Neverwinter Online không phải là "Trả tiền để giành chiến thắng & dấu phẩy;" Nhưng & period; & period; & period;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Neverwinter Online không phải là "Trả tiền để giành chiến thắng & dấu phẩy;" Nhưng & period; & period; & period; - Trò Chơi
Neverwinter Online không phải là "Trả tiền để giành chiến thắng & dấu phẩy;" Nhưng & period; & period; & period; - Trò Chơi

Tôi muốn đưa ra một nhận xét tốt cho một số đánh giá khác về trò chơi Neverwinter Online Dungeons & Dragons (DnD), nhưng nó đã đến một điểm mà độ dài và chiều sâu của nó trở thành một đánh giá của riêng nó. Vì vậy, đây là một tóm tắt.


Tôi đồng ý với nhiều đánh giá khác nói rằng quảng cáo trong trò chơi dành tiền mặt thực tế làm xao lãng khỏi trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được cho là sẽ cung cấp. Tôi cũng đồng ý rằng trong khi nó là một phiên bản beta mở (hoặc khởi động mềm), dường như có khá nhiều lỗi gây khó khăn cho việc ra mắt của nó. Tuy nhiên, đây là tương đối nhỏ so với những gì MMO chơi miễn phí (F2P) này mang lại cho bảng.

Tại thời điểm này, tôi đã chi 0 đô la cho Neverwinter. Tôi có thể chi tiền cho trò chơi. Tôi có thể không. Nhưng, cho đến thời điểm này, tôi đã dành một khoảng thời gian đáng kể để chơi trò chơi trên hai chiếc máy của mình (người chơi miễn phí chỉ nhận được 2 khe nhân vật). Tốt hơn nữa, tôi đã chơi với bạn bè và gia đình và chúng tôi đã nhận được nhiều hơn, nhiều hơn thế so với những gì chúng tôi đã đưa vào đó.


Lỗi, bạn hỏi? Ở bất kỳ loại beta nào, tôi hy vọng những điều tôi sẽ chọn bỏ qua và báo cáo để các nhà phát triển (Cryptic, trong trường hợp này) có thể giải quyết chúng. Đây là một trò chơi Perfect World và khác xa với trò chơi F2P đầu tiên của họ, kỳ vọng sẽ cao hơn rất nhiều trong việc xử lý tải máy chủ và giải quyết cách làm giảm độ trễ liên quan đến các máy chủ xác thực. Nhưng, việc thực hiện hàng đợi không được xử lý trơn tru và đầy rẫy lỗi. Thời gian chờ đợi quá nhiều và cảm thấy tùy tiện khi tôi xem vợ tôi đăng nhập cùng lúc với tôi và có được quyền truy cập gần như ngay lập tức (số 7 trong hàng đợi) và 20 phút chờ đợi của tôi (# 3476 trong hàng đợi). Tôi sẽ không nhận được trong 2 giờ chờ đợi tất cả chúng ta chịu đựng buổi sáng của việc bảo trì để vá / sửa lỗi. Sau đó, các hàng đợi dường như hoạt động như dự định, điều này gây ra một chút mất tinh thần vì phiên bản beta mở, chúng tôi đang sử dụng ba phân đoạn (máy chủ) và cuối cùng sẽ chuyển sang phân đoạn đơn cân bằng tải khi chúng chuyển sang bản phát hành cuối cùng.


Với tất cả những điều đó, trò chơi rất thú vị và cảm giác nhanh, phản hồi và tương tác với sự pha trộn giữa "PC-clicky" giống như giao diện điều khiển và cách tiếp cận thanh nhanh MMO thông thường hơn được sử dụng trong các trò chơi khác. Đối với những người chơi MMO có kinh nghiệm, hãy nghĩ đến DC Universe Online (DCUO) kết hợp với Guild Wars 2 (GW2). Các kết hợp nhấp chuột không mạnh như DCUO và quickbar không giàu tính năng như GW2, nhưng các yếu tố và không gian để mở rộng tồn tại.

Một điểm khó chịu, tôi thấy, là cơ chế chiến đấu đứng yên. Đây có vẻ là trường học cũ đối với tôi. Có nhiều ngoại lệ cho cái này. Chẳng hạn, Người bảo vệ Figher có thể nâng khiên và di chuyển với tốc độ chậm hơn, đây là một kỹ năng thực sự. Nhưng, đối với hầu hết các lớp nhân vật, mọi cuộc chiến đều bắt nguồn từ bạn cho đến khi hoàn thành. Trong nhiều năm chơi các game MMO khác nhau, tôi đã phát triển sở thích khiêu vũ / chiến đấu trên thiết bị di động thay vì hệ thống chiến đấu cố định. Rốt cuộc, bất cứ ai đã đấu kiếm (chơi kiếm) đều biết rằng trong khi chiến đấu, bạn di chuyển hoặc bạn thua và điều đó sẽ bổ sung cho bạn và đối thủ cơ hội và kinh nghiệm tổng thể.

