nhạc nền ở cấp độ Cơ sở từ Goldeneye. Tôi bắt đầu nghĩ lại về lịch sử phong phú của Nintendo Nintendo với tư cách là một công ty trò chơi, nhà sản xuất phần cứng, nhà sản xuất phần mềm thủ công và một chuyên gia về chế tạo niềm vui.

Nhưng, tôi có nên tiết chế những kỳ vọng này không? Trong nhiều năm nay, Nintendo đã thực sự làm hài lòng những người hâm mộ trường học cũ của mình, chỉ cần dẫn dắt ngành công nghiệp trò chơi tiến lên mà không nhất thiết phải để lại dấu vết của phép thuật mà nó từng có sau khi thức dậy. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta là những người hâm mộ Nintendo thời xưa, những người từng trải nghiệm Nintendo của thập niên 80, thập niên 90 và đầu những năm 2000, đang nắm giữ thứ gì đó đã và tiếp tục mong đợi điều tốt nhất, bất kể có bao nhiêu sự thất vọng sau khi lợi ích ban đầu của một Nintendo rời đi.


Tôi nghi ngờ rằng những kỳ vọng này đã tạo ra một thứ gì đó được cảm nhận bởi những game thủ trẻ tuổi lớn lên trong thời đại Nintendo Nintendo Wii - họ chưa bao giờ cảm thấy thành công vang dội và sự phổ biến của thương hiệu Nintendo như một game thủ cốt lõi.

Với tin tức gần đây về máy chơi game tiếp theo của Nintendo, The Switch, tôi chắc chắn rất vui mừng về hướng đi mới của chủ tịch mới của công ty, nhưng tôi nghĩ điều quan trọng là những người hâm mộ trường học cũ của chúng ta phải lùi lại một bước để suy nghĩ tại sao chúng ta có thể Hãy từ bỏ tình yêu đầu tiên của chúng tôi. Chúng ta nên khám phá sự bất lực này để buông bỏ một quá khứ có thể không bao giờ quay trở lại, một sự điên rồ về phía chúng ta được thúc đẩy bởi hy vọng về một giây sắp tới.


Nguồn: A.V. Câu lạc bộ

Sự thật đơn giản

Để bắt đầu, người hâm mộ Nintendo trường học cũ là những người theo chủ nghĩa thuần túy. Chúng tôi biết những gì chúng tôi thích, và chúng tôi biết khi một phần cứng hoặc phần mềm của Nintendo cung cấp nó. Từ tốt nhất để mô tả rằng je ne sais quoi nhất định mà Nintendo sử dụng là ma thuật - công ty được yêu mến đã đổ thứ được gọi là ma thuật Nintendo vào những năm tháng tuổi trẻ của chúng ta. Nintendo có một phép thuật nhất định về nó rất khó để mô tả, nhưng khi một sản phẩm của họ có nó, chúng ta biết điều đó.

Và vì sự nhạy cảm với ma thuật của Nintendo, chúng tôi yêu cầu nó mọi lúc. Đúng vậy, người ta thường lập luận rằng một trong những thiếu sót lớn nhất của Nintendo là họ cung cấp các trò chơi phát sinh một phần của một IP mới, chúng chỉ giống và tinh chỉnh các trải nghiệm cũ. Nhưng sau đó chúng tôi quay lại và mất quần yếm khi một trò chơi Zelda mới bị trêu chọc. Nói cho tôi biết, nếu Retro Studios công bố một trò chơi Metroid mới, mở rộng trong vũ trụ Prime, liệu chúng ta có mất trí không? Tôi khó có thể tin được.

Nỗi nhớ thật buồn cười theo cách đó. Nó nhấn chìm chúng ta trong những suy nghĩ về những gì có thể và những gì chúng ta hy vọng, và đo lường nó chống lại những gì đã từng, để lại dấu ấn của sự lo lắng nếu khao khát của chúng ta không được thực hiện. Tuy nhiên, cho dù Nintendo có thể đối mặt với bao nhiêu con ngỗng, chúng tôi vẫn luôn ngồi đợi công ty Nhật Bản về nhà. Nhưng chuyện gì sẽ xảy ra nếu nó di chuyển vào một thời gian dài trước đây với một vài ý định quay trở lại? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta chỉ đơn giản là có thể tập trung sức mạnh để cho nó đi.

Đó là khó khăn khi nói đến cảm giác đối phó với sự quen thuộc. Chúng tôi cảm thấy thoải mái với những gì chúng tôi đã lớn lên và chúng tôi sẽ làm bất cứ điều gì để lấy lại, để cảm nhận cùng một cảm giác tuyệt vời mà chúng tôi có khi chơi game Nintendo.

Giống như nhiều người hâm mộ Nintendo đang phát triển, tôi nhớ lại việc chạy từ trường về nhà để chơi game Nintendo, nói về họ không ngừng nghỉ trong sân trường và phát triển một nền văn hóa hoàn toàn dành riêng cho giải trí Nintendo. Chúng tôi đã từng thoải mái với sự lựa chọn phần cứng của mình - Tôi chưa bao giờ nghĩ chơi game từ các đối thủ vì tôi cảm thấy như ở nhà khi chơi trên các thiết bị do Super Mario đứng đầu.

Nguồn: IGN

Chúng tôi đã từng là tinh hoa của văn hóa chơi game. Khẩu vị của chúng tôi cho các trò chơi là tinh tế nhất và ngón tay cái của chúng tôi bị móp méo nhất từ ​​vô số giờ chơi các trải nghiệm Nintendo được ca ngợi của chúng tôi.

Hôm nay chúng tôi ngồi gần bên lề, xin lỗi về những thiếu sót của Nintendo, nhưng bí mật cổ vũ bên lề cho sự yêu thích của chúng tôi để làm cho sự hồi sinh đáng hoan nghênh. Và trò chơi nhỏ của Nintendo phát hành với phép thuật trường học cũ đó - Thiên hà Mario, Pikmin 3, Mario Kart 8 - làm cho khó có thể không tin rằng một sự phục hưng đang trên đường của nó, có lẽ nếu Nintendo cách mạng hóa chơi game như nó đã từng.

Cuộc cách mạng Nintendo

Mặc dù chúng tôi là những người theo chủ nghĩa thuần túy khi ngồi xuống với những trò chơi mang câu thần chú dễ hiểu nhưng khó làm chủ, chúng tôi cũng không thể từ bỏ Nintendo cũ vì nó cung cấp cho chúng tôi nhiều tiêu chuẩn mà chúng tôi thích ngày nay, cả về phần mềm và phần cứng.

Là một trong những máy chơi game cầm tay đầu tiên, Nintendo Game Boy đã tạo tiền lệ cho những trải nghiệm chơi game thú vị khi đang di chuyển. Game Boy thành công đến nỗi nó đã dẫn đến sự phát triển của nhiều thiết bị cầm tay khác có cùng tên, và cho đến ngày nay Nintendo vẫn là vua của thị trường thiết bị cầm tay chơi game chuyên dụng. Game Boy đã cho các game thủ cơ hội chơi các trò chơi từ loạt game yêu thích của họ, như MarioZelda, trong khi xa nhà. Và, tất nhiên, nó cùng với Game Boy mà chúng tôi đã nhận được lần đầu tiên Pokémon chức vụ.

Giống như những gì thiết bị cầm tay đơn sắc đã làm để thay đổi cách chúng ta nghĩ về địa điểm chơi trò chơi, Super Mario 64 đưa chúng tôi bằng tay để làm quen với những thay đổi về cách trò chơi được thiết kế. Trong những năm hình thành của trò chơi 3D, Nintendo đã mang đến cho chúng tôi Super Mario 64, một cuộc phiêu lưu mở ra Mario vũ trụ bằng cách cho phép chúng ta truy cập vào các cấp độ được chế tạo khéo léo truy cập thông qua các bức tranh trong lâu đài Peach,.

