"Mẹ & dấu phẩy; khi nào bạn sẽ lớn lên & Quest;" Là một Bà và một Game thủ & nhiệm vụ; Có lẽ là Không bao giờ & dấu phẩy; kính thưa

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
"Mẹ & dấu phẩy; khi nào bạn sẽ lớn lên & Quest;" Là một Bà và một Game thủ & nhiệm vụ; Có lẽ là Không bao giờ & dấu phẩy; kính thưa - Trò Chơi
"Mẹ & dấu phẩy; khi nào bạn sẽ lớn lên & Quest;" Là một Bà và một Game thủ & nhiệm vụ; Có lẽ là Không bao giờ & dấu phẩy; kính thưa - Trò Chơi

NộI Dung

Câu hỏi này đã được con trai 33 tuổi của tôi hỏi cách đây không lâu. Chồng tôi châm biếm: "Có mẹ MET không?" Vì điều này khiến anh ấy im lặng trong giây lát, (khó thực hiện khi anh ấy lăn lộn), tôi trả lời nhanh chóng, "Không bao giờ." Sự vặn lại đã hình thành trong tâm trí anh dường như tắt khi miệng anh nhắm lại, cùng với đôi mắt của anh, và anh chỉ cúi đầu và lắc đầu trong sự cam chịu.


Tôi là một game thủ. Tôi 56 tuổi, tôi có 2 đứa con và 7 đứa cháu, một người chồng trẻ mà tôi gặp khi chơi game và có một cái nhìn trẻ về cuộc sống.

Tôi chơi World of Warcraft, chủ yếu, và chỉ có hơn 7 năm. Đó là móc sắt. Con trai tôi, cha của 3 đứa, người sẽ chơi Assassin Creed hàng giờ liền muốn tôi "hành động bằng tuổi tôi". Tuy nhiên, anh ta không hiểu tại sao tôi chơi. Trong thực tế, chúng tôi đã tham gia vào một số cuộc tranh luận khá sôi nổi về nó.

Một trong những cuộc tranh luận của chúng tôi liên quan đến khái niệm "bạn bè" của tôi trong các trò chơi tôi đã chơi và các cộng đồng mà tôi là một phần của.

Nó bắt đầu từ hơn 15 năm trước với các diễn đàn về cộng đồng Lycos nơi tôi đã hình thành một cốt truyện được đóng góp bởi nhiều thành viên trong cộng đồng cụ thể của chúng tôi. Khi Lycos chấm dứt cộng đồng, chúng ta đã bị tàn phá. Bài viết của tôi đã có hơn 4000 phản hồi góp phần vào một cốt truyện dựa trên tưởng tượng. Nhưng, chúng tôi đã giữ liên lạc trong một thời gian. Một thành viên vẫn là bạn của con gái tôi và tôi sau ngần ấy năm và chúng tôi đã gặp mặt trực tiếp.


Một trò chơi khác mà tôi đã chơi và đồng sáng tác cốt truyện cho nó là một trò chơi có tên Sleuth: Noir. Đây là một trò chơi theo phong cách đơn giản hơn nhiều, nhưng có những bang hội có diễn đàn riêng cũng như diễn đàn công cộng cho tất cả người chơi. Tôi đã gặp một người bạn quý ở đó, người đã cộng tác với tôi trong một cốt truyện rất liên quan để phù hợp với tinh thần của trò chơi mà chúng tôi đã chơi. Tôi thậm chí đã tổ chức cuộc họp đầu tiên (và duy nhất cho đến nay) của người chơi. Tám người chúng tôi xuất hiện từ khắp đất nước và có một vụ nổ. Thật không may, tôi trở nên ốm yếu để tiếp tục, và không bao giờ có một cuộc họp khác được sắp xếp. Trong thời gian này tôi cũng đã chơi D & D. DM chơi Sleuth và mời tôi chơi với nhóm của anh ấy trên mạng.


Tôi yêu tất cả những trò chơi đó và Cộng đồng Lycos, nhưng chủ yếu những gì tôi yêu là những người tôi gặp.

Họ là những gì giữ cho tôi chơi và trở lại. Con gái tôi hiểu, mặc dù cô ấy chưa bao giờ chơi bất kỳ trò chơi nào, (và quá bận rộn cho cộng đồng khi trở thành bà mẹ đơn thân của 4 cô con gái). Con trai tôi không hiểu lắm. Anh ta nói,

"Bạn chưa bao giờ gặp những người bạn chơi cùng. Bạn không biết họ! Làm sao bạn có thể biết những người bạn chưa gặp?"

Tôi trả lời

"Bạn không có đầu mối! Bạn chỉ chơi các trò chơi theo phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất. Bạn tương tác với nhân vật của mình, bạn tìm kiếm, bạn chiến đấu, bạn thắng hoặc thua. Và bạn làm đi làm lại nhiều lần cho đến khi bạn hiểu đúng và giành chiến thắng Trò chơi. Vậy là xong. Bạn đợi phiên bản tiếp theo xuất hiện. "

Anh ta sẽ nhún vai và nói,

"À, ừ. Đó là cách nó phải như vậy."

Và tôi trả lời,

"Tôi chơi bởi vì tôi có cơ hội gặp gỡ mọi người từ khắp nơi trên thế giới, những người mà tôi có thể chưa bao giờ có cơ hội gặp."