Bộ ba MMO (Tank, Healer và DPS) thần thánh tồn tại với sự kiểm soát đám đông, buff và debuff. Không phải mọi hầm ngục và / hoặc ông chủ đều yêu cầu cả ba hoặc nhiều hơn, nhưng nó sẽ giúp ích và kinh nghiệm làm việc nhóm không thể song song khi một nhóm phối hợp tốt kéo nó ra.

Là một thành viên của một gia đình chơi các trò chơi trực tuyến cùng nhau ("một gia đình chơi cùng nhau"), chúng tôi thấy khả năng tiệc tùng hoặc độc tấu rất thú vị. Mức độ khó của ngục tối theo quy mô nhóm (solo đến tối đa 5 người). Các bản đồ thế giới và các tùy chọn để nghiền, tìm kiếm, thu thập thông tin trong hầm ngục, thủ công và cầu nguyện cho điểm kinh nghiệm (xp) và phần thưởng (loot và các trò chơi trong trò chơi) mang đến sự đa dạng và lựa chọn một số kiểu chơi.

Tuy nhiên, và nhiều hơn đến điểm của chủ đề của bài đăng / đánh giá này, hàng loạt lời nhắc nhở phải chi tiêu tiền mặt thực tế của bạn để vượt lên trong trò chơi thật đáng ngại và làm mất tập trung của người chơi trong một thế giới giả tưởng. Mặc dù trò chơi không phải là định dạng "trả tiền để chiến thắng", nhưng nó chắc chắn sẽ mang lại trải nghiệm tăng tốc cho những người sẵn sàng chi tiền. Điều tôi muốn nói là bạn có thể mua các mặt hàng sẽ có sẵn cho bạn nếu bạn chọn làm việc cho họ (xay).

Những người đã chọn thanh toán trước và mua các gói khác nhau từ Perfect World có thể có thêm các vị trí nhân vật, vật phẩm trong trò chơi và thú cưỡi mà không có sẵn cho người chơi không trả tiền. Nhưng, họ không nhất thiết phải mang lại lợi thế cho họ, ngoại trừ việc nhận được chúng và có thể là tốc độ chơi game tăng tốc.

Nếu, trong mọi trường hợp, các nhà phát triển và Thế giới hoàn hảo đã đọc bài đăng của tôi và lấy bất cứ thứ gì từ nó, tôi muốn họ bỏ đi với ba tin nhắn từ tôi và gia đình game thủ của tôi:

  1. Giảm bớt ít nhất một nửa quảng cáo trong trò chơi đang cố gắng rút tiền từ ví của chúng tôi. Tôi có thể hiểu nó, ở một mức độ nhất định, nhưng thành thật mà nói, nó đang lấy đi sự đắm chìm trong một thế giới giả tưởng để được nhắc nhở về việc chi tiêu tiền mặt thực tế.
  2. Xem xét mở rộng dựa trên các tùy chọn giống như nhấp chuột ... chẳng hạn như combo thay vì chỉ nhấp, xếp và giữ chúng xuống. Làm thế nào về giữ bên trái và nhấp một lần, hoặc nhấp chuột trái hai lần và kết thúc bằng một nhấp chuột phải? Sau đó, quickbar ... tại sao không sử dụng các số còn lại phía trên bàn phím? Tab, Q, E, R, 1 đến 6 và chuột trong khi nhiều hơn một số trò chơi khác gần như không đủ cho các chiến binh bậc thầy và người chơi MMO có kinh nghiệm.
  3. Có phải cơ chế chiến đấu dễ dàng hơn để mã hóa nhân vật của chúng ta tại chỗ để vung kiếm, chữa lành vết thương cho ai đó hoặc ném dao găm? Nhặt một thanh kiếm thực sự hoặc ném dao găm, đi ra ngoài và thử dùng nó trong khi ngồi yên. Khi bạn đã quen với điều đó bắt đầu thực hiện một vài bước. Xem? Dễ dàng hơn bạn nghĩ, đúng, và không đòi hỏi nhiều sự tập trung như bạn có thể nghĩ. Nếu bạn vấp ngã, có lẽ sự khéo léo của bạn không cao như yêu cầu .... oh, đợi đã! Chúng ta đi ... có lẽ bạn có thể mở khóa một số khả năng hoặc cơ hội thành công dựa trên các chỉ số như trong Dungeons và Dragons. Chỉ là một ý nghĩ.



Xin lỗi nếu nó giảm xuống, nhưng điều này sẽ phù hợp với chơi game hành động và trò chơi cơ bản Neverwinter đến từ (DnD). Cảm ơn bất cứ ai và tất cả mọi người đã đọc bài viết này.

Đánh giá của chúng tôi 8 Mặc dù trò chơi không phải là định dạng "chơi để chiến thắng", nhưng nó chắc chắn sẽ mang lại trải nghiệm tăng tốc cho những người sẵn sàng chi tiền. Ngoài ra, mẹo về Tiền điện tử và Thế giới hoàn hảo về cách cải thiện.