NộI Dung
Bạn đã bao giờ mong đợi các game nhập vai theo lượt về cơ bản sẽ bị lưu đày khỏi các hệ máy console chưa? Tôi chắc chắn chưa bao giờ làm, xem xét mức độ phổ biến của thể loại này trên Super Nintendo, PlayStation và PlayStation 2. Nhưng ở đây chúng ta đang ở trong năm 2016 với một mánh khóe không ngừng giảm về thể loại trên Nintendo 3DS và phần còn lại trên di động.
Có rất nhiều nhà phát triển game nhập vai tập trung vào thiết bị di động ngày nay, thật khó để theo dõi. Dù sao, không có lý do nào để muốn: hầu hết các game nhập vai trên thiết bị di động không được tốt lắm từ lối chơi cũng như quan điểm chất lượng tổng thể.
Nhưng chỉ vì hầu hết không tốt, điều đó không có nghĩa là tất cả đều như vậy. Đó là điều tôi không bận tâm nghĩ đến cho đến khi tôi đưa ra Ảo tưởng Granblue, RPG di động lớn nhất của Nhật Bản, một phát súng. Trò chơi cổ điển nói chung Final Fantasy cảm giác khiến tôi lùi lại và đánh giá lại ý kiến của tôi về thể loại trên thiết bị di động - có thể cho những tựa game chất lượng, đáng nhớ xuất hiện trên di động.
Nhật Bản và game nhập vai di động
Tôi thoáng chạm vào hoàn cảnh của nhà phát triển game nhập vai Nhật Bản trong thị trường hiện đại trong tôi Granblue Fantasy xem lại. Ngân sách luôn là vấn đề đối với các hãng phim Nhật Bản tập trung vào game nhập vai - và đây chỉ là thể loại tự nhiên, vốn có ngân sách nhỏ, chuyển sang di động khi chi phí phát triển tăng và các cơ sở cài đặt thu nhỏ trên các máy chơi game.
Nhà phát triển JRPG mà hầu hết ở phương Tây biết đến là Square Enix, và dựa trên nhận thức phương Tây của chúng ta về thị trường mà chúng tôi cho rằng họ chủ yếu hướng đến giao diện điều khiển. Các bản phát hành di động bằng tiếng Anh của họ chủ yếu là các cổng của các tựa game cổ điển, nhưng đó là một câu chuyện khác trên Google Play của Nhật Bản.
Hãy nhìn xem, nó không phải là 90% Final Fantasy và Nhiệm vụ rồng cổng.
Không chỉ có nhiều Nhiệm vụ rồng, Final Fantasyvà các loạt spin-off khác và các lần lặp mới; nhưng cũng có những IP mới như Câu chuyện Popup, Triệu Arthurvà sắp tới Samurai tăng.
Bây giờ, tôi không nói rằng các dịch vụ di động của Square Enix là tuyệt vời - thường là tốt nhất - nhưng bạn sẽ chú ý khi thấy một nhà phát triển lớn như SE bắt đầu nỗ lực, tài năng nghệ thuật và tiếp thị cho các trò chơi này trên những gì rất nhiều vẫn là một nền tảng mới và đang phát triển. Đó là một dấu hiệu cho biết những gì sẽ đến. Và họ không phải là nhà phát triển / nhà xuất bản JRPG duy nhất đặt cược trên thiết bị di động.
Vấn đề F2P = P2W
Chơi miễn phí các tựa game di động không có danh tiếng tốt ở phương Tây, trong khi thị trường châu Á ít nhiều chấp nhận chúng cho những gì chúng là. Không có gì lạ khi nghe về việc người chơi chi tương đương hàng trăm ngàn thậm chí hàng ngàn đô la cho nhân vật / đơn vị kéo trong game nhập vai di động, đặc biệt là trong số những người chơi RPG di động Nhật Bản.
Đông và Tây thấy tự do chơi kiếm tiền theo nhiều cách khác nhau. Mặc dù chúng tôi ở đây gặp khó khăn ngay cả những giao dịch vi mô nhỏ nhất, nhưng chúng ít nhiều là một phần được mong đợi và thậm chí được chấp nhận của trò chơi Nhật Bản trong thị trường hiện tại. Trả số tiền tương đương 5 đô la cho một đơn vị hoặc nhân vật kéo trong trò chơi F2P sẽ ít đau đớn hơn nhiều so với việc ho 5 đô la đến 30 đô la cho một bộ trang phục hoặc lông tơ khác trong một trò chơi mà bạn đã trả tiền, phổ biến hơn trong bảng điều khiển Nhật Bản chơi game hơn hầu hết các game thủ phương Tây nhận ra.
