Tổng doanh thu trò chơi di động & đô la; 2 triệu hàng ngày và bán; Làm cho tôi cảm thấy như một Underachiever

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Tổng doanh thu trò chơi di động & đô la; 2 triệu hàng ngày và bán; Làm cho tôi cảm thấy như một Underachiever - Trò Chơi
Tổng doanh thu trò chơi di động & đô la; 2 triệu hàng ngày và bán; Làm cho tôi cảm thấy như một Underachiever - Trò Chơi

Thị trường di động đang bùng nổ. Bạn không thể đánh bại các thiết bị phổ biến hoặc chi phí thấp của các tiêu đề. Như với bất kỳ mô hình nào được chứng minh là thành công, rất nhiều nhà phát triển chuyên nghiệp và nghiệp dư đang đổ xô vào, tìm kiếm một chút danh tiếng và vận may của một Rovio Chim tức giận. Trong một thị trường cạnh tranh như vậy, bạn bị bắn phá bởi các ứng dụng kém chất lượng hoặc rất nhiều ứng dụng tương tự quái đản Trò chơi, chỉ với các tiêu đề khác nhau. Vì vậy, thật đáng chú ý khi một trò chơi di động duy nhất đang kiếm được trung bình 2 triệu đô la mỗi ngày, theo báo cáo tài chính gần đây.


Hàng tấn trò chơi có một thời gian đủ khó để phá vỡ ngay cả với chi phí phát triển và cuối cùng bị thua lỗ, trong khi GungHo trực tuyến Câu đố và rồng đang đá mông lớn theo giai điệu của hơn 8 triệu lượt tải xuống.

Puzzler chỉ mới một năm tuổi, nhưng đã đẩy công ty Nhật Bản vượt qua giá trị ròng của Zynga - một công ty, ngay cả với sự suy giảm rõ rệt của nó, vẫn đáng giá một xu khá (hoặc, như, hàng tỷ đồng xu xinh đẹp). Tài liệu tài chính cho thấy GungHo đã thấy sự gia tăng của 1022,4 phần trăm trong một năm, va đanh Doanh thu 91,4 tỷ đô la. Bạn đã bao giờ thực hiện một cải tiến 1000 phần trăm? Không nghĩ vậy. Slacker.

GungHo không xa lạ gì với thành công. Cho đến nay, tuyên bố nổi tiếng nhất của họ là MMORPG Ragnarok qua mạng.