Không bao giờ dừng đánh giá của Sneakin & dấu hai chấm; Bánh răng kim loại Mel Brooks

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Không bao giờ dừng đánh giá của Sneakin & dấu hai chấm; Bánh răng kim loại Mel Brooks - Trò Chơi
Không bao giờ dừng đánh giá của Sneakin & dấu hai chấm; Bánh răng kim loại Mel Brooks - Trò Chơi

NộI Dung

Được công bố khoảng một tháng trước khi nó được thiết lập để phát hành, Không bao giờ ngừng lén lút là một trò chơi mà sự tồn tại của nó thực sự khiến tôi mất cảnh giác. Đây là một dự án mới do nhà phát triển game indie Dean Dodrill đứng đầu, người chịu trách nhiệm cho trò chơi Metroidvania đình đám Bụi: Một cái đuôi Elysian trở lại năm 2012. Ngược lại với Bụi bặm, đó là một game phiêu lưu hành động 2D mang đầy tính khám phá và cốt truyện khá nghiêm túc, Không bao giờ ngừng lén lút là một loại trò chơi hành động lén lút được đơn giản hóa được trình bày theo phong cách tương tự như phim nhại của Mel Brook.


Và không chỉ nhại lại bất cứ thứ gì, mà là Bánh răng kim loại loạt - đặc biệt, phần đầu tiên trên PlayStation gốc. Đó là một tiền đề hấp dẫn: lấy một trong những thương hiệu game nghiêm túc nhất nhưng cũng ngớ ngẩn nhất dưới ánh mặt trời và giả mạo các máy nano ra khỏi nó. Không may, Không bao giờ ngừng lén lút ra mắt vài tuần trước trên Nintendo Switch cùng ngày với khoảng 10 trò chơi khác, bao gồm Nhập Gungeon Yooka-Laylee, vì vậy nó có phần bị lu mờ. Tôi đoán nó khá phù hợp khi một trò chơi lén lút như thế này bị trượt dưới radar, phải không?

Câu hỏi rõ ràng ở đây là nó có đáng bị lu mờ không? Là Không bao giờ ngừng lén lút một trò chơi mà bạn nên dành thời gian ngoài lịch trình để chơi ngay khi có cơ hội, thậm chí trong số tất cả các phiên bản chính gần đây, hoặc đây là một trò chơi khác mà bạn có khả năng thêm vào danh sách các trò chơi của mình để có thể kiểm tra trong tương lai nếu bạn tìm thấy thời gian?


Tóm tắt nhiệm vụ

Không bao giờ ngừng lén lút bắt đầu trên một lưu ý mạnh mẽ. Màn hình tiêu đề chào đón bạn với số bài hát theo phong cách James Bond vui nhộn và hài hước để tạo giai điệu, cũng khá gợi nhớ Bánh răng kim loại 3'S Số "Người ăn rắn". Đoạn phim được trình bày cho thấy một cảnh hài hước trên đỉnh của một vị tướng nhảy từ máy bay mà không cần dù chỉ để lấy cốc cà phê của mình, tất cả trong Bánh răng kim loại-trung thực, đa giác kiểu PS1 với khuôn mặt mờ, pixel và tông màu dự định ngay lập tức được thiết lập.

Tôi cũng phải chỉ ra cách nhân vật Major Milestone được lồng tiếng bởi Arin Hanson, còn được gọi là nhân vật hoạt hình và nhân vật internet Egoraptor. Xem xét lịch sử hoạt hình nổi tiếng và lâu đời của ông Bánh răng kim loại nhại theo hình thức Metal Gear Tuyệt vời 1 & 2, đây không phải là ngắn của đúc thiên tài. Trên lưu ý đó, những gì diễn xuất bằng giọng nói nhỏ vẫn còn vững chắc, nghiêm túc như nó cần phải, và ngớ ngẩn như nó cần, khi cảnh yêu cầu. Không có quá nhiều, nhưng nó hoàn thành công việc.


OH MY GAWD CỦA TÔI LÀ GEARRR. Xin lỗi, tôi đã phải.

Cốt truyện cũng là một cái gật đầu vui vẻ với chính trị lố bịch và giai điệu thẳng thắn của Bánh răng kim loại loạt, với cựu Phó Tổng thống Amadeus Guildenstern sử dụng một cỗ máy thời gian để bắt cóc tất cả các tổng thống Hoa Kỳ (ngay cả những người xấu). Đó là tất cả rất tự nhận thức và vui vẻ trong cách tiếp cận để chế giễu Bánh răng kim loại, và nó hiển thị một tình yêu và sự hiểu biết rõ ràng về bộ truyện bằng cách chế nhạo nó theo cách táo bạo như vậy.