(Giống như chàng trai trẻ tuyệt vời đến từ Thổ Nhĩ Kỳ mà tôi đã gặp khi chơi Sleuth) Tôi chơi bởi vì tôi có sự tương tác với những người mà tôi đã quen biết và yêu quý như những người bạn. Vì vậy, khi anh ấy khẳng định rằng 'Bạn không thể biết những người bạn chưa từng gặp!' Tôi sẽ đưa ra cùng một câu trả lời tôi đã đưa ra trong một nhận xét gần đây:

"Tôi biết những người này, trái tim và tâm hồn. Tôi có thể chưa bao giờ gặp họ trực tiếp, nhưng tôi biết họ đôi khi tốt hơn những người biết họ đối mặt trong cuộc sống thực."

Khi chúng tôi tìm kiếm cùng nhau, hoặc chạy ngục tối cùng nhau, hoặc chỉ nói chuyện trong trò chuyện, (hoặc trên Vent), chúng tôi gắn kết.

Chúng tôi ràng buộc một phần vì không có "bìa" trên cuốn sách để đánh giá.

Không có "chủng tộc", không có "khuynh hướng tình dục", không quá béo, quá xấu, quá nũng nịu, v.v ... Hầu hết thời gian, không có cách nào để biết một nhân vật nữ hay nam trong RL là nam hay một con cái, đồng tính hoặc thẳng, trắng, đen, nâu, đỏ hoặc hồng với các polkadots tím. Và, thành thật mà nói, hầu hết có thể quan tâm ít hơn! Không ai đánh giá tôi vì tôi béo và tàn tật trong RL, họ đối xử với tôi như tôi đối xử với họ. Với sự tôn trọng và quan tâm. Và khi chúng tôi tìm kiếm và chạy ngục tối hoặc đột kích cùng nhau, chúng tôi là một đội.

Hội của chúng tôi đã trở thành một gia đình, một gia tộc, một ngôi làng. Chúng tôi luôn thắng. Cho dù chúng tôi đánh bại ông chủ hay hoàn thành nhiệm vụ lần đầu tiên, không phải là vấn đề. Mỗi khi chúng ta tiến xa hơn một chút, tất cả chúng ta đều thắng. Chúng tôi vui mừng về thành công đó. Đó là điều bạn không thấy nhiều ở nơi làm việc RL. Hoặc trong RL, cho vấn đề đó. Trong trò chơi, bạn có thể là MỘT SỐ, ngay cả khi bạn không là ai, (hoặc cảm thấy như vậy), trong Cuộc sống thực. Bạn tìm kiếm và người cho nhiệm vụ gọi bạn là Anh hùng. Bạn điều hành một hầm ngục với những người khác và giành chiến thắng, bạn là TẤT CẢ các anh hùng. Bạn chúc mừng nhau, bạn khen nhau hoàn thành tốt công việc. Hoặc, có thể bạn không giành chiến thắng, nhưng những người bạn trong bang hội của bạn không đổ lỗi cho nhau vì sự thất bại, bạn đang hỏi nhau, "Chúng ta nên làm gì khác nhau?" "Làm thế nào chúng ta có thể lên kế hoạch tốt hơn?" (Pugs - Nhóm nhặt đồ - thường là một vấn đề khác nếu bạn không thắng)

Tôi là GM cho bang hội của tôi. Nó là viết tắt của Guild Mother, chứ không phải Guild Master.

Tôi là Mẹ Đen với hơn 400 thành viên, bao gồm rất nhiều người, trong độ tuổi từ 13ish, (tổng cộng 3 thanh thiếu niên), đến 78 tuổi. Và con trai tôi muốn biết khi nào "tôi" sẽ lớn lên. ;) Hầu hết các thành viên của chúng tôi nằm trong nhóm tuổi từ 30 đến 40, với nhiều người trong số chúng tôi ở độ tuổi 50. Chúng tôi có Ventrilo, một trang web và diễn đàn.

Chúng tôi tận hưởng bản thân và công ty của nhau và đang nỗ lực xây dựng một đội ngũ gắn kết để đột kích, điều mà một số thành viên của chúng tôi chưa bao giờ làm. Nhưng, chúng tôi là một bang hội giản dị, thoải mái, vui vẻ. Vâng, chúng tôi muốn đột kích, nhưng chúng tôi sẽ không tập trung vào nó để loại trừ tất cả những thứ khác và trở thành cái mà tôi gọi đùa là "Rabid Raiders", (được đề cập trong một bình luận về chủ đề khác), có lẽ chúng tôi không cũng sẽ trở thành một bang hội nổi tiếng Đó không phải là trọng tâm của chúng tôi. Đó là một trò chơi. Chúng tôi đang chơi để vui chơi và ở bên những người bạn có cùng tâm trí và tâm hồn.

"Khi nào bạn sẽ lớn lên, mẹ?"

... con trai tôi cuối cùng cũng hỏi lại. Tôi đưa tay vuốt ve nhẹ nhàng khuôn mặt của con trai yêu dấu của tôi, "Có lẽ không bao giờ, Tình yêu.", Tôi trả lời, lắc đầu với một nụ cười dịu dàng, "Có lẽ là không bao giờ." Anh thở dài, lắc đầu bực tức, rồi ôm tôi thật chặt, "Con yêu mẹ." Tôi ôm anh lại, thật chặt và thì thầm,

"Tôi biết, em yêu. Em cũng yêu anh."