Không chỉ là một trò chơi kết thúc & dấu hai chấm; Khi hành trình là phần thưởng

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Không chỉ là một trò chơi kết thúc & dấu hai chấm; Khi hành trình là phần thưởng - Trò Chơi
Không chỉ là một trò chơi kết thúc & dấu hai chấm; Khi hành trình là phần thưởng - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi game thông thường là một cách sống. Theo kinh nghiệm của tôi, hầu hết các game thủ đều nói về 'trò chơi kết thúc' - hoặc là đánh bại trò chơi (trong trường hợp là trò chơi một người chơi) hoặc làm nội dung trò chơi kết thúc (chẳng hạn như đột kích trong trường hợp MMO).


Nhưng đó không phải là cách duy nhất để chơi game. Đối với một số người, chơi là phần thưởng của riêng nó. Một số người không quan tâm đến việc trở thành con chó đầu đàn hay vua của ngọn đồi trong trò chơi mà họ lựa chọn. Một số chỉ tận hưởng cuộc hành trình chính nó. Người ta có thể gọi một người như vậy là một người hành trình.

Vì vậy, một loại trò chơi mà một người hành trình chơi để có được sửa chữa của họ? Hãy cùng tìm hiểu.

Trò chơi Sandbox

Ví dụ: Minecraft, Thổ địa, Không có bầu trời

Những loại trò chơi này có xu hướng không có mục tiêu cuối trò chơi, điều này làm cho chúng trở thành mẫu mực của các trò chơi thông thường. Minecraft là con đẻ của các trò chơi hộp cát - vì nó không có trò chơi kết thúc, điều duy nhất cần làm là xây dựng mọi thứ (ngoài một 'câu chuyện' hoàn toàn tùy chọn về việc đánh bại Ender Dragon).


Tuy nhiên, bản chất của một trò chơi hộp cát có thể là sự sụp đổ của nó. Hoàn toàn không có mục tiêu có thể rất nhàm chán với nhiều người, ngay cả những game thủ bình thường. Journeyman thường ổn với các trò chơi hộp cát, nhưng đôi khi thích các trò chơi có mục tiêu (nếu không, người ta có thể được gọi là 'Người lang thang').

Trò chơi nhập vai

Ví dụ: tuổi Rồng loạt, Phù thủy loạt, Final Fantasy Loạt, Hiệu ứng khối loạt

Game nhập vai cho vay rất tốt cho người hành trình. Bất kể phong cách hay câu chuyện nào, toàn bộ trò chơi là về việc tích lũy kinh nghiệm cho nhân vật của bạn để làm cho họ mạnh mẽ hơn, cuối cùng đi đến kết thúc với một câu chuyện tuyệt vời (hy vọng) mà bạn đã trải nghiệm.


Sau đó, bạn có thể bắt đầu lại câu chuyện với một lớp nhân vật mới hoặc thử lại với một khó khăn khó khăn hơn, nhưng điều quan trọng là hành trình xuyên qua thế giới là mục tiêu thực sự.

Trò chơi MMO

Ví dụ: Thế giới của Warcraft, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, Định mệnh, Giao thừa trực tuyến, Elder Scrolls trực tuyến

MMO có xu hướng là sự pha trộn giữa các trò chơi hộp cát và RPG với thêm một lớp nhiều người chơi. Chúng thường cung cấp một hệ thống lên cấp (với phần thưởng khổng lồ khi chơi với người khác), đồng thời cho bạn tự do làm mọi thứ bạn muốn.

Tuy nhiên, đối với nhiều MMO, đạt đến 'cấp cao nhất' có nghĩa là bạn bắt đầu thực hiện nội dung cuối trò chơi như đột kích. Các hoạt động này có xu hướng liên quan đến việc có được 'thiết bị tốt nhất' cho quyền khoe khoang (hoặc gần đây, tùy chọn eSports). Đối với người hành trình, mặt này của mọi thứ có rất ít hoặc không có sự hấp dẫn, hoàn toàn bởi vì người hành trình thích quá trình san lấp mặt bằng - xay, nếu bạn muốn. Một người hành trình thường có các nhân vật thay thế mà anh ấy / cô ấy có thể chuyển sang và trải nghiệm cuộc hành trình theo những cách khác.

Có thể có nhiều lý do tại sao một người chơi thích hành trình đến đích cuối trò chơi. Nhưng cho dù lý do là gì đi nữa, các game thủ 'khó tính' nên thừa nhận rằng có một cách khác để chơi trò chơi. Đối với nhiều người, cuộc hành trình là phần thưởng của riêng nó.