Tiếp thị sai lầm của Nintendo Switch có thể đã loại bỏ nó ngay từ đầu

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tiếp thị sai lầm của Nintendo Switch có thể đã loại bỏ nó ngay từ đầu - Trò Chơi
Tiếp thị sai lầm của Nintendo Switch có thể đã loại bỏ nó ngay từ đầu - Trò Chơi

Nintendo đã có một bước đi táo bạo với Switch, thách thức những kỳ vọng truyền thống của những người sở hữu bàn điều khiển theo một cách lớn. Khi trailer thông báo chính thức được phát hành vào tuần trước và giới thiệu búp bê điều khiển người Nga được biết đến với cái tên Nintendo Switch, khán giả ở khắp mọi nơi đã hoàn toàn tập trung vào khả năng của Nintendo - và tôi không thực sự đổ lỗi cho họ.


Khái niệm này thật tuyệt vời - một giao diện điều khiển chuyển đổi liền mạch sang một thiết bị cầm tay, với khả năng LAN và bộ điều khiển nhiều người chơi nhỏ để khởi động. Những gì không được vui mừng về? Rất nhiều, thực sự.

Kết hợp một giao diện điều khiển truyền thống với khả năng di động của một thiết bị cầm tay là một kỳ công sáng tạo, táo bạo, nếu trailer là bất kỳ dấu hiệu nào, thì đó là một sai lầm. Sau khi xem lại đoạn giới thiệu lặp đi lặp lại, người ta nhận ra rằng, với tất cả các chức năng ấn tượng của nó, Switch dường như hữu dụng nhất trong các kịch bản tưởng tượng do Nintendo cung cấp - không phải trong đời thực.

Lấy cảnh tiệc trên sân thượng lúc 2:10 chẳng hạn. Nữ game thủ trẻ thông thường thích một chút silliness Mario trên gác xép của mình, khi đột nhiên có thể nghe thấy tiếng khóc đau đớn bên ngoài cửa sổ. Cô điều tra, và bất ngờ! Đó là một nhóm bạn trên sân thượng gần đó, vẫy gọi cô ấy tham gia cuộc vui.


Trong một cuộc diễn tập táo bạo và có phần chống đối xã hội, cô đến bữa tiệc với Switch trong tay và ngắt lời mọi người để khoe bộ điều khiển mới của mình. Điều này rõ ràng gây nhầm lẫn và có thể khiến mọi người có mặt sợ hãi, với anh chàng ở phía sau là ngoại lệ - anh ta thực sự phấn khích rằng anh ta đang nhìn thấy Switch trước khi phát hành.

Tiến sĩ Gamer Lady đưa ra một bộ điều khiển nhỏ cho một nạn nhân không nghi ngờ, có thể là say rượu, và cả hai tham gia vào một số hành động nhiều người chơi bằng tay. Nhưng đợi một chút. Khi Gamer Lady rời khỏi nhà, cô ấy đang chơi một trò chơi Mario đơn! Cái quái gì đang xảy ra ở đây? Dự đoán duy nhất của tôi là nạn nhân bất hạnh đang giả vờ điều khiển một nhân vật tưởng tượng trên màn hình và không biết chuyện gì đang xảy ra.


Chắc chắn đó là một cảnh nực cười, nhưng nó cũng dẫn đến một số câu hỏi bất tiện về Switch: Bạn sẽ đặt thứ đó ở đâu sau khi bạn hoàn thành nó? Trên thực tế, làm thế nào bạn sẽ mang điều lớn này xung quanh ở nơi đầu tiên? Màn hình đẹp đó có bị trầy xước và bị nghiền nát nếu tôi mang nó bên trong ba lô không? Nó sẽ vỡ tan thành từng mảnh trong lần đầu tiên tôi thả nó? Tất cả đều là những câu hỏi quan trọng cần xem xét khi thiết bị cầm tay mới của bạn mang thẻ giá cỡ bàn điều khiển.

Theo một số cách, có vẻ như tham vọng của Nintendo vượt xa ý nghĩa tốt của nó khi tiếp thị Switch. Dựa trên trailer, đối tượng mục tiêu của Nintendo cho Switch dường như là những người trẻ từ 25 đến 30 tuổi - những người ít có khả năng sử dụng nó bên ngoài ngôi nhà một cách thường xuyên. Người lớn làm việc rất nhiều, lái xe nhiều và cố gắng giao tiếp trong những khoảng thời gian rảnh rỗi mà họ có. Khi nào họ sẽ mang thứ này đến một bữa tiệc như Gamer Lady đã nói ở trên, hay đến phòng tập thể dục? Không thường xuyên, tôi tưởng tượng.

Khi mánh lới quảng cáo "cực kỳ linh hoạt" bên ngoài nhà là không thực tế đối với đối tượng mục tiêu của Nintendo, tại sao khán giả mục tiêu lại quan tâm đến việc chi hàng trăm đô la cho nó? Tất cả cùng, Switch được thiết kế, có lẽ vô tình, cho một nhân khẩu học trẻ hơn.

Camera chụp ảnh những đứa trẻ sử dụng Công tắc trên xe buýt của trường, ở phía sau xe ô tô của bố mẹ và trong các cuộc đoàn tụ gia đình nhàm chán có thể tạo ra một câu chuyện hiệu quả hơn cho Switch. Rõ ràng là trẻ em có nhiều thời gian hơn để chơi các trò chơi cầm tay, và chúng có nhiều khả năng hơn người lớn để tìm những người tham gia khác cho các phiên nhiều người chơi. Với tất cả những điều được xem xét, có cảm giác như Nintendo đã bỏ lỡ một mục tiêu dễ dàng.

Nếu đối tượng mục tiêu của Nintendo không quan tâm đến khả năng cầm tay của Switch, họ vẫn muốn sử dụng nó làm bàn điều khiển ở nhà chứ? Có thể, nhưng đó là một bán khó khăn. Tại sao phải bóc vỏ cho Switch thay vì bảng điều khiển truyền thống hơn nếu người ta không sử dụng cho một thiết bị cầm tay lớn, cồng kềnh?

Những người độc quyền chắc chắn sẽ thu hút người hâm mộ Nintendo đến với Switch - nhưng thành công có thể bị hạn chế nếu Nintendo không điều chỉnh phương pháp tiếp thị của mình cho đối tượng thực tế hơn. Sau đó, một lần nữa, khả năng chơi Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild trong khi trên nhà vệ sinh có thể làm cho nó có giá trị mỗi xu.

Với uy tín của mình, Switch mang đến nhiều điều thú vị về mặt chơi game cầm tay và lật ngược các quy ước giao diện điều khiển truyền thống. Xem xét sự nổi bật lịch sử của Nintendo trong sự đổi mới thích hợp và nhất quán đó, chúng ta không nên quá ngạc nhiên. Tuy nhiên, trong nỗ lực cách mạng hóa trải nghiệm cầm tay, Nintendo có thể tìm thấy chính mình với một flop thay vì một giao diện điều khiển mang tính biểu tượng khác. Điều này có nghĩa là gì đối với thiết bị cầm tay nói chung là dự đoán của bất kỳ ai, nhưng những gợn sóng của một thảm họa như vậy chắc chắn sẽ lan xa và rộng.

Bạn nghĩ gì về Switch? Bạn có đồng ý với quan điểm này không? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!