Mirror's Edge - Nhìn lại những phản ánh trong quá khứ

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Mirror's Edge - Nhìn lại những phản ánh trong quá khứ - Trò Chơi
Mirror's Edge - Nhìn lại những phản ánh trong quá khứ - Trò Chơi

NộI Dung

Thật tuyệt vời khi nghĩ rằng Cạnh của gương đã được phát hành cách đây thập kỷ, 8 năm trước vào năm 2008. Cạnh của gương, Khi quay trở lại trò chơi, tôi mong đợi nó sẽ khiến tôi cảm thấy già và tự hỏi bao năm trôi qua. Thay vào đó, nó cảm thấy như nó có thể đã được phát hành vào tuần trước. Chạy, trượt, leo trèo và nhảy đều cảm thấy tươi mới, mới mẻ và mượt mà. Bây giờ tôi không nói rằng trò chơi là hoàn hảo - chiến đấu vẫn còn khủng khiếp, và việc lồng tiếng có thể cảm thấy hơi lạc hậu. Nhưng đó là những cái giá nhỏ để trả cho mọi thứ khác.


Với một trò chơi 8 tuổi, tôi không thể hy vọng những độc giả nhỏ tuổi đã chơi nó hoặc thậm chí biết về nó. Nếu bạn là một trong những người đó, tôi khuyên bạn nên lấy nó. Nếu bạn không có Xbox 360, nó tương thích ngược với Xbox One và hoạt động hoàn hảo trên Windows.

Tôi đang bắt đầu với khá nhiều điểm tiêu cực duy nhất của Cạnh của gương, vì vậy đừng cảm thấy bị trì hoãn bởi nó, nhưng ...

Hãy chiến đấu với sau đó

Với ý nghĩ trên, tôi sẽ giải thích cách chiến đấu hoạt động - tôi nói 'hoạt động', nhưng đôi khi nó không thực sự hoạt động. Đó là một vấn đề có vẻ được khắc phục Gương cạnh: Chất xúc tác.

May mắn là đấu trường chiến đấu là rất ít và xa, với nhiều cho phép bạn chạy qua chúng.

Tùy thuộc vào lập trường, tốc độ và những gì bạn đang làm, các cuộc tấn công của bạn thay đổi. Nếu bạn đang trượt, bạn sẽ đá lên đến đáy quần, nếu nhảy bạn sẽ thực hiện một cú đá bay vào mặt. Tấn công thậm chí có thể hoạt động khi tường chạy, nhưng thực sự rất khó để thực hiện cuộc tấn công nói. (Mà, trùng hợp là phần còn lại của hệ thống chiến đấu.)


Trường hợp chỉ cần đấm và đá là cảm thấy tốt, và chảy từ chạy sang chiến đấu là suôn sẻ, ngay khi bạn hoàn thành cuộc tấn công ban đầu đó, mọi thứ chỉ dừng lại. Bạn bắt đầu quá trình giải giáp chậm chạp, nơi bạn phải chờ đợi kẻ thù của mình - The Blues - vung súng vào bạn. Tại một điểm rất cụ thể, súng sẽ phát sáng màu đỏ. Đây thực chất là một QTE khi bạn chỉ cần nhấn nút lấy và Faith với việc vô hiệu hóa đối thủ của cô ấy. Bất kỳ cảm giác của dòng chảy đã bị phá hủy tại thời điểm này.

Thật là bực bội và không cần thiết cho Cạnh của gương đã làm điều này. Cách dễ nhất để hoàn thành đấu trường chiến đấu vào thời điểm này là nhặt một khẩu súng, và bắn theo cách của bạn - rất nhiều cho parkour. Cạnh của gương Đơn giản là không được xây dựng để trở thành một game bắn súng mạnh mẽ, với AI đôi khi làm những điều thông minh, nhưng chủ yếu chỉ là chờ đợi. May mắn thay, đấu trường chiến đấu là rất ít và xa, với nhiều cho phép bạn chạy qua chúng.


