Đánh giá công lý của My Hero One & dấu hai chấm; Không khá kỳ quặc

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá công lý của My Hero One & dấu hai chấm; Không khá kỳ quặc - Trò Chơi
Đánh giá công lý của My Hero One & dấu hai chấm; Không khá kỳ quặc - Trò Chơi

NộI Dung

Học viện anh hùng của tôi không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những thương hiệu anime thành công nhất ở phương Tây. Chương trình ngay lập tức tìm được khán giả nhờ vào lối viết mạnh mẽ, những nhân vật cực kỳ đáng yêu (như Ashido và Kaminari, những nhân vật xuất sắc nhất trong chương trình không @ tôi), và cảm xúc chân thật, đau đớn.


Oh, và tất cả các siêu năng lực và chiến đấu tuyệt vời. Những điều đó là tốt, quá.

Với tất cả những điều đó đằng sau nó, chắc chắn đã có một trò chơi video chuyển thể. Một trò chơi chiến đấu 3D trong tĩnh mạch của One Piece: Đốt máu hoặc là Naruto: Bão Ninja tối thượng dường như là một vụ lùm xùm. Thật không may, mặc dù bản thân trò chơi rất vui Công lý của My Hero One mất quá nhiều tự do với tài liệu nguồn để thực sự thành công.

Trò chơi

Khi bạn khởi động trò chơi lần đầu tiên, bạn sẽ tìm thấy nhiều chế độ chơi đơn và nhiều người chơi khác nhau để khám phá - một chế độ câu chuyện đưa bạn qua hầu hết các phần thứ hai và thứ ba của chương trình, chế độ nhiệm vụ nơi bạn chọn nhân vật và điều hành chúng thông qua một loạt nhiệm vụ mà sức khỏe của bạn không phục hồi, cả chế độ nhiều người chơi trực tuyến và địa phương, và chế độ arcade cổ điển được thêm vào trong một bản vá ngày.


Có một số lượng nội dung hợp lý để đắm mình vào, cho dù bạn là người hâm mộ chương trình hay chỉ là người hâm mộ của trò chơi chiến đấu. Nếu bạn là một trong những người cần một trò chơi để cung cấp cho bạn ít nhất 50 giờ chơi trò chơi để nó đáng để mua, bạn sẽ không thất vọng.

Bản thân trò chơi thực sự khá đơn giản và sẽ quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi Naruto: Bão Ninja tối thượng, hoặc là Giải đấu Pokken.

Bạn có một nút sẽ đưa bạn vào một tổ hợp cận chiến bình thường và hai nút để "tấn công", tận dụng khả năng của nhân vật của bạn - ví dụ: Delwar Smash của Midoriya hoặc Sáng tạo của Momo. Không có bất kỳ đầu vào phức tạp nào ở đây và chìa khóa để kết hợp các chuỗi dài với nhau trong Công lý của My Hero One đang tìm ra cách giải quyết chuỗi tấn công vào những người khác và sau đó liên kết chúng lại với nhau bằng cách lao về phía đối thủ của bạn.


Mặc quần áo là hoàn hảo, quá. Các nhân vật trông giống như họ làm trong chương trình - việc chuyển sang 3D là điều tự nhiên và không tham gia vào lãnh thổ thung lũng kỳ lạ nhất.

Các tòa nhà sụp đổ khi bạn đụng phải chúng, điều này hơi ngớ ngẩn, nhưng nó làm tăng thêm cảm giác rằng những cú đánh của bạn có trọng lượng, trong khi hiệu ứng hình ảnh và dịch chuyển máy ảnh tạo ra những cú đánh nặng nề, đặc biệt là khi bạn hạ gục đối thủ mạnh đến mức chúng bay thẳng vào một bức tường và khởi động một combo mạnh mẽ, thách thức trọng lực. Cảm giác thật tuyệt.

Điều này làm cho các trận chiến cảm thấy giống như họ làm trong Dragonball FighterZ, một trò chơi đã trở thành tiêu chuẩn vàng cho thể loại máy bay chiến đấu anime. Không may, Công lý của My Hero One thiếu thanh đó một lượng khá lớn khi bạn đào sâu hơn một chút.

