Với thông báo của Hiệu ứng khối lượng: Andromeda tại E3 năm nay, các nhà phát triển tại EA đã thông báo rằng họ không có kế hoạch phát hành bản gốc Bộ ba hiệu ứng khối lượng như một bản remaster cho bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Patrick Soderlund của EA đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với Game Informer rằng "Tôi sẽ không nói dối và nói rằng chúng tôi đã không nhìn vào nó. Nhưng đối với chúng tôi, đó là về việc cân nhắc nơi chúng tôi sử dụng tài nguyên của mình." Tôi có thể hiểu lý lẽ của anh ấy. Tại sao phải dành thời gian chạm vào một trò chơi mà mọi người vẫn mua khi bạn có thể đặt tất cả năng lượng đó vào tựa game mới nhất?
Anh ấy tiếp tục:
Tôi không biết về bạn, nhưng đôi khi khi tôi quay lại và chơi một trò chơi, bạn muốn có ký ức về những gì họ đã ở thời điểm đó khi bạn chơi chúng. Nếu tôi quay lại và chơi các trò chơi cũ, tôi nghĩ, 'Thật sao?!' Đây có phải là những gì nó được? Bởi vì trong tâm trí tôi thật tuyệt vời.
Tôi không thể nói rằng tôi hoàn toàn đồng ý với tuyên bố này, vì có rất nhiều trò chơi mà tôi thích quay lại và chơi mà vẫn giữ được khá tốt ngày hôm nay. Không phải mọi trò chơi đều cần một bản remaster, nhưng cho thấy các tựa game cũ của bạn, một số tình yêu có thể truyền lại sức mạnh cho nhượng quyền thương mại và tạo ra nhiều sự cường điệu cho sắp tới Andromeda giải phóng.
Cũng cần lưu ý rằng Microsoft gần đây đã tuyên bố tại E3 rằng Xbox One sẽ nhận được bản cập nhật giúp nó tương thích ngược. Điều này có thể đóng một phần trong quyết định của nhà phát triển để chỉ tiến lên với trò chơi tiếp theo. Về mặt tích cực hơn, người chơi Xbox mới tham gia nhượng quyền sẽ có thể có được bộ ba phim gốc với giá rẻ hơn. Đối với chủ sở hữu Playstation 4, bản gốc Hiệu ứng khối cũng như Hiệu ứng khối lượng 2 có sẵn cho dịch vụ phát trực tuyến PlayStation Now.
Các Bộ ba hiệu ứng khối lượng có sẵn cho PS3, Xbox 360 và PC. Mục mới nhất trong nhượng quyền thương mại Hiệu ứng khối lượng: Andromeda được thiết lập để phát hành vào mùa lễ này. Để biết thêm thông tin hãy xem đoạn giới thiệu E3 bên dưới.