Mặc dù tôi có thể cá nhân chứng thực về tác động của nó đối với đông đảo game thủ vào thời điểm đó, Mario phiêu lưu được biết đến như một trong những cha đẻ của trò chơi platforming thời đại linh vật 3D. Chỉ cần thế giới trung tâm chính cung cấp đủ tự do để hiểu được những gì Mario trò chơi sẽ cảm thấy như trong một không gian 3D không bị xáo trộn.

Nguồn: Gamerbolt

Bên cạnh sự kinh ngạc của kỳ công nghệ, thật đáng kinh ngạc khi Nintendo thực hiện thử thách cuộn bên điển hình Mario các tiêu đề và bằng cách nào đó đã mang lại trải nghiệm ba chiều kết hợp thách thức nền tảng và sự phức tạp của việc khám phá tất cả các môi trường mở trong một trải nghiệm.

Tránh xa cuộc cách mạng 3D, chúng ta biết rằng Nintendo đã tạo ra và phổ biến một số phần cứng chơi game chức năng thú vị mà nhiều người có thể coi là ngày nay. Tôi nói về Gói Rumble được giới thiệu cùng với Ngôi sao cáo 64 và D-pad hình chữ thập có từ ngày trở lại Game & Watch.

Nó khó có thể tưởng tượng trò chơi hiện đại mà không ầm ầm, và bất cứ khi nào nó bị loại bỏ - như với những ngày đầu của Sony PlayStation PlayStation 3 - người hâm mộ yêu cầu phải đưa nó trở lại. Nó đã trở thành một thiết bị nhỏ phổ biến bao trùm hầu hết tất cả các bộ điều khiển chơi game, và đó là vì nó cung cấp phản hồi rõ ràng về phản hồi xúc giác khi nói đến trải nghiệm như đua trên bề mặt không bằng phẳng, đâm vào các cạnh cứng và bắn vũ khí. Chỉ cần một chút ngâm thêm làm cho tất cả sự khác biệt.

Đối với D-pad, thiết kế hình chữ thập được cấp bằng sáng chế của Nintendo không thể so sánh với các đối thủ cạnh tranh. Các mũi tên định hướng không phân chia cung cấp độ chính xác đầu vào như không có loại đệm nào khác, và là lý do cho tất cả các ngón tay cái của các fan hâm mộ kỳ cựu của Nintendo. Tôi nhớ những ngày làm chủ các khu vực đầy thách thức của một trò chơi Nintendo, những khu vực để lại những đường viền vuông góc thỏa mãn trên ngón tay của bạn.

Nguồn: Phi hành đoàn hai nút

Với những giới thiệu phần mềm và phần cứng đáng chú ý này, không có gì khó khăn để xem tại sao nhiều người hâm mộ trường học cũ của chúng tôi lại hào hứng với phần cứng mới của Nintendo. Với sự xuất hiện của một thế hệ, sau một cơ hội cho khả năng các tiêu chuẩn mới sẽ phát sinh và phần mềm phát triển. Có lẽ sự thay đổi tiếp theo trong kỹ thuật phần cứng chỉ quanh quẩn. Nhưng phần cứng chỉ đơn thuần là một bộ đồ được thiết kế tốt cho phần mềm mà nó chơi.

Những khuôn mặt quen thuộc

Dường như với tất cả các điều khiển chuyển động của nó, cấu hình điều khiển theo cấp số nhân và nhược điểm phần cứng, Nintendo đã che mờ một số cách cũ. Triết lý của Nintendo là luôn tạo ra phần mềm bán phần cứng, và tất nhiên, điều đó rất dễ thiết lập khi nghĩ đến những thứ như Mario, Zelda, Donkey KongMetroid các tựa game trên bảng điều khiển như NES, N64 và GameCube.

Nhưng khi nói đến các máy chơi game mới hơn như Wii và Wii U, tôi phải vật lộn để tìm ra nhiều ví dụ về các trò chơi chứng minh giá trị của phần cứng.