Ngoài ra, phần trình bày trong các cảnh cắt là tại chỗ đối với tài liệu nguồn của Bánh răng kim loạivà thời gian nghỉ giữa các nhiệm vụ giống như một trình giả lập quản lý cơ sở kiểu trò chơi di động đáng giá một vài nụ cười, nhưng trong trò chơi thực tế, bài thuyết trình ít ấn tượng hơn. Trò chơi thực tế diễn ra ở một mức độ chất lượng đồ họa gần giống với một trò chơi PS2 được nâng cấp hơn so với thời kỳ PS1, và kết cấu mượt mà và màu sắc thường bị mờ nhạt, khá tách biệt với phong cách của các đoạn cắt cảnh. Chúng không ấn tượng lắm.

Âm nhạc cũng khá hay về chất lượng. Tôi sẽ không gọi bất kỳ số nào trong số đó là xấu, đặc biệt không phải là số mở đầu mà tôi yêu thích và bị mắc kẹt trong đầu bất cứ khi nào tôi đọc nhiều như vậy, nhưng hầu hết chỉ là quên. Bất kỳ bài hát nào tôi nhớ - ngoài chủ đề chính - tôi chỉ thực sự nhớ vì tần suất chúng lặp đi lặp lại nhiều lần.

Trên lưu ý đó, sự lặp lại là một loại chủ đề đang chạy trong Không bao giờ ngừng lén lútvà không mất nhiều thời gian để nhận ra điều này.

Không bao giờ ngừng Grindiiiiiiiiiiiinnnn '

Trò chơi cốt lõi là nơi hầu hết Không bao giờ ngừng Sneakin'S Vấn đề nói dối. Trò chơi thể hiện một phong cách chơi độc đáo, trong đó người chơi có thể trở thành một đặc vụ tàng hình chính chỉ bằng một cây gậy và một nút bấm, và thường chỉ có cây gậy. Mọi thứ mà người chơi làm trong trò chơi đều theo ngữ cảnh và dựa trên vị trí và kho đồ của họ, cho dù họ đang tấn công một người bảo vệ từ phía sau, bắn họ từ xa, hack một cánh cửa mở ra, ném lựu đạn EMP, v.v.

Trọng tâm dường như là giữ cho trò chơi luôn trôi chảy và liên tục di chuyển, đảm bảo rằng bạn "Không bao giờ ngừng lén lút" trái ngược với nhiều trò chơi lén lút khác, trong đó việc giữ cho bản thân không bị phát hiện thường khiến nhịp độ bị đình trệ. Khi bạn đã quen với các điều khiển và phối cảnh hơi quá cảnh, thì trò chơi bắt đầu cảm thấy khá tự nhiên và thú vị. Giữ cho số điểm của bạn tăng lên bằng cách hạ gục càng nhiều lính gác càng tốt trong khi đẩy về phía lối ra có thể rất thú vị, và các điều khiển khiến bạn cảm thấy rất tệ với rất ít nỗ lực giúp điều đó xảy ra.

Khéo léo né tránh giữa các nón tầm nhìn của kẻ thù trước khi chém một người bảo vệ và bắn tất cả người kia bằng một tay có thể khiến bạn khá vội vàng.

Về mặt cơ học, có rất ít thực sự sai với Không bao giờ ngừng lén lútvà sự đơn giản trong lối chơi của nó không phải là vấn đề lớn nhất. Điều khiến trò chơi này thất vọng nhất là việc nó bắt đầu lặp lại rất nhanh. Mặc dù tôi thực sự rất thích trò chơi này khi bắt đầu, tôi đã nhanh chóng nhận ra trò chơi tái chế nội dung của nó đến mức nào. Thành thật mà nói, rất có thể thấy hầu hết mọi thứ mà trò chơi cung cấp về mặt trò chơi chỉ trong một giờ, và sau đó một giờ lặp lại trong vài giờ.

Để chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo, trong hầu hết các trường hợp, bạn bắt buộc phải kiếm được một số tiền nhất định trong trò chơi, được gọi là ESP, để đầu tư vào cơ sở hoạt động của bạn. Bạn có thể nhận được nhiều ESP dễ dàng hơn bằng cách tăng số điểm của mình trong quá trình chơi trò chơi, bao gồm lấy ra vô số lính gác trong sự thành công nhanh chóng, sau đó thu thập hàng hóa trong khi các con số được tăng lên. Điều này vẫn đúng trong toàn bộ thời gian của trò chơi.

Mặc dù sự thật là mài cho ESP không phải là mục tiêu duy nhất của bạn, vì có những mục tiêu thực tế trong các nhiệm vụ câu chuyện, mang những mục tiêu này ra ngoài không làm thay đổi lối chơi theo bất kỳ cách quan trọng nào cả. Chúng thường liên quan đến việc đến một phần nhất định của cấp độ, nhờ Thiếu tá cho bạn biết mục tiêu của bạn đang ở gần, tìm thấy nó và rời đi. Điều này cũng khá nhất quán trong suốt trò chơi.

