Thuyết Ninja giữ Q & A bỏ qua A

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Thuyết Ninja giữ Q & A bỏ qua A - Trò Chơi
Thuyết Ninja giữ Q & A bỏ qua A - Trò Chơi

NộI Dung

Việc khởi động lại Devil May Cry sắp ra mắt đã trở thành chủ đề gây tranh cãi rất lớn, với các nhà phê bình xuất hiện từ mọi phía để tấn công các lựa chọn sáng tạo khác nhau được đưa ra bởi Ninja Theory và các hướng họ đang thực hiện nhượng quyền yêu thích. Không có gì đáng ngạc nhiên khi các nhà phát triển muốn giảm bớt càng nhiều mối quan tâm này càng tốt ngay trước khi phát hành trò chơi, vì vậy quyết định tổ chức một phiên hỏi đáp trực tiếp trên các diễn đàn chính thức với Dom Matthews (một trong những nhà phát triển của trò chơi).


Những câu trả lời...

Trong khi rõ ràng anh ta sẽ không thể trả lời tất cả các câu hỏi của anh ta, điều đáng lo ngại nhất là một số câu hỏi mà anh ta đã làm câu trả lời. Mặc dù nói chung về các thông tin liên quan đến nhạc phim và ý tưởng nghệ thuật, Dom ít thông tin hơn về nhiều câu hỏi của mọi người về các vấn đề về trò chơi, bao gồm cả nhận xét về lỗi với các vấn đề va chạm giữa kẻ thù và các giai đoạn.

Chúng tôi đã đưa rất nhiều QA vào trò chơi, nhưng không có trò chơi nào là hoàn hảo. Chúng tôi đã nỗ lực hết sức để giảm thiểu các sự cố va chạm và tôi tin rằng những vấn đề này rất ít xảy ra.

Dành thời gian để trả lời các câu hỏi là một điều tích cực. Nó cho thấy rằng Lý thuyết Ninja làm quan tâm mọi người nghĩ gì về trò chơi sắp tới của họ và về họ, nhưng đó là một dấu hiệu xấu khi có quá nhiều câu hỏi về lối chơi không được trả lời hoặc bị coi là vấn đề, và dường như tôi thể hiện một lớp người nghèo để nói với ai đó về vấn đề đó họ đang có hiếm hơn họ làm cho nó âm thanh.


Người ta có thể hy vọng nó chỉ là một nhà phát triển tồi tệ với lời nói, nhưng với hành trình đầy đá mà Devil May Cry đã thực hiện, tôi sẽ không tin vào điều đó.