Lấy một số yêu thích của tôi như Thiên hà Mario loạt hoặc Pikmin 3: những game này không cần điều khiển chuyển động hoặc bộ điều khiển thứ cấp. Thiên hà Mario sẽ truyền cảm hứng cho các game thủ với thiết kế mức chống trọng lực mà không cần phải lắc lư để khiến Mario quay cuồng; tương tự như vậy, Pikmin 3 didn Chỉ cần một màn hình bản đồ để biến nó thành trò chơi chiến lược thời gian thực săn lùng và thu thập chiến lược.

Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có thể đồng ý rằng chúng ta chỉ muốn những trò chơi Nintendo vui nhộn, không bị biến đổi mà chúng ta từng có, và chúng ta muốn nhiều hơn nữa. Đôi khi rất khó để chứng minh giá trị của một giao diện điều khiển nếu các phương pháp điều khiển riêng biệt của nó làm cho lối chơi trở nên khó hiểu hơn mức cần thiết.

Nguồn: Gamespot

Mặc dù Wii và Wii U có một số trải nghiệm nặng nề, một số thương hiệu được yêu thích nhất của công ty, dường như đã bị bỏ qua, bị bỏ lại trong nhiều năm. Thế giới mở câu đố thông minh đó ở đâu Metroid trò chơi tất cả chúng ta muốn? Điều gì đã từng xảy ra với các trò chơi thể thao như Sân gôn Mario hoặc là Tiền đạo Mario? Tại sao không phải là chế độ chiến đấu cạnh tranh trong Mario Kart 8? Nintendo Switch cuối cùng sẽ thỏa mãn cơn ngứa cho một game 3D Mario giống như 64Ánh sáng mặt trời, Don don dựa vào máy ảnh cố định nào?

Có thể bạn không đồng ý với lựa chọn nhượng quyền của tôi và sở thích đặc biệt của tôi đối với các trò chơi Nintendo, nhưng tình cảm vẫn còn: nhiều trò chơi Nintendo thành công đã bị bỏ rơi trong giá lạnh, hoặc bị ngược đãi theo cách khiến một số người nghi ngờ về tương lai của nhượng quyền thương mại.

Nơi vô định trong thời gian

Tôi hy vọng một số ít các câu hỏi và xáo trộn này sẽ im lặng với sự xuất hiện của Switch. Rốt cuộc, thật khó để từ bỏ một quá khứ tươi sáng đã mang đến cho chúng ta những cuộc trò chuyện bất tận với bạn bè, phần cứng mới và thiết kế phần cứng không gì sánh được, và vô số giờ vui vẻ.

Nhưng tôi liên tục nhắc nhở rằng tôi đã nghĩ theo cách này trước khi về quê hương của Nintendo, trên thực tế, bất cứ lúc nào tôi nghĩ về Nintendo tương lai. Đó là lời hứa của Nintendo đưa chúng ta trở lại thời điểm mà một bàn điều khiển là tất cả những gì chúng ta cần, một Nintendo đổi mới theo cách không cản trở việc thưởng thức các trò chơi hiện đại và Nintendo sản xuất phần mềm phù hợp với sự bướng bỉnh của chúng ta khuynh hướng thuần túy.

Một lần nữa, chúng ta trở lại với những suy ngẫm đầy suy nghĩ về những suy nghĩ của chúng ta với một quá khứ có thể không bao giờ - Thật buồn cười khi nỗi nhớ đẩy chúng ta mong đợi quá khứ ra khỏi tương lai.

Rõ ràng chúng ta đã phát triển và thị hiếu chơi game của chúng ta có thể đã mở rộng, nhưng cho dù ngành công nghiệp game đã trưởng thành bao nhiêu kể từ khi chúng ta còn trẻ và sợ văn hóa đang phát triển, tôi tin chắc rằng các giải đấu của chúng ta muốn thấy ngày nào Nintendo nhất trí, chứng nhận game thủ Nintendo tồn tại. Tuy nhiên, tôi chỉ không chắc chắn rằng Nintendo của ngày hôm qua, Nintendo với phép thuật, đã phát triển cùng với chúng tôi.