Tôi nhận ra rằng sau khoảng ba giờ, trò chơi sẽ không sớm thay đổi đáng kể. Tôi đã giết cùng những người bảo vệ với cùng các công cụ, lén lút trong cùng một môi trường và chiến đấu với cùng một tên trùm, tất cả đều mất đi sự quyến rũ của họ cách đây khá lâu. Tôi thực sự phải mất một thời gian để nhận ra rằng các cấp độ được tạo ra một cách ngẫu nhiên, vì môi trường, mối đe dọa của kẻ thù, âm nhạc và bố cục lặp đi lặp lại thường xuyên đến nỗi tôi thực sự không thể biết liệu mình có chơi lại cấp độ hay không.

Sự đơn giản của cơ học, ban đầu đã gây ấn tượng với tôi - và vẫn còn ở một mức độ nào đó - bắt đầu cảm thấy bất lợi cho trí thông minh của tiền đề cốt lõi và ý tưởng thông minh của trò chơi.Tôi dần dần thấy mình trôi vào phi công tự động và tập trung vào ít hơn là nhân số điểm của mình ngày càng cao hơn, tất cả để tôi có thể kiếm tiền để mở khóa giai đoạn tiếp theo, vì vậy tôi có thể hạ gục những người bảo vệ tương tự ở cùng địa điểm và tương tự để kiếm được nhiều tiền hơn

Tôi sẽ đánh giá cao nó đã có nhiều cảnh cắt hơn so với thực tế. Tôi thấy cách viết và trình bày trong đó là tốt nhất mà trò chơi phải cung cấp, cũng như khía cạnh thú vị nhất của trò chơi, và thường có thể có 45 phút đến một giờ giữa chúng, tùy thuộc vào số tiền trong trò chơi Tôi cần phải nghiền để tiến bộ.

Về sự đa dạng, có một số thứ để mở khóa trong trò chơi, nhưng chúng hoàn toàn là mỹ phẩm. Có nhiều tác nhân khác nhau để chơi và sử dụng vũ khí trong các nhiệm vụ, tất cả đều có cùng cơ chế và không có sự khác biệt trong các đoạn cắt cảnh hoặc đối thoại - mặc dù thật tuyệt khi có thêm thứ gì đó để mở khóa.

Không muốn nghe quá có ý nghĩa, tôi nghĩ rằng ảnh chụp màn hình này ở đây tổng hợp tất cả khá tốt cho tôi:

Sự trùng hợp ngẫu nhiên hay điềm báo trước lưỡi? Bạn là thẩm phán.

Không bao giờ ngừng Sneakin '3: Cần bán

Không bao giờ ngừng lén lút thực sự không phải là một trò chơi tồi Nó chỉ áp đảo. Sức hấp dẫn thực sự và chất lượng của tiền đề, văn bản và các phần trình bày của nó bị giảm xuống bởi lối chơi có thẩm quyền nhưng không đáng chú ý, lặp đi lặp lại liên tục, và thiếu sự đa dạng hoặc bất ngờ bên ngoài các cảnh cắt và gặp gỡ ban đầu.

Mặc dù nó không được thực hiện hoàn hảo, nhưng nó vẫn khá độc đáo như một trò chơi, đặc biệt là đối với một người có nghĩa là trực tiếp giả mạo một thương hiệu trò chơi được thiết lập tốt. Tôi đã có một số niềm vui với nó - ngay cả khi phần lớn nó mờ đi nhanh chóng và có những mảng nhàm chán trong đó - và có đủ điều tốt ở đây để tôi nói rằng tôi rất vui vì tôi đã chơi nó.

Đây là một trò chơi tôi có thể đề xuất, nếu chủ yếu là cho những người thực sự thích chơi trò chơi lén lút, cũng như những người thích ý tưởng nhìn thấy Bánh răng kim loại bị bắt với quần của nó xuống. Không bao giờ ngừng lén lút là khá bóng bẩy và không gây khó chịu, nhưng không đặc biệt xuất sắc trong bộ phận trò chơi, và nó chủ yếu mang theo sự quyến rũ của nó. Tôi sẽ chờ đợi để bán hàng này.

Không bao giờ ngừng lén lút hiện có sẵn cho Nintendo Switch. Bạn có thể xem đoạn giới thiệu cho trò chơi bên dưới (thực sự thấm đẫm bài hát chủ đề đó):

[Chú thích: Xem lại bản sao của trò chơi được cung cấp bởi Humble Hearts.]

Đánh giá của chúng tôi 6 Trong khi văn bản và lối chơi cung cấp một số nụ cười chân thật, Never Stop Sneakin 'chủ yếu bị thất vọng bởi sự lặp lại và sự đơn giản cơ học. Đã đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi