[Lưu ý: Tác giả của bài viết này được liên kết trực tiếp với Nanos dự án]
Tất cả bắt đầu với một bản dựng rất sớm mà chúng tôi đã trình bày tại Cái nhìn đầu tiên 2014, nhưng đã thu hút 800 người chơi chỉ trong hai ngày. Mà dựa trên trailer trò chơi giả mạo này tôi đã thực hiện, chỉ để thể hiện khái niệm của tôi.
Sự khác biệt lớn nhất là lập trình viên của chúng tôi ngay lập tức đưa vào một phiên bản bốn người chơi, mà bản thân tôi thậm chí không nghĩ ra. Nhưng thành công mà chúng tôi có được, cho chúng tôi thấy có nhiều thứ hơn để đạt được từ tiêu đề, vì vậy chúng tôi sớm quyết định để mọi người vui vẻ với phiên bản này, mà bạn có thể tìm thấy ở đây:
Phiên bản nhiều người chơi.
Và sớm tiếp tục với một phong cách nghệ thuật chi tiết hơn và đi cho 3D:
Nhưng ngay cả phiên bản này mà cuối cùng chúng tôi đã sử dụng cho Greenlight, vẫn chưa hoàn toàn thỏa mãn tôi, vì nó vẫn bỏ lỡ cái ô đó! Nhưng chúng tôi muốn chia sẻ phiên bản đó với cộng đồng để nhận được nhiều phản hồi nhất có thể:
Vì vậy, sau tổng cộng 4 tháng làm việc chăm chỉ, chúng tôi quyết định đặt NANOS trên Greenlight và sau 2 tháng làm việc chăm chỉ và rất nhiều sự hỗ trợ, nó đã nhận được Greenlit.
Đồng thời, dường như cũng có được cảm giác chắc chắn sẽ thu hút nhiều người hơn.
Và bây giờ chúng tôi đang ở đây, nhắm đến việc truy cập sớm, vẫn còn rất nhiều điều chúng tôi mong muốn có được trong sản phẩm cuối cùng, như trò chơi trực tuyến, các chế độ trò chơi khác nhau và thậm chí là trình chỉnh sửa cấp độ.
Đối với tôi, đây đã là trò chơi thứ hai của tôi trong một năm đầu tiên cho Steam, nhưng nó cũng gây căng thẳng như dự án đầu tiên Roche Fusion, mà tôi đã làm với một đội khác.
Nhưng bây giờ, hãy để chúng tôi kết thúc với CẢM ƠN BẠN, với toàn bộ cộng đồng chơi game và chúng tôi hy vọng tất cả các bạn thích video với lời hứa về những gì sẽ đến.