Cập nhật Neverwinter khi đang di chuyển với một số thay đổi lớn

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
How Much You LOSE w/ NEW Enchant Change? Total COST to Upgrade to MYTHIC! - Neverwinter M22 Preview
Băng Hình: How Much You LOSE w/ NEW Enchant Change? Total COST to Upgrade to MYTHIC! - Neverwinter M22 Preview

NộI Dung

Vào ngày 4 tháng 6 năm 2013 Không bao giờ quản lý cộng đồng đã lên các diễn đàn và đăng một chủ đề về những thay đổi sắp tới của trò chơi. Đây là một khoảnh khắc cực kỳ thú vị cho Neverwinter. Trò chơi vẫn cần rất nhiều công việc, và rất nhiều sự cân bằng trong lớp cùng với nội dung mới để giữ cho mọi người giải trí.


Những thay đổi đã được đăng là một tác động lớn đến trò chơi; sẵn sàng để xem các thay đổi về thiệt hại, giảm thiểu, thời gian hồi chiêu, xếp chồng, sức mạnh tổng hợp, thời lượng, hạ gục, gián đoạn, đe dọa, tiền thưởng, và hầu hết mọi thứ khác! Bây giờ hãy để tôi nói cho bạn biết một chút về cách trò chơi hiện đang hoạt động.

Cá nhân tôi, tôi chơi một Great Weapon Fighter và yêu thích lớp học. Nhưng nhiều người cảm thấy rất khác nhau về lớp học cụ thể này khi xem xét rằng nếu ai đó không dành nhiều thời gian và công sức cho việc chế tạo lý thuyết, họ sẽ gặp khó khăn trong việc đẩy ra thiệt hại cần thiết cho hầu hết các hầm ngục sử thi.

Quá trình lên cấp rất đơn giản đối với tôi vì tôi có một người bạn để lên cấp, nhưng rất nhiều người đã nói rằng việc san bằng một GWF từ một đến ba mươi là rất khó khăn, hầu hết mọi người chỉ nói rằng thiệt hại rất thấp so với các lớp khác.


Một trong những vấn đề lớn nhất của trò chơi này là mối đe dọa.

Nếu bạn không biết mối đe dọa là gì, thì đó là khả năng khiến người chơi đối phương chú ý đến mình. Giờ đây, Guardian Fighters là một loại xe tăng không thể tăng hiện tại, bởi vì lớp này không thể tạo ra mối đe dọa đủ lớn đối với một Cleric (Người chữa lành) có xu hướng tạo ra lượng aggro khổng lồ. Đây chỉ là một trong nhiều vấn đề mà mọi người gặp phải trong "Open Beta" và từ vẻ ngoài ban đầu, bản vá này sẽ là bản vá lớn đầu tiên mà trò chơi đã thấy.

Các nhà phát triển tại Cryptic chắc chắn đang lắng nghe những gì cộng đồng nói và họ đã đứng đầu trong các lỗi lớn đã xuất hiện. Họ cũng đề cập một chút về người chơi so với cập nhật của người chơi, vấn đề xếp hàng và giao diện người dùng, trong số những thứ khác.


Điều lớn nhất khiến tôi chú ý là họ nói rằng họ sẽ vẫn cần thu thập phản hồi để đảm bảo rằng họ đã đạt được mục tiêu và thực hiện các cập nhật mà người chơi của họ đã yêu cầu nhiều nhất. Đây là những gì họ đã tập trung vào từ đầu trò chơi này. Họ đang đảm bảo lắng nghe cộng đồng và giữ cho mọi người được lấp đầy với những gì đang diễn ra trong trò chơi.

Với tất cả thông tin này được phát hành về một bản vá mới, tôi rất vui mừng để xem những gì thay đổi. Đây là (theo ý kiến ​​của tôi) một trong những MMO hành động thực sự tốt nhất mà tôi đã thấy trong một thời gian dài.