Trải nghiệm Suikoden II của tôi và lý do tại sao tôi phải từ bỏ các game nhập vai truyền thống

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trải nghiệm Suikoden II của tôi và lý do tại sao tôi phải từ bỏ các game nhập vai truyền thống - Trò Chơi
Trải nghiệm Suikoden II của tôi và lý do tại sao tôi phải từ bỏ các game nhập vai truyền thống - Trò Chơi

NộI Dung

Trong 20 năm qua, tôi đã dành một khoảng thời gian đáng kể để cố gắng tìm lại niềm vui hoài cổ mà tôi đã trải nghiệm khi chơi Final Fantasy II trên Super Nintendo của tôi. Suikoden II đánh dấu sự kết thúc của câu chuyện 20 năm này.


Hai mươi năm sau, tôi không phải là một đứa trẻ với tất cả thời gian rảnh rỗi trên thế giới. Heck, tôi có con của tôi bây giờ. Mặc dù cuối cùng tôi cũng thoát khỏi những cuộc đua game gian khổ, cố gắng ép bản thân tận hưởng thứ gì đó mà tôi không thích nữa, sự tự do này đi kèm với giá cả. Tôi đã quyết định không chơi bất kỳ trò chơi nhập vai truyền thống nào của Nhật Bản (JRPGS) để xem xét hoặc để thưởng thức. Bởi vì thẳng thắn, tôi không thích chúng nữa.

Tôi không đổ lỗi Suikoden II cho quyết định này hoàn toàn. Suikoden II chỉ đơn giản là rơm đã phá vỡ con lạc đà cứng đầu của tôi trở lại. Bất chấp sự khinh bỉ hiện tại của tôi đối với công thức JRPG truyền thống (các trận chiến theo lượt, các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và ưu tiên kể chuyện qua trò chơi), tôi có thể nói mà không cần hỏi Suikoden II chắc chắn là tất cả những điều tốt đẹp bạn đã đọc, nhìn thấy và nghe về nó. Nó có một câu chuyện tuyệt vời, các nhân vật được phát triển tốt, một bản nhạc xuất sắc và một chiến đấu độc đáo mà không may không bao giờ bắt gặp trong các game nhập vai trong tương lai.


Vậy tại sao Suikoden 2 lại khiến tôi bỏ các game nhập vai truyền thống?

Suikoden II đã không giúp tôi đi đến kết luận này một mình. Tuy nhiên, giống như nhiều JRPG truyền thống, Suikoden II là một trò chơi dành cho Bookworms - thuật ngữ tôi sử dụng để mô tả các game thủ chơi game chủ yếu cho câu chuyện của họ. Suikoden II Câu chuyện rất hay và chủ nhân của nó gồm 108 nhân vật được phát triển rất tốt. Từ đầu trò chơi, bạn bị đẩy vào một cuộc chiến không hồi kết giữa nhiều vương quốc - tất cả đều có lợi ích riêng (đôi khi là tham nhũng) trong việc thống trị thế giới. Khi câu chuyện tiến triển, bạn bè chết, tham nhũng lan rộng, và những người nắm quyền lực lạm dụng nó bằng cách đàn áp và giết hại chính người dân của họ. Đây là cách chơi game trưởng thành của anh ta đáng lẽ phải được xử lý, không phải với những đoạn cắt cảnh tình dục vụng về và cuộc trò chuyện "người lớn" sáo rỗng.


"Bạn có vẻ thích câu chuyện. Vì vậy, rõ ràng đó không phải là điều khiến bạn từ bỏ các game nhập vai truyền thống."

Câu chuyện không phải là tất cả những nụ cười. Nó kết thúc khá yếu hơn một chút so với nó bắt đầu. Nó phụ thuộc quá nhiều vào một số cảnh thực sự cảm xúc để che đậy sự thật rằng tiền đề cho cốt truyện sụp đổ sau cao trào. Nhân vật phản diện chính thực sự không có lý do đáng kể để tiếp tục chiến tranh. Trò chơi che giấu ý định của anh ta, sử dụng các đoạn cắt cảnh hồi hộp để khiến bạn nghĩ rằng một số lý do lớn cuối cùng sẽ được tiết lộ. Khi điều đó không xảy ra, kết thúc sẽ mất một phần tiền thuế. Nói tóm lại, tôi không phải là một Mọt sách khi nói đến trò chơi điện tử. Không phải là tôi không thích những câu chuyện hay. Trong thực tế, tôi yêu họ. Chỉ là tôi không nghĩ rằng một trò chơi hơn 40 giờ là cách tốt nhất để mang đến một câu chuyện tuyệt vời. Tôi thà xem một bộ anime dài 1 tiếng.

Nhưng đó không phải là câu trả lời thực sự cho câu hỏi của bạn. Việc tập trung vào câu chuyện đòi hỏi các nhà thiết kế và nhà phát triển phải từ bỏ các phần của JRPG mà tôi thực sự thích.

Tôi là người tiêu dùng Người xây dựng - thuật ngữ tôi sử dụng để mô tả các game thủ thích lên cấp và tùy chỉnh nhân vật. Tôi thích game nhập vai cho phép tôi xây dựng các nhân vật của mình thành các vị thần và khuyến khích tôi khám phá thế giới xung quanh bằng cách cho phép tôi chiến đấu và tìm kho báu giúp tôi trở thành siêu cường. Mặc dù một số Suikoden II Khám phá hạn chế không cho phép bạn chiến đấu với quái vật để tăng cấp và chạy để bổ sung cho các kỹ năng chiến đấu của mình, thời gian cần thiết để kiếm những phần thưởng này là quá lớn đối với một người cha thường chỉ có thể chơi trò chơi trong những cú thúc ngắn. Tôi mười tuổi sẽ có vài giờ mỗi ngày để cống hiến cho cuộc chiến với rune với tỷ lệ rớt 2% hoặc vượt qua những điểm kinh nghiệm ngày càng keo kiệt (XP) Suikoden II ném vào bạn Vợ và con tôi không cố nghe thấy tiếng ồn đó.

Suikoden II cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh khá sâu. Bạn có thể nhúng các trận chiến tập trung và ma thuật vào tất cả các nhân vật có thể chơi của mình, cho bạn các khả năng thể hiện trong đó. Những rune này cho phép bạn xây dựng một số nhóm 6 người rất mạnh mẽ - với số lượng nhân vật có thể chơi mà bạn có thể tuyển dụng và thêm vào nhóm của mình.

Chỉ riêng người thợ máy này đã đủ để khiến tôi bỏ qua các yếu tố của trò chơi mà tôi không thích, nếu nó không phải là một cơn ác mộng tẻ nhạt như vậy để quản lý. Thêm người vào nhóm của bạn yêu cầu bạn nói chuyện với một người cụ thể trong trụ sở của bạn. Thêm rune vào cơ thể và thiết bị của bạn yêu cầu bạn tìm một cửa hàng vũ khí hoặc cửa hàng vũ khí để làm như vậy. Việc đi lại và quay lại loạt bài này đòi hỏi bạn chỉ cần xây dựng đội ngũ bạn muốn làm cho niềm vui không xứng đáng với nỗ lực từ quan điểm thường thiếu kiên nhẫn của tôi.

Tôi cũng là một người rất lớn nhà thám hiểm - thuật ngữ tôi sử dụng để mô tả các game thủ thích khám phá thế giới rộng lớn hoặc hộp cát. Suikoden II phát hành năm 1998, và tôi đã chơi Suikoden chắc chắn, vì vậy tôi không bao giờ mong đợi nó có một thế giới sống, thở như bạn tìm thấy Cuộn trưởng lão hoặc là Ngã ra ngoài.