Rất may, chiến đấu là điều duy nhất không hoạt động, và Gương cạnh: Chất xúc tác đã loại bỏ việc bắn súng để tập trung vào việc hợp nhất chạy với chiến đấu để nó chảy.

Bởi tôi đã quên mất rằng tôi thích Mirror Mirror Edge đến mức nào. Thế giới, câu chuyện, thậm chí là các nhân vật, tất cả mọi thứ.

Niềm tin một mình sẽ không đưa bạn đến nơi bạn sẽ đến, nhưng ... Cô ấy sẽ

... hình xăm mắt và cánh tay tuyệt vời, đồng thời học bài học từ trường Michael Jackson về chiếc găng tay đơn ...

Cạnh của gương kể về câu chuyện của Faith, một người chạy bộ ở một thành phố tương lai đen tối - Thành phố thủy tinh - khi cô và những người chạy khác cố gắng hạ gục những kẻ độc tài xấu xa đang kiểm soát thành phố. Nhìn bên ngoài, Thành phố Thủy tinh trông thật hoàn hảo. Mọi thứ đều nguyên sơ mọi lúc, nó hiện đại, kiểu dáng đẹp, đẹp và có trật tự. Tất cả điều này đến với chi phí tự do. Mỗi hành động bạn thực hiện, mọi hành động bạn thực hiện, chính phủ sẽ theo dõi bạn. Họ kiểm soát mọi thứ thông qua nỗi sợ hãi và dối trá.

Các Runners đang cố gắng mang lại tự do, không gì khác hơn là Faith. Với hình xăm mắt và cánh tay tuyệt vời, (cộng với bài học từ trường Michael Jackson về chiếc găng tay đơn), Faith là một trong những phụ nữ xấu nhất trong các trò chơi video. Đức tin không chỉ bất kì Á hậu, cô ấy là các Á hậu.

Gameplay được xen kẽ với các đoạn cắt cảnh của người đầu tiên, cũng được xen kẽ với các đoạn cắt cảnh hoạt hình. Các phần hoạt hình có hành động hạn chế, và chủ yếu là xây dựng câu chuyện và nhân vật. Trong khi những điều này có thể là do ngân sách nhỏ Cạnh của gương, các hạn chế luôn tạo ra sự sáng tạo và với hoạt hình tuyệt vời có sự tương tác nhân vật tuyệt vời. Một số diễn xuất bằng giọng nói và viết không phải là tất cả những gì chúng ta mong đợi từ các trò chơi hiện đại, nhưng nó chỉ đủ để khiến mọi thứ trở nên đáng tin - một hậu quả có thể xảy ra khác của ngân sách thấp hơn.

Traversal, giày ngón chân, chảy, hạnh phúc

Giống như với bất kỳ bộ phim hành động hay nhất, nhân vật được tiết lộ thông qua hành động. Đây là trường hợp với Faith - cách cô ấy di chuyển trong thành phố cho bạn ý tưởng về cách cô ấy nghĩ. Bằng cách có thể chảy từ thứ này sang thứ khác, nó cho bạn biết cô ấy đang suy nghĩ về phía trước. Bằng cách nhanh nhẹn và nhanh nhẹn, nó cho bạn biết cô ấy nhanh trí và thông minh. Bằng cách có thể giải giáp bất kỳ kẻ thù nào, nó cho bạn biết cô ấy có ý chí mạnh mẽ. Bằng cách có thể nhanh chóng thay đổi hướng và chiến thuật theo ý muốn, cho thấy cô ấy đã sẵn sàng cho mọi thứ. Điều đó nói rằng, có lẽ tôi chỉ đọc quá xa vào tất cả.

Bạn chỉ không bao giờ muốn gục ngã vì âm thanh giòn xương khủng khiếp của cái chết. Tuyệt vời, nhưng kinh khủng.