Tôi biết một anh chàng đã chi hơn 100 đô la cho Dũng cảm Lưu trữ Báo cáo của D chỉ tháng trướcBạn có thể thấy các mô hình chơi miễn phí bên ngoài không gian di động, bất kể việc đá và la hét từ cộng đồng chơi game cốt lõi. Tôi không thích nó, có lẽ bạn không thích nó, nhưng không có gì ngăn cản được hoạt động kiếm tiền F2P.
Thể loại JRPG đang dần trở nên miễn phí để chơi + độc quyền trên thiết bị di động, tốt hơn hoặc xấu hơn. Nhiều người có đường biên giới nếu không hoàn toàn là kẻ săn mồi không chỉ bằng lượng tiền trong trò chơi có thể mua được bằng tiền mặt cần thiết để đạt được tiến bộ rõ rệt, mà còn ở mức độ kéo nhân vật tốt.
Kéo nhân vật là một trong những khía cạnh lớn nhất của các game nhập vai trên thiết bị di động và nhìn chung nó có lượng kiểm soát rất lớn đối với việc bạn làm tốt như thế nào và tiến bộ như thế nào, bất kể trò chơi. Thông thường những trò chơi này mang đến cơ hội tuyệt vời để có được một nhân vật đáng sử dụng vào giữa đến cuối trò chơi.
Đây là vấn đề lớn nhất với sự chuyển đổi của JRPG sang thiết bị di động và cách duy nhất để chuyển hướng một phần trầm cảm đau đớn đến từ những lần kéo xấu lặp đi lặp lại là làm cho trò chơi trở nên thú vị và say mê bên ngoài sự lôi kéo của nhân vật - đó là một điều gì đó thể loại hiện đang gặp rắc rối với.
Nhu cầu phát triển
Trong khi các trò chơi như Ảo tưởng Granblue và Mistwalker Trận chiến địa ngục làm rất tốt việc giữ cho người chơi tham gia bằng cách trở thành trò chơi chất lượng cao (dành cho thiết bị di động) mặc dù tốc độ kéo khủng khiếp của họ, hầu hết những người khác không thể hoàn toàn đạt được điều đó. Ngay cả phần lớn thư viện di động của Square Enix, như đã đề cập ở trên, ít hơn so với các bộ phận trong trò chơi và cốt truyện, và bị ảnh hưởng bởi tốc độ kéo khủng khiếp để khởi động.
Bảng điều khiển JRPG đã trải qua rất nhiều sự phát triển từ Nintendo đến PlayStation 2 và thị trường di động vẫn còn cơ bản. Các JRPG di động đang tìm đường đi rất giống với những năm 90 họ đã làm. Và trong khi người ta chắc chắn có thể tranh luận các tựa game từ các nhà phát triển RPG Nhật Bản ngay cả đầu những năm 90 có chất lượng cao hơn nhiều so với những gì chúng ta thấy trên di động ngày nay, các lĩnh vực cần cải thiện (mức độ kiếm tiền và đổi mới) trong thị trường hiện tại vẫn đang được duy trì thử nghiệm và mài giũa.
Chỉ dành cho thiết bị di động Mobius Final Fantasy.
Với thị trường di động quá bão hòa bất kể khu vực, các nhà phát triển sẽ phải thực sự đẩy mạnh nó trong thập kỷ tới để làm cho trò chơi của họ nổi bật. Tôi không thích những gì đã từng là thể loại yêu thích của tôi biến việc di chuyển sang điện thoại di động như nhà của nó, nhưng không thể phủ nhận hay ngăn chặn một quá trình chuyển đổi đã ở giai đoạn cuối của giai đoạn này. Tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng nhiều nhà phát triển tìm ra sự kết hợp kỳ diệu của việc mua trong ứng dụng hoàn toàn hợp lý, chơi trò chơi tốt và trình bày dễ chịu sớm hơn là sau này.