Nhiều sách hơn nên trở thành trò chơi

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhiều sách hơn nên trở thành trò chơi - Trò Chơi
Nhiều sách hơn nên trở thành trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Với sự thành công của trò chơi The Witcher, tôi không thể không tự hỏi tại sao nhiều thương hiệu sách không chọn tham gia vào lĩnh vực trò chơi điện tử. Tôi nghĩ rằng nhiều trò chơi nên được dựa trên sách, đặc biệt là thể loại giả tưởng. Họ có thể làm những gì CD Projekt RED đã làm và theo dõi nhân vật và thế giới, hoặc họ có thể theo dõi câu chuyện. Đây là những gì tôi nghĩ.


Theo dõi câu chuyện

Nếu bạn theo dõi cuốn sách quá chặt chẽ khiến trò chơi trở nên quá tuyến tính. Bạn có thể có các nhiệm vụ của mình dựa trên các sự kiện xảy ra trong cuốn sách nhưng đừng khiến trò chơi xoay quanh cuốn sách. Nếu bạn muốn theo dõi câu chuyện vì đây là một câu chuyện hay, thì có một vài cách để nói về điều đó:

Tăng trưởng nhân vật

Nếu cuốn sách của bạn bắt đầu với một nhân vật bất lực, tôi sẽ bắt đầu từ đó. Bằng cách cho phép người chơi tăng trưởng và phát triển với nhân vật trong cuốn sách, sau đó bạn cho phép họ gắn bó với nhân vật chính. Bằng cách này, họ sẽ có được cảm xúc và yêu thích câu chuyện hơn nữa.

Trận chiến lịch sử

Nếu cuốn sách có một cuộc chiến trong đó, hãy đưa chúng đến đó. Bất cứ phần nào nhân vật chính đóng trong trận chiến làm cho người chơi của bạn có phần đó. Hãy để họ lang thang qua các chiến trường đụng gươm hoặc súng.


Cho phép thay đổi

Nếu bạn theo dõi câu chuyện một cách chính xác như trong cuốn sách, nó có thể không thú vị với ai đó đang đọc cuốn sách và biết chính xác điều gì sẽ xảy ra ở mỗi bước.

Để có được sự phấn khích cho mọi người, bạn nên cho phép các hành động thay đổi khóa học diễn ra. Tôi khuyên bạn nên nói chuyện với tác giả về điều này vì anh ấy / cô ấy có thể có một điều khác trong tâm trí rằng việc họ không sử dụng nữa, điều đó có thể tạo ra một số lựa chọn thay thế tuyệt vời ảnh hưởng lớn đến kết quả của câu chuyện.

Thế giới

Nếu bạn yêu thích thế giới giả tưởng và nghĩ rằng câu chuyện được kể ở đó rất hay, nhưng bạn muốn làm một cái gì đó nguyên bản với thế giới đó, thì tôi nghĩ rằng nó có thể được thực hiện. Nếu bạn thực hiện tất cả những điều tuyệt vời về thế giới thì không có gì ngăn cản bạn. Thêm vào nội dung mà cuốn sách có thể bị bỏ lỡ hoặc có thể câu chuyện diễn ra giữa các cuốn sách hoặc trước khi bộ truyện bắt đầu. Hầu hết các bộ truyện giả tưởng đều có những chi tiết phức tạp về thế giới mà những cuốn sách diễn ra và một lịch sử đã tồn tại. Sử dụng công cụ đó để thúc đẩy công việc của bạn trở nên tuyệt vời, giả sử tác giả đang ở trên tàu.


Nhân vật

Nếu có một nhân vật đặc biệt thú vị hoặc mạnh mẽ trên thế giới, hãy sử dụng nó. Cho dù đó là một kẻ xấu hay một người tốt, hãy kể câu chuyện của họ. CD Projekt RED đã làm điều đó với Glem of Rivea và nó đã tạo ra rất tốt cho họ. Với sự ra mắt Phù thủy 3, có vẻ như họ sẽ mở rộng câu chuyện của mình hơn nữa. Nếu bạn có thể tìm thấy một nhân vật hấp dẫn và có lịch sử thú vị, điều đó bổ sung cho một số trò chơi tuyệt vời mà bạn có thể đưa vào, có thể là hồi tưởng, hoặc chúng trở nên mạnh mẽ hoặc giàu cảm xúc.

Từ cuối cùng

Tôi chỉ nghĩ rằng sách là điểm khởi đầu tuyệt vời cho các trò chơi video. Nó cho phép tự do hơn so với việc chúng được chuyển thành phim vì sách mất hàng giờ để đọc và trò chơi video phải mất hàng giờ để đánh bại. Tôi nghĩ rằng nhiều tác giả nên xem xét việc biến những kiệt tác của họ thành trò chơi điện tử để cho phép nhiều người hơn thấy những gì họ đã nghĩ ra và thậm chí có thể nhận được nhiều doanh thu hơn cho sách của họ.