Khi người phụ trách kiến trúc và thiết kế cao cấp của Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại tuyên bố mua lại 14 trò chơi video vào năm 2012, "tất cả địa ngục vỡ ra." Trong cuộc nói chuyện sâu sắc, thú vị và sâu sắc này, Paola Antonelli giải thích lý do tại sao cô ấy vui mừng thách thức những ý tưởng định sẵn về nghệ thuật và phòng trưng bày, và mô tả mong muốn cháy bỏng của cô ấy để giúp thiết lập sự hiểu biết rộng hơn về thiết kế. Bạn có thể thấy Ted Talk của cô ấy rất nhiều thông tin và vui nhộn.
Paola tin rằng thiết kế là hình thức thể hiện sáng tạo cao nhất và chúng là đỉnh cao của thiết kế tương tác. Các trò chơi như Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy và thậm chí EVE Online hiện được hiển thị trong bảo tàng như một hình thức thiết kế tương tác. Nhận được sự hỗ trợ từ John Maeda từ tạp chí "Wired" đã nhiệt tình phản đối rằng các trò chơi video thuộc MoMa chỉ là khởi đầu cho cách các nhà thiết kế và tất nhiên các game thủ muốn niềm đam mê của họ đối với các trò chơi video theo những cách khác nhau.
Tôi nghĩ rằng chúng ta, với tư cách là một cộng đồng, nên bắt đầu chia sẻ một số trải nghiệm cảm xúc mà chúng ta đã có thông qua các trò chơi video.Tôi biết rằng tôi có những khoảnh khắc tôi nhìn vào những bức ảnh tĩnh từ Shadow of the Colossus và thấy mình nhớ tất cả những cảm xúc dẫn đến mỗi trận chiến. Có một điều gì đó để nói khi một hình ảnh có thể mang lại cảm xúc và ký ức, nếu đó không phải là nghệ thuật ... Tôi không biết đó là gì.
Đây là một TED Talk mở mắt có lợi cho bất kỳ ai tham gia vào ngành của chúng tôi và nó rất được khuyến khích!