Dù bằng cách nào, chỉ cần di chuyển qua Thành phố Thủy tinh là tất cả về động lực. Cảm giác bạn có được từ việc chuyển đổi suôn sẻ từ tầng này sang tầng khác, đi từ nền tảng này sang nền tảng khác, nỗi sợ hãi khi nhảy và thỏa mãn khi nhảy một bước nhảy khổng lồ, khi bạn có cảm giác dòng chảy mọi thứ đều là sự chuyển động thuần túy. Bạn chỉ không bao giờ muốn gục ngã vì âm thanh giòn xương khủng khiếp của cái chết. Tuyệt vời, nhưng kinh khủng.

Ngay cả nền tảng chậm, có phương pháp, chu đáo cũng thú vị. Tìm kiếm tuyến đường bạn chọn thông qua một trở ngại kỹ thuật ban đầu trông giống như một mê cung. Làm việc theo cách của bạn lên hoặc xuống mê cung này là ... Chà, thật tuyệt vời. Chuyển đổi từ đỉnh mái mở, chảy sang nền tảng của các mạng lưới, đường ống và cột ngang phức tạp, và trở lại một lần nữa cảm thấy tuyệt vời.

Có những phần mà bạn đang bị truy đuổi, hoặc đuổi theo ai đó. Khi bị truy đuổi bạn cảm thấy những kẻ truy đuổi đang thở dốc trên cổ bạn. Bạn muốn nhìn lại để biết họ đang ở đâu, nhưng bạn không thể. Nếu bạn nhìn lại, bạn sẽ phải dừng lại (hoặc ít nhất là chậm lại), nhưng nếu họ ở ngay đó thì sao? Bạn dừng lại, bạn đã chết. Sự căng thẳng là một minh chứng cho việc chuyển động trơn tru như thế nào. Bạn có thể phạm sai lầm, nhưng bạn không bao giờ cần phải suy nghĩ "nếu trò chơi không cho phép tôi đến đó." Bạn có thể đến đó bằng cách sử dụng các khả năng theo ý của bạn - bạn chỉ cần tìm ra cách tìm.

Mirror's Edge: Chất xúc tác đang cắt đi lớp vỏ

Bằng cách tinh chỉnh và xác định lại cốt lõi của Mirror's Edge là ...

Gương cạnh: Chất xúc tác sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng 6 cho Bắc Mỹ và ngày 9 tháng 6 cho những người khác, phát hành trên Xbox One, PS4 và Windows. Bạn có phấn khích không? Tôi có niềm tin nó sẽ tốt. Xem lại Cạnh của gương nhắc nhở tôi về một trò chơi thực sự đặc biệt như thế nào và lần đầu tiên sau một thời gian dài tôi rất hào hứng với một trò chơi từ EA. Từ một nhà xuất bản liên tục làm tôi thất vọng với mô hình kinh doanh của họ, Chất xúc tác có vẻ là một lần nữa phá vỡ khuôn mẫu.

Bằng cách tinh chỉnh, và xác định lại cốt lõi của những gì Cạnh của gương là, đội ngũ tại DICE thực sự trông giống như họ đang làm niềm tự hào ban đầu. Bằng cách cắt bỏ cuộc chiến nhảm nhí và thực sự tập trung vào việc làm cho chiến đấu và chuyển động gắn liền với nhau, Chất xúc tác có vẻ là tầm nhìn thực sự của những gì Cạnh của gương muốn trở thành.

Nó chỉ là một bằng chứng cho thấy trò chơi gốc tốt như thế nào, thậm chí sau 8 năm, nó vẫn cảm thấy mới mẻ và mới mẻ. Các trò chơi khác đã tiến gần đến đỉnh cao của Cạnh của gương. Bổ đề đến gần nhất, nhưng ngay cả với khả năng tạo ra những bức tường của riêng bạn để chạy theo, Bổ đề vẫn không cảm thấy tự do như Cạnh của gương. (Ngay cả khi trò chơi được đặt trong một thành phố được điều hành bởi lòng tham của công ty, trong đó làm bất cứ điều gì khác ngoài lộ trình quy định của bạn trong cuộc sống là một trọng tội và tất cả các quyền tự do được thay thế bằng sự thuận tiện.) Điều đó cho bạn biết rất nhiều về trò chơi.

Đây là cuối cùng lấy cái khác Cạnh của gương.