Điều khiển chuyển động có sẵn trên Bộ điều khiển hơi

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều khiển chuyển động có sẵn trên Bộ điều khiển hơi - Trò Chơi
Điều khiển chuyển động có sẵn trên Bộ điều khiển hơi - Trò Chơi

NộI Dung

Lấy một chiếc lá ra khỏi cuốn sách của Nintendo, Valve đã triển khai điều khiển chuyển động vào Bộ điều khiển hơi của họ, sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 11 năm 2015.


Trong số các phần cứng bên trong Bộ điều khiển hơi được dự đoán là một máy đo tốc độ giúp điều khiển chuyển động có thể.

Đưa điều khiển chuyển động vào sử dụng

Khi sử dụng Bộ điều khiển hơi, lưu ý rằng điều khiển chuyển động không phải là một tính năng tự động hoạt động khi khởi động bộ điều khiển. Bạn sẽ phải chọn tham gia. Đi vào menu Steam trong khi trong trò chơi sẽ nhắc tùy chọn bật và cũng tùy chỉnh độ nhạy theo mong muốn của trái tim bạn.


Một nhân viên của Valve tên là Pierre-Loup Griffais đã đăng một video lên YouTube vào đầu tuần này cho thấy cách thức điều khiển chuyển động hoạt động, đồng thời sử dụng miếng đệm haptic. Đưa ra một số hiểu biết về kỹ thuật để làm thế nào Bộ điều khiển hơi có thể được tùy chỉnh hoàn toàn, Griffais trải qua nhiều tùy chọn có thể làm cho lối chơi của anh trở nên hoàn hảo.


Khó khăn duy nhất trong kế hoạch sử dụng điều khiển chuyển động là bộ điều khiển phải được thiết lập dưới dạng chuột và bàn phím thay vì cấu hình bộ điều khiển truyền thống. Tính năng điều khiển chuyển động thực sự mô phỏng một con chuột chứ không phải là phím điều khiển được thiết lập.

Thiết lập con quay hồi chuyển như Wii-mote

Trong khi xem video, Griffais mô tả cách có được độ chính xác cao nhất với con quay hồi chuyển và nó rất giống với Wii-mote của Nintendo được thiết lập.

Để hiệu chỉnh con quay hồi chuyển, hãy đặt nó thành on luôn luôn trên Thay vì có nút bật con quay và đặt bộ điều khiển trên bề mặt ổn định như bàn cứng. Sự trôi dạt sẽ tự sửa sau một thời gian ngắn.

-Valve Nhân viên, Pierre-Loup Griffais

Tương tự, khi lần đầu tiên hiệu chỉnh Wii-mote, Nintendo cũng đề nghị đặt nó trên một mặt phẳng để mang lại kết quả chính xác khi chơi các trò chơi nhạy cảm chuyển động như Kiếm Skyward.


Thật tuyệt khi Valve quyết định đưa vào những gì có thể được coi là một công nghệ tầm thường ngày nay, nhưng có thể mang lại độ chính xác cao hơn cho các trò chơi có nhịp độ nhanh.

Bạn nghĩ gì về điều khiển chuyển động đang được thực hiện trong Bộ điều khiển hơi? Trò chơi nào có thể hưởng lợi từ tính năng nhỏ bé này? Chia sẻ suy nghĩ của bạn với chúng tôi dưới đây!