Cả trong và ngoài màn hình TV, tôi là một game thủ. Cũng giống như tôi thưởng thức quan điểm của một trò chơi tuyệt vời trên máy tính của mình, tôi cũng thích khía cạnh xã hội khi ngồi quanh bàn với bạn bè và tung xúc xắc. Các nhóm chơi game rất khó để giữ cùng nhau mặc dù. Cuộc sống xảy ra và mọi người di chuyển đến những nơi khác nhau. Đó là một thực tế đáng buồn, nhưng một thực tế của cuộc sống mà các game thủ chúng ta phải đối mặt. Tuy nhiên, trò chơi đôi khi không vui lắm nếu không có bạn bè.
Nhóm của chúng tôi đã lan đến ít nhất bốn tiểu bang. Chúng tôi đã thử nhiều cách chơi game khác nhau, bao gồm Skype và các dịch vụ hội nghị truyền hình khác, nhưng cuối cùng, rất khó để chạy với mọi người vui vẻ. Đi vào Không bao giờ vào hiện trường. Chúng tôi thấy nó là một sự thay thế tuyệt vời cho mặt bàn trong khi nhóm của chúng tôi đã trải rộng cho đến nay.
Bên ngoài cốt truyện và nhiệm vụ chính, một trong những điều yêu thích của chúng tôi là xây dựng những câu chuyện bằng cách sử dụng The Foundry để bắt đầu câu chuyện của riêng mình với các nhân vật của chúng tôi. Thay vì nghiền chỉ để kết thúc trò chơi, chúng tôi dành thời gian và phát triển nhân vật của mình. Họ đến từ đâu? Lựa chọn nào họ sẽ đưa ra trong tình huống này? Đối với chúng tôi, đó là tất cả về trò chơi.
Sử dụng Foundry, chúng tôi tạo ra các chương của câu chuyện của chính chúng tôi. Bằng cách làm như vậy, chúng tôi có thể kéo dài thời gian trò chơi của chúng tôi mà Cryptic đã thiết kế cho đến nay. Bằng cách cho phép nội dung do người chơi điều khiển, Cryptic đảm bảo trải nghiệm lâu dài hơn trong chơi game nhiều người chơi.
Đánh giá của chúng tôi 7 Kéo dài thời gian Neverwinter và bạn bè bằng cách tạo với Foundry.