Không bao giờ & đại tràng; Cuộc gặp gỡ rồng đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Không bao giờ & đại tràng; Cuộc gặp gỡ rồng đầu tiên - Trò Chơi
Không bao giờ & đại tràng; Cuộc gặp gỡ rồng đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

Vì vậy, hơn 2 tuần trước Neverwinter đã được phát hành để mở phiên bản beta. Tôi đã nhận được một vài email về nó và cuối cùng nhận ra rằng tôi đã có một vài đêm để chơi vì tôi không thực sự đột kích trong wow.


Tôi tải về nó và bắt đầu lên cấp một hiệp sĩ bảo vệ. Ngay lập tức tôi nhận ra tôi yêu thích chiến đấu hành động thời gian thực. Đây là một trò chơi trong đó khiên của tôi không quan trọng bằng vòng tĩnh. Nó không chỉ là một buff. Tôi đã chủ động sử dụng nó bằng cách nhấn phím shift và 'voila', tôi đã chặn các cuộc tấn công từ mob hoặc người chơi khác. Tôi cũng có thể sử dụng nó để đánh bại đối thủ là tốt.

Sự thay đổi hoàn toàn nắm lấy tôi.

Trong khi lên cấp tới 20, tôi bắt đầu nói chuyện với các đồng đội của mình, một vài người trong số họ thực sự cảm thấy kinh ngạc. Cảm giác kiệt sức tôi nghĩ ở đây là một cách để họ chơi một cái gì đó mới và thư giãn trong khi chờ đợi bản vá tiếp theo.


Vì vậy, một sĩ quan và bạn bè đã quyết định bắt đầu một nhân vật mới với tôi và rất nhanh chóng anh ta bị cuốn hút. Vì vậy, anh ấy đã vượt qua nhân vật mới của tôi nhanh đến mức tôi phải chuyển sang nhân vật chính của mình hoặc bị bỏ lại phía sau. Rồi ngày hôm qua, cả hai chúng tôi ở độ tuổi 30, bước vào ngục tối Lair of a Mad Dragon. Tôi nghĩ rằng 'một hầm ngục trung cấp với một con trùm rồng ... thật sao?' Những con rồng trong D & D là những kẻ thù sử thi, đáng sợ khi đối mặt, liệu đây có phải là sử thi thỏa mãn ở tầm trung? Cách các ngục tối trong Neverwinter được cấu trúc là khi bạn rõ ràng thêm và trùm lên đến trùm cuối, độ khó tăng lên. Một con đường logic làm tròn một hầm ngục và làm cho nó đáng nhớ.

Chắc chắn Lair of the Mad Dragon cũng không khác. Khi chúng tôi bắt đầu dọn ngục tối, các ông chủ ngày càng cứng rắn hơn. Nhiều khả năng đặc biệt được thiết kế để kiểm tra giá trị của nhóm.


Sau đó, chúng tôi bước vào căn phòng cuối cùng, lo và giữ một con rồng xanh, người đã tiến hành nghiền nát chúng tôi, khi anh ta triệu tập thêm để xử lý. Cuối cùng chúng tôi đã bị xóa sổ. Thay vì buồn bã hay hoành hành, đây là một thử thách mà cuối cùng chúng tôi đã gặp phải, đó là niềm vui Vì trò chơi vẫn đang trong giai đoạn Open Beta, tôi không thể xem lại nó, nhưng tôi có thể nói rằng nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi có bản đồ PvP cân bằng, ngục tối điên rồ và kế hoạch cho các cuộc đột kích được thêm vào, Neverwinter đã là một thay đổi tuyệt vời của tốc độ. Từ góc nhìn của một cựu chiến binh wow gần 9 năm đã trở nên xinh đẹp với PvE, tôi phải nói Neverwinter đã cho tôi thấy rằng ngục tối có thể vui như đột kích.

Hãy dùng thử và cho tôi biết bạn đang thưởng thức Neverwinter như thế nào!