Microsoft Mở ra Preorder cho Kinect 2 & period; 0 cho Windows

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Microsoft Mở ra Preorder cho Kinect 2 & period; 0 cho Windows - Trò Chơi
Microsoft Mở ra Preorder cho Kinect 2 & period; 0 cho Windows - Trò Chơi

NộI Dung

Theo bước chân của Cảm biến Kinect gốc cho Xbox 360, Microsoft đã bắt đầu thực hiện các quảng cáo trên cửa hàng trực tuyến của họ cho Cảm biến Kinect của Xbox One cho PC Windows (gọi tắt là Kinect 2.0). Kinect 2.0 mới cho PC sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 7 với giá 199,99 đô la. Một mức giá tốt hơn so với Kinect ban đầu được bán với giá $ 149 nếu bạn là sinh viên và có giá $ 249 cho những người khác.


Cùng với thẻ giá khá dốc, Kinect cũng sẽ không phải vận chuyển với bất kỳ phần mềm. Thiết bị sẽ tuy nhiên, hỗ trợ phiên bản mới nhất của Bộ phát triển phần mềm Kinect cho Windows (SDK) phải được cấp phép riêng. Phiên bản mới này của SDK sẽ có sẵn dưới dạng bản beta công khai trong tháng này. Hai điều này dường như cho chúng ta biết rằng việc phát hành thiết bị không thực sự có ý nghĩa đối với các game thủ nhưng chúng ta lại hướng đến các nhà phát triển nhiều hơn.

Nhưng tại sao chúng ta phải quan tâm?

Nói những gì bạn sẽ thấy về tính hữu dụng của Kinect như một thiết bị chơi game, nhưng ứng dụng của nó như một thiết bị được sử dụng như một công cụ trong thế giới thực là đáng kinh ngạc. Các ứng dụng hứa hẹn nhất là trong lĩnh vực y tế. Trở lại vào tháng 11 hoặc 2013 Microsoft Research Cambridge đã tổ chức một hội thảo về Theo dõi cơ thể trong chăm sóc sức khỏe. Hội thảo này kỷ niệm hoàn thành hai năm


hợp tác giữa Microsoft Research Cambridge và Đại học Lancaster, trong đó họ khám phá việc sử dụng các tương tác cảm ứng trong các thiết lập phẫu thuật. Những tương tác này cho phép hình ảnh được xem, kiểm soát và thao tác mà không cần tiếp xúc vật lý thông qua Cảm biến Kinect. Nó sẽ cho phép các bác sĩ phẫu thuật điều hướng và thao tác với tia X và quét trong quá trình hoạt động mà không phải chạm vào các bề mặt không vô trùng của chuột và bàn phím. Các ứng dụng y tế tiềm năng khác cho Kinect liên quan đến việc đánh giá thiệt hại do đột quỵ và hỗ trợ chẩn đoán các rối loạn của não và hệ thần kinh bao gồm Alzheimer và bệnh đa xơ cứng.

Có những ứng dụng khác đã và đang được nghiên cứu cho cảm biến. Chúng bao gồm bán lẻ, sản xuất, giáo dục, quảng cáo và tiếp thị.


  • Bán lẻ - Kinect là một cách tiện dụng để thử mọi thứ trên hầu như chẳng hạn như kính hoặc vải. Nó cũng có thể cho phép bạn duyệt các ki-ốt và chọn sản phẩm.
  • Chế tạo - Khi các sàn sản xuất trở nên công nghệ cao hơn, Kinect có thể được sử dụng để điều khiển các robot trên sàn sản xuất. Một số khía cạnh này đã được thử nghiệm tại Toyota.
  • Giáo dục - Có nhiều cách Kinect có thể được sử dụng trong giáo dục thể chất hoặc đào tạo thể thao nhưng cũng có thể được sử dụng trong lớp học để làm cho các cuộc biểu tình và thảo luận tương tác nhiều hơn.
  • Quảng cáo và tiếp thị - Một cách sử dụng rõ ràng cho Kinect ở đây sẽ là ghép nối nó với các bản trình bày PowerPoint để làm cho chúng linh hoạt và năng động hơn. Nó cũng có thể được sử dụng để làm cho màn hình quảng cáo công khai tương tác.

Có đáng để nâng cấp từ bản gốc?

Sự khác biệt mà Kinect 2.0 sẽ mang lại là độ chính xác tổng thể cao hơn, khả năng phản hồi tốt hơn và nó sẽ đẩy nhanh sự phát triển của trải nghiệm giọng nói và cử chỉ trên máy tính. Kinect 2.0 sẽ bao gồm các tính năng sau;

  • Cảm biến độ sâu - Với độ trung thực sâu hơn và sàn tiếng ồn được cải thiện đáng kể, Cảm biến Kinect 2.0 cho phép bạn cải thiện hình ảnh 3D, cải thiện khả năng nhìn rõ các vật thể nhỏ hơn và mọi vật thể rõ hơn và cải thiện tính ổn định của theo dõi bộ xương.
  • Video HD 1080p - Video 1080p đầy đủ, đẹp mắt cho phép một loạt các kịch bản mạnh mẽ. Ngoài việc cải thiện các ứng dụng phân tích video và truyền thông video, điều này cung cấp một đầu vào tuyệt vời để xây dựng các tình huống thực tế tăng cường, chất lượng cao hoặc chỉ đơn giản là chụp ảnh tĩnh rõ nét.
  • Trường nhìn rộng hơn / mở rộng - Trường quan sát mở rộng cho phép một khu vực rộng lớn của cảnh được camera ghi lại. Do đó, người dùng có thể ở gần camera hơn và vẫn ở trong tầm nhìn và camera có hiệu quả trên tổng diện tích lớn hơn. Mặc dù trong một số trường hợp, trường nhìn tăng có thể làm giảm độ sắc nét của hình ảnh, độ trung thực của máy ảnh Kinect 2.0 Sensor tăng độ trung thực của hình ảnh và trường nhìn rộng hơn.
  • Cải thiện theo dõi bộ xương - Độ trung thực nâng cao của camera độ sâu, kết hợp với các cải tiến trong phần mềm, đã dẫn đến một số cải tiến quan trọng trong theo dõi bộ xương. Ngoài việc theo dõi nhiều bộ xương hoàn chỉnh (so với hai bộ cảm biến ban đầu) và theo dõi 25 khớp mỗi người (so với 20 bộ cảm biến ban đầu), các vị trí được theo dõi về mặt giải phẫu chính xác và ổn định hơn. Điều này cho phép và đơn giản hóa nhiều kịch bản, bao gồm đánh giá vị trí cơ thể chính xác hơn, tương tác sắc nét hơn và có nhiều người tham gia hơn trong các kịch bản tương tác.
  • IR hoạt động mới - Ngoài việc cho phép Cảm biến Kinect 2.0 nhìn thấy trong bóng tối, các khả năng hồng ngoại (IR) mới tạo ra chế độ xem độc lập với ánh sáng, giúp cho việc học máy hoặc các tác vụ dựa trên thị giác máy tính trở nên dễ dàng hơn vì bạn không phải tính đến hoặc mô hình một biến thể dựa trên ánh sáng.

Vì vậy, mặc dù bản phát hành mới nhất này của Microsoft không thực sự có ý nghĩa cho sử dụng chung hoặc cho các game thủ chúng ta, nó vẫn giữ tầm quan trọng đáng kể cho cộng đồng phát triển. Tôi không thể chờ để xem và nghe về các ứng dụng và ứng dụng mới mà mọi người sẽ nghĩ ra cho thiết bị này.