Không bao giờ & đại tràng; Mô hình Cài đặt và F2P

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Không bao giờ & đại tràng; Mô hình Cài đặt và F2P - Trò Chơi
Không bao giờ & đại tràng; Mô hình Cài đặt và F2P - Trò Chơi

NộI Dung

Bản beta mở Neverwinter đã được tung ra trong vài tuần nay và đã thu được phần lớn phản ứng tích cực, đặc biệt là trên báo chí đam mê. Như với bất kỳ trò chơi nào (đặc biệt là các game MMO chơi miễn phí, dường như sống trong một không gian đặc biệt gây tranh cãi trong ngành), có một số người bất đồng chính kiến, nhưng phản ứng tổng thể phần lớn là tích cực. Mặc dù hầu hết các khái niệm cốt lõi đã được đưa ra và viết về rộng rãi, chúng tôi muốn dành một chút thời gian để đi sâu vào một số khía cạnh cụ thể hơn và xem Neverwinter đứng lên như thế nào với những người cùng thời.


Cài đặt

Một trong những điểm bán hàng lớn nhất cho rất nhiều người chơi ngoài cổng là khung cảnh được lưu trữ của Neverwinter, không chỉ ở thành phố mà cả thế giới rộng lớn của Quỷ tha ma, một trong những nơi đáng kính nhất của Dungeons & Dragons. Tất nhiên, chúng tôi đã tha thứ cho bạn nếu bạn không biết trò chơi này là sản phẩm D & D. Cryptic và Perfect World dường như mong muốn tránh nhấn mạnh sự kết nối với thương hiệu Dungeons & Dragons, và trong một số trường hợp có thể nhìn thấy logo D & D, như trong trình khởi chạy, nó luôn được nhấn mạnh để nhường chỗ cho thương hiệu Neverwinter lớn hơn nhiều . Nó không rõ liệu đây có phải là một mưu đồ để tách khỏi MMO Dungeons & Dragons đã có từ trước hay không, hoặc vì Cryptic muốn tạo ra một không gian độc lập cho Neverwinter mà không cần dựa vào giấy phép. Điều rõ ràng là mong muốn thành lập Neverwinter như một thương hiệu độc lập, dễ nhận biết trong một thị trường đông đúc.


Điều đó nói rằng, các thiết lập được kết xuất trung thực.

Các nhân vật và sự kiện từ R.A. Tiểu thuyết Salvatore gần đây đã định nghĩa lại cõi lãng quên, nhưng bản thân bối cảnh thường mờ dần vào hậu cảnh. Hầu hết các truyền thuyết bị chôn vùi trong nhật ký văn bản mà người chơi phải theo dõi trong môi trường, và điều này khá hiếm khi các yếu tố được sử dụng để đẩy câu chuyện cảm thấy độc quyền với bối cảnh. Kết quả là Neverwinter thường kết thúc giống như một bối cảnh giả tưởng chung chung hơn là một thế giới được yêu thương đục khoét bởi hàng thập kỷ hư cấu phong phú. Khối lượng lớn các nhiệm vụ tìm nạp và chiến đấu chủ lực MMO (lấy X, tiêu diệt số X của một kẻ thù cụ thể) cuối cùng cảm thấy khô khan và thường xuyên vô hồn, vì vậy, May mắn thay cho Neverwinter rằng chính hành động đó là giải trí.


Vấn đề này được giảm bớt phần nào bởi sự hiện diện của nội dung do người dùng tạo ra trong Foundry, một số trong đó có chất lượng cao và hấp dẫn, và tập trung vào những gì làm cho Neverwinter trở nên độc đáo. Bên cạnh các nhiệm vụ vi phạm bản quyền có thể dự đoán được, các câu chuyện về các cuộc xâm lược drow và âm mưu của Sword Coast. Để lại cho người hâm mộ đã bán trò chơi này dựa trên sức mạnh của bối cảnh để thấy rằng lời hứa đó đã thành hiện thực.

Mô hình F2P

Số lượng tiền tệ trong Neverwinter là đáng kinh ngạc. Vàng, đồng xu thiên thể, thanh tourmaline, phù hiệu, hải cẩu, kim cương Astral, zen. Như bạn mong đợi từ một game MMO miễn phí, hầu hết các nội dung cao cấp, hay nhất đều được giấu sau một bức tường trả tiền, mặc dù Cryptic đã làm rất tốt khi đảm bảo rằng những người chơi có nhiều thời gian hơn tiền sẽ có thể nghiền nát ra nội dung đó thông qua sự kiên trì tuyệt đối.

Kim cương Astral, cửa ngõ của hầu hết các loại tiền tệ cao cấp khác, có sẵn khá thường xuyên và Cryptic cung cấp một số con đường để tích trữ chúng. Người chơi có thể tham gia vào các sự kiện đấu với người chơi hàng ngày, các trận giao tranh theo kiểu chế độ horde hoặc nhóm lên hầm ngục để chồng chất lên AD hoặc họ có thể dựa vào các kênh thụ động hơn, như cách gọi ra các điểm nghỉ ngơi hoặc hành động cụ thể trong hệ thống chế tạo. Một trong những môn phái, lãnh đạo, chế tạo, cho phép người chơi tham gia vào tay sai của họ trong các cuộc tuần tra hoặc nhiệm vụ bảo vệ, bên cạnh các phần thưởng khác, mang lại một lượng nhỏ kim cương quý.

Đương nhiên, tất cả các hoạt động theo đuổi này đều tốn thời gian và đòi hỏi một mức độ tận tâm hàng ngày nhất định, và lượng thời gian người chơi cần để đầu tư để truy cập vào các vật phẩm hiếm nhất là cực kỳ cao. Tuy nhiên, trái ngược với các MMO khác, Neverwinter không cảm thấy quá nghiêm trọng, và trong khi đó, việc trả tiền để giành chiến thắng là không thể tránh khỏi, Cryptic sẽ được khen ngợi vì đảm bảo rằng mọi phần nội dung đều có sẵn cho những người chơi không chuyên cao cấp.