Bị mất trong bản dịch

Không phải tất cả mọi thứ là hoàn hảo, mặc dù.

Một trong những vấn đề đầu tiên bạn sẽ gặp phải trong phiên bản tiếng Anh của trò chơi là không có phụ đề. Điều này có thể dễ dàng được vá sau đó, nhưng lúc đầu, nó bị chói tai. Chắc chắn, nó có vẻ không phải là một vấn đề vì đây là một trò chơi chiến đấu và chế độ câu chuyện khá giống với vòng cung của chương trình - nhưng sự thiếu khả năng tiếp cận này có cảm giác như một sự giám sát.

Làm cho vấn đề tồi tệ hơn, các yếu tố nhất định của trò chơi không dễ hiểu vì chúng không bằng tiếng Anh.

Ví dụ, tải màn hình. Tại đây, trò chơi sẽ khoe khoang về cách bạn có thể tùy chỉnh nhân vật của mình bằng cách trang bị các phương châm tùy chỉnh thay đổi dựa trên người bạn đang chiến đấu. Đây là một tính năng tuyệt vời, đặc biệt đối với một trò chơi dựa trên một chương trình, về trái tim, là về mối quan hệ giữa các nhân vật và cách họ thay đổi theo thời gian. Thật không may, nếu bạn không biết tiếng Nhật, bạn sẽ bỏ lỡ tất cả những điều đó.

Một lần nữa, điều này sẽ không thành vấn đề nếu trò chơi bị chú thích hoặc nếu có một tùy chọn cho giọng nói được đặt tên, nhưng hiện tại, có cảm giác như toàn bộ phần của trò chơi bị chặn bởi những người không biết song ngữ .

Điểm danh

Danh sách cho Công lý của My Hero One là đáng kính, ngay cả khi các nhà phát triển tại Bandai Namco phạm tội cuối cùng trong việc loại trừ Mina Ashido, nhân vật tốt nhất trong chương trình.

Bandai Namco thực sự đã làm rất tốt việc cân bằng nhu cầu của các nhân vật chính (Iida, Uraraka, Shigaraki) trong khi thêm một số yêu thích nhỏ của người hâm mộ (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Nó nói lên kiến ​​thức của họ về khán giả của họ, và nó rất được đánh giá cao.

Thật tốt khi biết rằng họ cũng có kế hoạch mở rộng đội hình thông qua DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour và Inasa Yoarashi đã được xác nhận, và người ta chỉ có thể cho rằng sẽ còn nhiều hơn nữa. Tôi chỉ hy vọng họ thêm Ashido (và Best Jeanist) xuống dòng.

Và bất chấp những gì tôi nói về các phương châm, có rất nhiều điều thú vị với các tính năng tùy biến của trò chơi. Tôi đã dành hàng giờ để mở khóa và truy cập các nhân vật yêu thích của mình theo những cách hoàn toàn lố bịch, sau đó chỉnh sửa màn hình giật gân để mỗi khi tôi chiến đấu với ai đó trực tuyến, Denki Kaminari tạo dáng trong khi dòng chữ "PERFECT BOY" lóe lên sau lưng anh ta.

Điều đó một mình có thể đủ tốt để biện minh cho việc mua trò chơi đối với một số người.

Vô tư

Vì vậy, tất cả những điều đó nghe có vẻ tốt, phải không? Có lẽ bạn đang tự hỏi tại sao tôi lại cho trò chơi này 7 và so sánh nó không thuận lợi với Dragonball FighterZ, và đó là một câu hỏi công bằng để có. Bởi vì có, trò chơi chơi tốt! Danh sách không cân bằng, nhưng không có danh sách trò chơi chiến đấu.