Thêm nữa, Suikoden II đã cố gắng cung cấp cho người chơi một chút không gian để dạo chơi và khám phá. Nó chỉ không pha trộn đủ động lực vững chắc cho cuộc thám hiểm, ngoại trừ một vài thị trấn hoặc khu vực rừng để mua hoặc chiến đấu cho các rune và áo giáp hiếm hơn. Tôi sẽ không hếch mũi trước nỗ lực của Konami ở đây, nhưng tôi cực kỳ khó yêu Suikoden II thế giới khi tôi có thể bị lạc trong một trò chơi như Triệt phá, khám phá thành phố của nó, tìm các quả cầu khả năng và tham gia vào trận chiến vui nhộn, nhịp độ nhanh trong một phần nhỏ thời gian.

Suikoden II chiến đấu là nhanh chóng, vui vẻ và đã đi trước thời đại về số lượng chiến binh bạn có thể mang đến cho nhóm. Thật không may, thành công trong chiến đấu phụ thuộc vào tất cả các hoạt động tẻ nhạt mà tôi đã nói về Nhà xây dựng phần.

Về cơ bản có hai loại chiến đấu:

  1. Các trận đánh theo lượt tiêu chuẩn mà bạn gặp trong khi chơi bình thường
  2. Các trận đánh lớn được lên kịch bản về cơ bản là chế giễu các trận chiến RTS, điều thực sự không thú vị

Các trận chiến tiêu chuẩn hầu hết rất thú vị, nhưng đã nhanh chóng trở nên cũ kỹ đối với tôi vì trò chơi làm mất khả năng lên cấp của bạn khi rảnh rỗi bằng cách cắt giảm đáng kể lượng XP bạn có thể có được khi lên cấp. Các trận chiến lớn là các cuộc họp báo theo kịch bản đòi hỏi rất ít, nếu có, chiến lược thực sự.

Âm nhạc là một trong những lý do chính khiến tôi tiếp tục chơi các trò chơi JRPG trong nhiều năm sau khi chúng không còn là niềm vui đối với tôi.

Tôi là một Thính giả - có nghĩa là tôi là một kẻ hút lớn cho một trò chơi với nhạc nền hay. Đó là một trong những lý do tôi yêu Thần thánh rất nhiều - tôi biết đó thực sự là một bộ phim tương tác tuyệt vời được trình bày như một trò chơi khủng khiếp. Mặc dù một số Suikoden II Các bản nhạc chắc chắn có thể bỏ qua, phần lớn âm nhạc hết sức tuyệt vời và đáng để bạn dành thời gian.

Tôi cảm thấy hơi khó khăn khi viết bài kết thúc này vì đây hoàn toàn có thể là tác phẩm cuối cùng tôi sẽ viết cho một thể loại game mà tôi từng yêu thích rất nhiều.

Cuộc sống của tôi bây giờ đã khác. Tôi không còn đủ khả năng kiên nhẫn mà tôi từng có. Sự thật mà nói, câu chuyện này có lẽ đã kết thúc vào cuối những năm 90. Đó là khi tôi lần đầu tiên nhận thấy rằng những gì tôi yêu thích về JRPG không còn đạt được mục đích nữa. Nhưng cứ sau một thời gian, một Trái tim bóng tối sẽ xuất hiện và khiến tôi quên đi tất cả sự không thích của mình đối với các trận chiến theo lượt chậm, các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và lối chơi được tha thứ để thúc đẩy cách kể chuyện tuyến tính. Và mặc dù đây chắc chắn sẽ không phải là game nhập vai cuối cùng viết về. Tôi tin rằng đây thực sự là câu chuyện cuối cùng tôi sẽ kể về Trò chơi nhập vai truyền thống của Nhật Bản.

Đó là sự thật, người bạn cũ. Có thể một ngày nào đó, cuộc sống sẽ chậm lại và bạn sẽ tiến hóa đủ để khiến tôi muốn bạn quay trở lại. Nhưng bây giờ, chúng ta phải chia cách. Thần tốc.