Miyamoto nghĩ rằng các công ty game khác đang nhàm chán

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Miyamoto nghĩ rằng các công ty game khác đang nhàm chán - Trò Chơi
Miyamoto nghĩ rằng các công ty game khác đang nhàm chán - Trò Chơi

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Telegraph, nhà thiết kế game kỳ cựu Shigeru Miyamoto đã phàn nàn về các xu hướng hiện tại theo sau bởi các công ty game khác. Ông chỉ ra cách các trò chơi tương tự xuất hiện trên mọi hệ thống và mô tả nó là nhàm chán.


Tuy nhiên, ông đã thừa nhận rằng những gì các công ty khác đang làm có ý nghĩa kinh doanh. Mặc dù Nintendo đã công bố khoản lãi bất ngờ lên tới 215 triệu yên trong quý vừa qua, nhà xuất bản này đã gặp khó khăn về tài chính trong vài năm qua. Miyamoto dường như không quan tâm đến thực tế này và tập trung nhiều hơn vào khía cạnh sáng tạo. Khi được hỏi điều gì tách công ty của ông khỏi cuộc thi, ông trả lời:

'' Tại Nintendo, chúng tôi muốn có một môi trường nơi những người sáng tạo trò chơi có thể hợp tác và nghĩ ra những ý tưởng cho những trò chơi chưa từng có trước đây. ''

Điều làm cho cuộc phỏng vấn này thú vị là Miyamoto không phải nói chuyện với một nhà báo trò chơi video. Anh ấy đã nói chuyện với Robbie Collin, nhà phê bình phim của Daily Telegraph. Collin đã ở Tokyo để nói chuyện với Miaymoto về công việc của anh ấy trên ba Pikmin phim ngắn. Các Siêu Mario người sáng tạo nổi tiếng với sự phản đối của mình đối với mối liên kết giữa phim và trò chơi video. Việc nhiều công ty chơi game cố gắng bán sản phẩm của họ với từ 'điện ảnh' là điều mà anh ta coi thường.


Ông cho rằng thực tế là nhiều nhà thiết kế trẻ muốn được công nhận, muốn tạo ra những câu chuyện sẽ chạm đến trái tim của mọi người. Đối với Miyamoto, đó phải là trải nghiệm cảm động. Ông nói rằng trong phim, người sáng tạo và đạo diễn là cùng một người; nhưng trong trò chơi điện tử, anh tin rằng chính người chơi là giám đốc.

Khi Collin hỏi Miyamoto ngành công nghiệp trò chơi điện tử có thể học được gì từ các bộ phim, anh ta có vẻ hơi kinh hoàng khi nghĩ về điều đó. Anh tin chắc rằng không có trò chơi video nào có thể học được từ phim ảnh. Các trò chơi có thể khiến người chơi cảm thấy như một phần của thế giới của họ, một trải nghiệm độc đáo không thể được sao chép bằng phim ảnh hoặc văn học, ông giải thích.


Bạn có nghĩ rằng Miyamoto đúng không? Có quá nhiều nhà phát triển 'nhàm chán'? Điều gì, nếu có bất cứ điều gì, bạn có nghĩ rằng trò chơi video có thể học hỏi từ ngành công nghiệp điện ảnh? Tham gia vào cuộc thảo luận dưới đây và cho tôi biết suy nghĩ của bạn là gì.