NộI Dung
Không có gì bí mật rằng trực tuyến và nhiều người chơi đã chiếm phần lớn thị trường trò chơi ngân sách lớn. Giữa các game nhập vai nhiều người chơi thực sự như Thế giới của Warcraft, MOBA và các trò chơi FPS với các chiến dịch chơi đơn mã thông báo đã giải quyết, có một ưu tiên quyết định trong các studio kiểm soát ngân sách trò chơi lớn nhất đối với các tựa game có thành phần nhiều người chơi. Phil Spencer của Microsoft, tuy nhiên, cho thấy thị trường giao diện điều khiển kỹ thuật số vừa chớm nở có thể có thể thêm một chút đa dạng vào ngành công nghiệp giao diện điều khiển.
Cảm giác của anh là những thứ như chương trình indies của ID @ Xbox và Sony sẽ cho phép các nhà phát triển cỡ trung bình một lần nữa bắt đầu tạo và bán các trò chơi một người chơi ngoại tuyến. Logic rõ ràng là việc không phải trả tiền cho các đĩa được tạo ra từ các trò chơi sẽ giúp nó tiết kiệm chi phí hơn, và do đó hợp lý hơn, đối với các công ty không có khả năng liên quan đến loại chi phí sản xuất và vận chuyển mà các trò chơi đó yêu cầu. Vấn đề là tại sao logic đó lại quan trọng.
Vấn đề không phải là ngoại tuyến so với trực tuyến hoặc đơn lẻ so với đa - đó là nhận thức của nhà xuất bản.
Tuyên bố thực tế mà Spencer đưa ra không liên quan gì đến việc có thị trường cho các trò chơi một người chơi hay không. Thậm chí, anh ta còn trớ trêu thay, sử dụng một ví dụ về một trò chơi một người chơi trên bảng điều khiển đã có trên PC trước đó và vẫn duy trì cho đến ngày nay - chỉ ở định dạng ban đầu: Diablo 3. Sự phản đối về việc nó không có phiên bản ngoại tuyến trên PC ngay cả sau khi một phiên bản được chế tạo riêng cho máy chơi game là đủ, nhưng không nói như thực tế là nó vẫn trực tuyến - chỉ ở tất cả các định dạng mà theo đó ai đó có thể thoát khỏi nó một cách hợp lý.
Vấn đề thực tế dường như liên quan nhiều hơn đến số lượng bán hàng mà các nhà xuất bản lớn hơn yêu cầu từ mọi thứ. Các trò chơi đang trở nên lớn hơn và chỉ được cho là tốt hơn trong khi cố gắng thu hút khán giả rộng hơn.Sự hấp dẫn rộng hơn này đã mang đến một số xu hướng nhất định trong số các trò chơi bán chạy nhất và một trong những xu hướng đó là khả năng nhiều người chơi.
Người chơi đơn, trò chơi ngoại tuyến không biến mất phần lớn vì không có hứng thú hoặc vì họ không thể kiếm tiền, nhưng vì họ không thể tạo ra loại tiền mà các trò chơi có ngân sách lớn hơn dự kiến. Nó tốn rất nhiều tiền để sản xuất một game console và các công ty đứng sau họ thực sự gây khó khăn hơn cho các nhà phát triển thiếu sự hỗ trợ của một nhà xuất bản có số tiền lớn đằng sau nó.
Ngành công nghiệp muốn đặt cược chắc chắn, không phải là tiêu đề thích hợp, vì vậy danh sách kiểm tra các tính năng kháng cáo hàng loạt thống trị tối cao. Thị trường kỹ thuật số có thể mang lại sự hồi sinh trong các tựa game nhỏ hơn, một người chơi trên bảng điều khiển, nhưng tôi vẫn không đặt cược vào một trong những máy cho nhu cầu ngoại tuyến của mình.