Các trò chơi chiến lược theo lượt có mặt ở khắp mọi nơi trong thập niên 90 và 2000, nhưng chúng gần như là một thể loại thích hợp ngày nay. Tạo ra một trò chơi TBS lấy cảm hứng nặng nề từ một sở thích không kém phần quan trọng - game nhập vai trên máy tính bảng hậu tận thế - là một bước đi táo bạo trong thời đại bị thống trị bởi MOBA và game bắn súng co giật. Nếu bản demo trước khi phát hành Đột biến: Năm không là bất cứ điều gì để đi qua, quyết định táo bạo đó chỉ có thể được đền đáp khi toàn bộ trò chơi phát hành vào tháng tới.
Haraldur Thormundsson, CEO của The Bearded Ladies, nhóm indie nhỏ nhưng đam mê phía sau Người đột biến: Năm số không, trò chuyện ngắn gọn với tôi và có một số mẩu tin trêu ngươi để chia sẻ về trò chơi.
'Đột biến là một game nhập vai trên máy tính bảng đã phổ biến vào những năm 80 và 90 tại Thụy Điển, "Thormundsson giải thích." Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi theo lượt đặt trong Đột biến vũ trụ và cảm thấy rằng Year Zero [trong dòng thời gian của nó] là một bối cảnh tốt để khám phá ... chúng tôi cảm thấy rằng [một trò chơi video] RPG không bao giờ có thể thực hiện công lý trò chơi trên máy tính bảng gốc. "
Thế giới của Đột biến là một cảnh quan bị phá hủy và hủy hoại được tạo ra bởi sự hội tụ của nhiều thảm họa khác nhau. Người thường khá hiếm; hầu hết những người sống sót là đột biến, và có rất nhiều sự khác biệt trong cách biểu hiện bất thường di truyền của họ.
Dux và Bormin, hai thành viên đầu tiên mà người chơi sẽ gặp, là động vật nhiều hơn con người. Các nhân vật nổi bật về mặt thị giác - kỳ lạ, nhưng hoàn toàn thẳng thắn. Nó hoạt động.
Thormundsson hồi tưởng về tình yêu lâu đời của đội dev dành cho trò chơi trên máy tính bảng gốc khi nói về Đột biếnThiết kế nhân vật: "Khi chúng tôi bắt đầu tạo ra các nhân vật, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ một số thứ, bao gồm các nhân vật mà một số thành viên trong nhóm phát triển đã chơi lại trong những ngày đầu của game nhập vai bằng giấy bút."
Các thiết lập sau ngày tận thế rõ ràng mời những câu chuyện đen tối và buồn bã, nhưng cũng có một cơ hội để nói điều gì đó về hy vọng hoặc để có cái nhìn lạc quan hơn về loài người. Dux, Bormin và một số Stalker khác được tuyển dụng sau này trong trò chơi đang trên hành trình bảo tồn một trong những thành phố cuối cùng còn lại - một mục tiêu đáng ngưỡng mộ - nhưng Thormundsson rất kín tiếng về Đột biến giọng điệu tự sự cuối cùng. Ông mô tả thế giới của nó là "ảm đạm và đẹp cùng một lúc."
Tuy nhiên, sự hài hước đóng một vai trò quan trọng trong việc bù đắp một số sắc thái tối hơn của trò chơi.
"Tôi hy vọng trò chơi cũng sẽ khiến bạn cười, bởi vì bạn sẽ nhìn thế giới qua con mắt của những người đột biến, những người đang diễn giải các hiện vật từ quá khứ - đôi khi không chính xác." Thormundsson chắc chắn đề cập đến những cảnh giống như một cảnh trong đó các nhân vật chính phát hiện ra một chiếc boombox có từ thời những năm 80 và tự tin xác định đó là một quả bom - rốt cuộc, nó có tên "boom".
Đột biếnNhững cảnh thú vị hơn đóng vai trò là những quãng nghỉ chào đón từ môi trường ảm đạm và quá khứ của thế giới, được phản ánh và củng cố trong trò chơi. Đột biến cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn chiến thuật và đường dẫn nâng cấp cho nhóm, nhưng tàng hình và thận trọng luôn là điều cần thiết để sinh tồn.
"Bạn có thể chơi trò chơi theo phong cách Rambo ngay từ đầu, nhưng nếu bạn không bắt đầu do thám và sử dụng chiến thuật để làm mỏng các nhóm kẻ thù lớn, trò chơi sẽ khó khăn hơn rất nhiều", Thormundsson lưu ý.
Ông tiếp tục đưa ra một lời cảnh báo về việc nghiền, làm rõ rằng thành công trong Đột biến: Năm không bản lề nhiều hơn số liệu thống kê của bạn.
"Những người chơi kỹ lưỡng khám phá bản đồ và thực hiện nhiều nhiệm vụ phụ sẽ có thể học được hầu hết các kỹ năng cho hầu hết các nhóm, nhưng họ sẽ không bao giờ là siêu anh hùng. Kẻ thù mạnh hơn khi bạn làm. Ưu điểm lớn nhất của việc đạt được nhiều đột biến là họ mở ra các lựa chọn chiến thuật mới, người chơi vẫn cần học cách lập kế hoạch và sử dụng các khả năng một cách hiệu quả. "
Khó khăn bình thường, Đột biến đủ thách thức, nhưng có nhiều cách để người chơi tự làm mọi thứ trở nên khó khăn hơn, bao gồm cả chế độ Iron Man cho phép. Nhiều nhiệm vụ phụ có rủi ro cao / phần thưởng cao, cung cấp các chiến lợi phẩm trêu ngươi nếu bạn có thể chiến đấu qua kháng cự nặng để có được nó.
Có ít nhất một phòng nhỏ để tùy biến nhân vật trong suốt 20 giờ của chiến dịch chính. Mỗi thành viên trong nhóm đều có những chuyên môn và điểm yếu nhất định, nhưng người chơi có một số quyền tự do để xây dựng đội một cách khác nhau.
"Mỗi người đột biến có thể trở nên đặc biệt giỏi ở một số thứ nhất định, nhưng tùy thuộc vào người chơi chọn đột biến, vũ khí và áo giáp cho mỗi nhân vật thay đổi những gì họ có thể làm", Thormundsson nói.
Kỹ năng mua và thiết bị phân chia giữa các nhóm thường đi đến sự lựa chọn giữa việc bảo vệ điểm yếu của nhân vật hoặc làm cho họ trở nên tốt hơn ở các kỹ năng cốt lõi của họ. Cả hai phương pháp đều có ưu và nhược điểm và sẽ dẫn đến các kịch bản rất khác nhau trong chiến đấu.
---
Bormin và phi hành đoàn của anh ta chuẩn bị mạo hiểm đến những vùng đất hoàn toàn xa lạ và với trò chơi đầy đủ vẫn còn vài tuần nữa, chúng tôi không biết nhiều về những gì họ sẽ tìm thấy hơn họ. Bản demo hỏi nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, trêu chọc một câu chuyện phiêu lưu đen tối và hấp dẫn với vô số tiềm năng. Nếu câu chuyện là một nửa vững chắc như trò chơi, Đột biến: Năm không chắc chắn sẽ là một danh hiệu không thể bỏ lỡ cho người hâm mộ chiến lược.
Đột biến: Năm không phát hành cho Xbox One, PS4 và PC vào ngày 4 tháng 12. Hãy theo dõi trang trung tâm của chúng tôi để biết thêm tin tức, xem trước, hướng dẫn và video chơi trò chơi khi chúng tôi tiến gần hơn để khởi chạy.