Vấn đề lớn nhất trò chơi có cái đó Công lý của My Hero One chỉ không cảm thấy như Học viện anh hùng của tôi, không quan trọng nó có thể trông như thế nào

Ví dụ, bất kể khả năng thực tế của một nhân vật, mọi người đều có hai lần nhảy và một cú nhảy trên không - điều này không bị ràng buộc trực quan với những điều kỳ quặc của nhân vật theo bất kỳ cách nào. Có các tùy chọn chuyển động mà không cảm thấy cụ thể nhân vật thực sự làm phẳng trò chơi và làm cho các nhân vật cảm thấy chung chung. Uraraka có thể chiến đấu trên không rất tốt, chắc chắn, nhưng cô ấy không thể thực sự bay lượn. Asui không thể trèo tường. Bakugo không có bất kỳ chuyển động dựa trên vụ nổ.

Vấn đề này cũng kéo dài đến các động tác chiến đấu của các nhân vật; các nhân vật không chiến đấu theo những cách độc đáo và sáng tạo mà họ làm trong chương trình. Stain's Bloodcurdle hoàn toàn không có - anh ta chỉ là một kiếm sĩ chung chung. Eraserhead chỉ có một động tác xoay quanh việc phong ấn các quirks của đối thủ. Momo chỉ tạo ra những vật phẩm rất hạn chế, và hầu hết các combo của cô chỉ xoay quanh những kẻ ngu ngốc của cô với một ngọn giáo.

Một phần lớn của Anh hùng học viện của tôi rút ra là tất cả các quirks đều cảm thấy rất độc đáo, và chương trình cho thấy tất cả các anh hùng và nhân vật phản diện sử dụng khả năng cụ thể của họ để tìm giải pháp sáng tạo cho các vấn đề lớn. Công lý của My Hero One tội lỗi không thể tha thứ thực sự là yếu tố quan trọng này của chương trình đã không vượt qua.

Cuối cùng, bạn sẽ chơi từng nhân vật ít nhiều theo cùng một cách, sử dụng một động tác phóng để thu hẹp khoảng cách, kết hợp nó thành một tổ hợp và kết thúc với một siêu di chuyển hào nhoáng nếu bạn may mắn. Tất cả các đèn flash trên thế giới không thể bù đắp cho thực tế là tinh thần của chương trình bị mất khi tất cả các nhân vật phần lớn cảm thấy giống nhau.

Có thể là quá nhiều để yêu cầu Asui gây bất ngờ cho những người chơi khác bằng cách trèo tường, nơi Momo có thể đặt bẫy cho đối thủ, hoặc nơi Bakugo có thể có những pha né tránh nhào lộn, nhưng đây đều là những yếu tố chính của chương trình. Thật sự là một sự xấu hổ, bởi vì một Học viện anh hùng của tôi trò chơi chiến đấu có vẻ như không có trí tuệ, và mọi thứ khác về trò chơi được chú ý khá nhiều. Nhưng bây giờ, trò chơi này chỉ cảm thấy chung chung.

Vui, có, nhưng chung chung.

Và có lẽ đó là đủ cho bạn! Nếu bạn là một fan hâm mộ của máy bay chiến đấu 3D như Giải đấu Pokken Cơn bão Ninja tối thượng, Công lý của My Hero One sẽ gãi ngứa mà ngứa. Cuộc chiến rất thỏa mãn, trò chơi có vẻ tuyệt vời và có hàng tấn nội dung để người hâm mộ của chương trình chìm đắm vào đó.

Thật không may, khi nó được đánh giá cụ thể là một Học viện anh hùng của tôi trò chơi chiến đấu, Công lý của My Hero One để lại rất nhiều để được mong muốn.

Tìm cách đưa Công lý của My Hero One lên một tầm cao mới? Kiểm tra Hướng dẫn cho người mới bắt đầu của chúng tôi, cũng như Hướng dẫn nhân vật và Danh sách cấp bậc của chúng tôi! CỘNG VỚI SIÊU !!!

[Lưu ý: Bandai Namco đã cung cấp bản sao Công lý của My Hero One được sử dụng trong đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 7 Mặc dù đó là một máy bay chiến đấu 3D hoàn toàn thú vị, Công lý của My Hero One không phù hợp với giai điệu và quy mô của chương trình mà nó dựa trên. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi