Không ai trong ngành muốn thừa nhận VR là một mánh lới quảng cáo

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Không ai trong ngành muốn thừa nhận VR là một mánh lới quảng cáo - Trò Chơi
Không ai trong ngành muốn thừa nhận VR là một mánh lới quảng cáo - Trò Chơi

NộI Dung

Thực tế ảo đang gia tăng tại thời điểm này. Công nghệ mới thú vị này là thứ mà hầu hết mọi người đều có ít nhất một số quan tâm, và ai có thể đổ lỗi cho họ? Đắm chìm hoàn toàn vào một trò chơi thông qua VR đã là một điều tưởng tượng trong gần như miễn là trò chơi đã tồn tại. Và bây giờ, nó gần hơn bao giờ hết để trở thành hiện thực.


Tuy nhiên, chúng ta nên cực kỳ cảnh giác về việc chấp nhận trạng thái VR hiện tại là "đã hoàn thành" hoặc "chính thống". Trong khi không thể tin được, công nghệ có một hành trình dài phía trước trước khi đó là thực tế Đối với một số lý do.

Giá cả

Vấn đề đầu tiên và rõ ràng nhất với VR là giá cả. Hầu hết các máy chơi game ngày nay có giá khoảng $ 300 (hoặc $ 500 nếu bạn được gọi là Xbox One X). Hai tai nghe VR lớn nhất là Oculus Rift và HTC Vive có giá lần lượt là $ 600 và $ 800 (lưu ý: giá Oculus bao gồm bộ điều khiển cảm ứng).


Khá nhiều cách duy nhất để trải nghiệm VR.

Giá của nó là đủ đáng sợ, nhưng sau đó bạn cần xem xét các thông số kỹ thuật. Bạn cần một máy tính mạnh mẽ để chạy VR. Trên một PC tốt, bạn có thể thoát khỏi hầu hết các trò chơi đòi hỏi trực quan - có thể xử lý một chút độ trễ khung hình. Điều này, tuy nhiên, không thể chấp nhận được trong VR. Tốc độ khung hình cần phải rõ nét nhất có thể để tránh say tàu xe- và để duy trì ảo tưởng rằng bạn đang ở trong một thế giới ảo. Vì vậy, nếu máy tính của bạn chỉ "ổn", bạn không chỉ nhìn vào giá của tai nghe (cộng với phụ kiện), bạn có khả năng đang tìm kiếm một card đồ họa mới hoặc thậm chí là một máy tính mới nếu bạn sở hữu một máy tính xách tay . Sự thiếu khả năng chi trả này dẫn đến việc thiếu nhu cầu khá nghiêm trọng khi nói đến VR.


Công nghệ

Giá là một chuyện, nhưng một điều khác là chính công nghệ. Bởi vì nó rất mới, có rất ít tiêu chuẩn hóa về cách làm việc với nó. Tôi đã thực sự làm việc trên một vài trò chơi VR và mỗi người trong số họ đã trải qua những khó khăn kỹ thuật lớn chỉ vì hiện tại không có phần mềm được sử dụng rộng rãi nào được xây dựng để phát triển trong VR.


Ảnh: Trải nghiệm nhà phát triển VR.

Một vấn đề tương tự với công nghệ là mặt hàng phổ biến duy nhất là tai nghe. Có những công ty làm việc trên các sản phẩm như máy chạy bộ 360 độ và thậm chí cả bộ đồ haptic, nhưng những sản phẩm này đang được phát triển tách biệt với tai nghe. Một điều cực kỳ quan trọng khác vẫn đang được thực hiện là theo dõi bằng mắt. Hiện tại, Rift và Vive không thể theo dõi chuyển động mắt của bạn, nhưng một khi thay đổi, sự phân nhánh là rất lớn. Khi các tai nghe có thể cho biết bạn đang nhìn vào đâu trong một trò chơi, chúng sẽ chỉ phải hiển thị những gì trong trường nhìn ngay lập tức của bạn. Điều này có nghĩa là các yêu cầu đồ họa mà chúng ta đã nói ở trên sẽ giảm mạnh, dẫn đến đầu tư giá thấp hơn.


Trò chơi

Công nghệ là một chuyện, nhưng phần cứng chơi game nào không có game thì tốt? Chà, đây không phải là một vấn đề, vì có rất nhiều trò chơi dành cho Rift và Vive. Hay là ở đó?

Vâng, có, nhưng điều đó đi kèm với một cảnh báo lớn; có một vài thứ quý giá-- nếu có-- các trò chơi toàn thời gian được thiết kế dành riêng cho VR.

Trò chơi VR ngày nay có xu hướng rơi vào một vài loại. Phổ biến nhất là những gì về cơ bản số lượng trình diễn công nghệ, hoặc môi trường để khám phá. Điều này bao gồm các trò chơi như Tôi mong bạn sẽ chết, Rick và Morty VR, và như thế. Cần lưu ý rằng Tôi mong bạn chết là một trò chơi tuyệt vời, và một trò chơi sẽ giúp minh họa một điểm sau này. Tuy nhiên, có một đặc điểm mà tất cả các trò chơi này đều chia sẻ: chúng ngắn. Gần như tất cả các trò chơi đã được phát triển cho VR cảm thấy giống như một bằng chứng khái niệm hơn là một trò chơi hoàn chỉnh, được xác thực. Ngay cả những trò chơi cực kỳ thú vị như Cắt giảm ngân sách SIÊU VR rơi vào trường hợp này

Tuy nhiên, có những game dài hơn bạn có thể chơi trong VR. Một số bản phát hành AAA như Resident Evil 7và gần đây hơn SỰ CHẾTSkyrim có các tùy chọn để chơi trong VR. Tuy nhiên, thực tế là những trò chơi này không được thiết kế ban đầu cho nó là một vấn đề lớn hơn bạn nghĩ. Thiết kế cho VR là quyết liệt khác với làm như vậy cho các nền tảng tiêu chuẩn hơn. Một ví dụ tuyệt vời là Tôi mong bạn chết. Mọi khía cạnh của trò chơi đều được thiết kế với VR, từ vị trí đứng yên, nó đưa bạn đến số lượng tương tác vật phẩm đã được mã hóa. CEO của Schell Games (nhà phát triển của IEYTD), Jessie Schell, đã viết một bài đăng trên blog rộng lớn, nơi anh ấy đã thảo luận về những khác biệt này (bạn nên lưu ý các bài học hai và ba nói riêng). Các trò chơi tôi liệt kê ở trên, trong khi chúng có thể được chơi trong VR, không tuân theo các nguyên tắc này. Cuối cùng, chúng tôi có thể có các trò chơi toàn thời gian được thiết kế trực tiếp cho phương tiện, nhưng trước tiên cần phải có nhu cầu và điều đó có nghĩa là giá sẽ phải giảm.


Bởi vì nó chắc chắn cần một phiên bản VR.

VR là một phương tiện có rất nhiều tiềm năng, nhưng nó còn một chặng đường dài trước khi tiềm năng đó được thực hiện đầy đủ. Giữa giá cả, thiếu tiêu chuẩn hóa và thiếu các trò chơi đầy đủ, hiện tại nó giống như một mánh lới quảng cáo thú vị hơn là một sản phẩm chính thống. Cấp, điều này sẽ thay đổi theo thời gian, nhưng câu hỏi duy nhất là ... bao nhiêu?

Suy nghĩ của bạn về khả năng VR là gì? Bạn có nghĩ rằng nó có một tương lai? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây!