Giao dịch vi mô và tương lai của trò chơi

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Giao dịch vi mô và tương lai của trò chơi - Trò Chơi
Giao dịch vi mô và tương lai của trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã chọn và chơi một trò chơi trong nửa thập kỷ qua, điều đó đã xảy ra với bạn. Bạn đã nhấp vào vũ khí mà bạn chưa mở khóa, nhìn thấy lớp phủ sáng phía trên khe kỹ năng bổ sung đó hoặc có thể bạn đã đi quá xa xuống menu chính và bạn đã mở nút 'Cửa hàng' sáng lấp lánh đó . Nếu bạn rất may mắn, đó là những điều tồi tệ nhất, nhưng bạn cứ nhìn thấy chúng ở mọi nơi. Tệ nhất, và những câu chuyện này đang trở nên trầm trọng hơn thường xuyên - đó là phần thiết bị mới giảm cho tất cả mọi người nhưng bạn chỉ có sẵn như một món đồ trả phí; chính của bạn cuối cùng đã được thêm vào danh sách như DLC trả phí.


Các giao dịch vi mô, phương thức kiếm tiền thay đổi trò chơi theo nghĩa đen đã tài trợ cho cửa hàng ứng dụng và đẩy trò chơi di động vào tuổi thiếu niên, đã đẩy nó trở lại thị trường từ khi nó xuất hiện - và hủy hoại nó mãi mãi, nếu internet sẽ tồn tại tin.

Bảo vệ các giao dịch vi mô chưa bao giờ là ngọn đồi mà tôi muốn chết, nhưng hãy khởi động bữa tiệc kết thúc trong vụ thiêu sống của tôi ngay tại đây: Giao dịch vi mô sẽ không làm hỏng trò chơi. Tình hình không tốt như bạn mong đợi, nhưng nó không tệ như bạn nghĩ.

Có một điều như một giao dịch vi mô tốt?

Cho người mới bắt đầu, giao dịch vi mô không phải là cuộc cách mạng mà bất cứ ai cũng nghĩ rằng chúng là. Sự trỗi dậy của thị trường trò chơi điện tử, trước khi các máy chơi game gia đình là một khả năng kỹ thuật, và trong nhiều năm sau đó, gắn chặt với các giao dịch vi mô.


Nguồn gốc bí mật của giao dịch vi mô, như được nói bởi Dan Griliopoulos, được tìm thấy trong một trong những phần cứng đầu tiên của phần cứng chơi game:

"Các máy chơi arcade .. Theo toàn bộ mô hình, các doanh nhân microtransaction nói với chúng tôi rằng họ vừa phát minh ra - khoản đầu tư lớn của công ty, được trả lại bằng các khoản thanh toán nhỏ do sự ép buộc."

Vào thời điểm các ứng dụng điện thoại thông minh xuất hiện, các trò chơi đã chết và các trò chơi được bán như phần mềm: trả một số tiền lớn một lần và chơi nó nhiều như bạn muốn. Mô hình này đã chết trong những ngày đầu của cửa hàng ứng dụng: có một "cuộc đua xuống đáy" khi người tiêu dùng đổ xô đến phiên bản giá thấp nhất của một ứng dụng, bất kể chất lượng. Nó đánh các trò chơi và nhà phát triển trò chơi ngay trong ví. Một thực tế đơn giản của điện thoại di động là chất lượng và thành công có mối quan hệ yếu hơn nhiều so với giá cả và thành công. Lợi nhuận trong môi trường này đến từ việc tính giá thấp hơn cho đối tượng rộng hơn và hy vọng kiếm được lợi nhuận ở đó.


Các giao dịch vi mô đã nhìn thấy thành công trong thời kỳ huy hoàng của Facebook Gaming: trong khi quảng cáo là nguồn lợi nhuận ban đầu, đến đầu năm 2010, các giao dịch vi mô sẽ chiếm "90%." Doanh thu. " Các nhà phát triển trò chơi đã đưa chiến lược này vào cửa hàng ứng dụng và thay đổi toàn bộ bối cảnh phát triển ứng dụng di động. Trên iOS, các trò chơi có lợi nhuận cao nhất đều là các tựa game miễn phí, với doanh thu hoàn toàn đến từ các giao dịch mua trong ứng dụng nhỏ.

Ngành công nghiệp trò chơi đưa ra thông báo

Sẽ là sai lầm khi quy kết sự tăng trưởng của giao dịch vi mô trong trò chơi 'Hardcore' cho bất kỳ một người chơi cụ thể nào. Rất nhiều công ty đã tham gia:

  • Quyết định phân chia fanbase của Valve để đưa ra Đội pháo đài 2 một tựa game miễn phí, được hỗ trợ hoàn toàn bằng việc mua các mặt hàng mỹ phẩm trong trò chơi là một chủ đề nóng trong nhiều tháng sau đó.
  • Hai năm trước đó, Riot Games đã giới thiệu vị vua tương lai của Twitch, Liên minh Huyền Thoại như một tựa game miễn phí, được hỗ trợ hoàn toàn bằng việc mua các nhân vật trong game, buff-buff và skin.
  • Hai năm trước đó, trước iPhone đầu tiên, trước Android có ý nghĩa gì ngoài khoa học viễn tưởng, Cuộn trưởng lão IV: Lãng quên đã bắt đầu bán áo giáp ngựa để lấy tiền thật.

Ân điển tiết kiệm của các giao dịch vi mô là thế này: bằng cách dựa vào lợi nhuận được tạo ra bởi một tỷ lệ nhỏ trong cộng đồng của họ (được gọi là 'cá voi'), các trò chơi có thể đủ khả năng bỏ qua các phương thức thanh toán truyền thống. Các MMO phải đối mặt với việc hủy bỏ sau khi số lượng người đăng ký giảm có thể phục hồi bằng cách tự trang bị lại dưới dạng các tựa game F2P. Các trò chơi được xếp hạng hàng đầu, vô hạn có thể chơi lại như Con đường lưu vong được xây dựng dưới dạng các tựa game được tài trợ giao dịch vi mô miễn phí. Các thể loại như Harmonix's Ban nhạc rock đã có thể kéo dài tuổi thọ của tựa đề, bằng cách phát hành hơn một nghìn bài hát mới dưới dạng các bản nhạc có thể chơi được, bán chúng dưới dạng đĩa đơn và bộ sưu tập.

Giao dịch vi mô ngày nay: Ai là người đứng đầu dự luật?

Vấn đề, tất nhiên, đã xảy ra khi các giao dịch vi mô được xem không phải là một giải pháp thay thế cho việc tính giá đầy đủ cho một trò chơi, mà là một phần mở rộng của nó.

Không quan trọng nó xảy ra ở đâu: trong phòng họp, hội thảo đại học, trong một khoảnh khắc say sưa, bất cứ nơi nào, ai đó nghĩ: 'Nếu tôi đặt các giao dịch vi mô trong một trò chơi 60 đô la và tôi vẫn bán nó với giá sáu mươi đô la? '

Khi cơn thịnh nộ bắt đầu về Nhà xuất bản X phá hỏng Trò chơi Y, đây thường là kết quả. DLC trả phí không phải là mới: trả tiền cho da và mỹ phẩm, ngay cả trong các tựa game chơi đơn cũng không phải là một cuộc cách mạng. Sự thất vọng thực sự bắt đầu khi những khoản phí này trở nên bóc lột, tính phí người chơi cho các tính năng hoặc vật phẩm đáng lẽ phải có trong trò chơi để bắt đầu hoặc tính phí cho các tính năng không cần thiết.

Cái trước tạo ra sự khó chịu vì nó thay đổi cách cảm nhận trò chơi ngay từ đầu: nếu một trò chơi khác về cơ bản mà không có những vật phẩm đó, thì đó là một trải nghiệm tồi. Cung cấp hỗ trợ cho người chơi bằng tiền mặt có thể thách thức niềm tự hào của người chơi, nhưng yêu cầu mua thêm để xóa một thách thức cụ thể hoặc để tránh hàng giờ tẻ nhạt? Gọi nó là phù du sẽ tốt hơn so với thực tế xứng đáng.

"Không. Chúa ơi, tôi hy vọng là không."

- Ngày trả 2 nhà thiết kế chính, David Goldfarb, khi được hỏi liệu nhóm có kế hoạch giới thiệu các giao dịch vi mô hay không.

Vài năm qua đã chứng kiến ​​một số lạm dụng của các giao dịch vi mô và các phản ứng tiêu cực thích hợp từ cộng đồng:

  • Ngày trả 2 giới thiệu giảm giao dịch vi mô trong năm 2015.
  • Ngày trả 2, sau một năm phản hồi, giảm giao dịch vi mô,
  • Tiến hóa, bán lẻ ở mức 60 đô la, phần lớn các nhân vật có thể chơi bị khóa, với các giao dịch vi mô được khuyến khích rất nhiều để mở khóa thêm nội dung.
  • Tiến hóa giữ mô hình giao dịch vi mô, chơi miễn phí.
  • Overwatch bị chỉ trích rộng rãi vì sử dụng các giao dịch vi mô: trong khi các mặt hàng chỉ là mỹ phẩm, chúng được mở khóa ngẫu nhiên, bất kể chúng có được từ trải nghiệm trong trò chơi thông qua mua hàng hay không.

Khi nhiều trò chơi tiếp tục thêm các giao dịch vi mô khi ra mắt, bao gồm cả gần đây Assassin Creed: UnitySinh tử Kombat X, câu hỏi trở thành không chỉ 'nó sẽ tệ đến mức nào?' nhưng 'khi nào thì nó dừng lại?'

Có lẽ nó sẽ không tệ

Những kẻ phạm tội tồi tệ nhất không bao giờ đáng kính như vậy để bắt đầu, và các cộng đồng đã nói, lặp đi lặp lại và mạnh mẽ, khi họ vượt qua ranh giới. Các game thủ, một nhóm thường bị chia rẽ, đã kết hợp một cách gây sốc khi nói đến những gì họ sẽ và sẽ không cho phép. Ngay cả khi họ không thể ngăn chặn sự hấp dẫn tài chính của các giao dịch vi mô hoặc chính họ mua vào - EA vẫn kiếm được hơn 650 triệu đô la chỉ riêng với DLC - khả năng thay đổi tác động của họ không thể rõ ràng hơn từ các ví dụ trên.

"Chúng tôi đang xây dựng (trong) tất cả các trò chơi của mình khả năng thanh toán mọi thứ trên đường đi, hoặc để lên cấp cao hơn, để mua một nhân vật mới, mua một chiếc xe tải, súng, (hoặc) bất cứ thứ gì."

- Blake Jorgensen, CFO tại EA

Thu nhập của EA hầu như không phải là một ngoại lệ, và trong khi một số nhà phê bình về giao dịch vi mô hy vọng việc thực hành có thể tự chết, điều đó ngày càng khó xảy ra. Các game thủ đã bỏ phiếu bằng ví của họ, và trong khi đa số có thể tránh DLC và tương tự, họ đã trả đủ cho các giao dịch vi mô và mua hàng trong trò chơi mà họ có khả năng trở thành vật cố định vĩnh viễn. Nếu họ biến mất khỏi bối cảnh chơi game, điều đó sẽ chỉ bởi vì một phương pháp thành công hơn về mặt tài chính đã diễn ra.

Nếu các giao dịch vi mô được định sẵn để phá hỏng trò chơi, kết quả tốt nhất có thể là họ thực hiện ngay bây giờ và thực hiện nhanh chóng. Ngành công nghiệp game có thể ngây thơ, tầm thường, cận thị và không biết gì, nhưng chưa bao giờ thất bại trong việc đáp ứng với kết quả tài chính của các hành động của mình. Nếu các giao dịch vi mô như một thực tế là ung thư và ác tính như những thất bại lớn nhất của nó ngụ ý, thì thất bại nhanh là tương lai tốt nhất có thể cho tất cả các bên liên quan.

Câu trả lời rất có thể là đơn giản nhất, an toàn nhất và không ngoại lệ nhất: các giao dịch vi mô đang ở đây và chúng sẽ ở đây trong một thời gian. Khi họ vượt qua ranh giới, đủ người sẽ phản đối rằng cuối cùng nó sẽ trở thành ít hậu quả. Hầu hết mọi thứ cuối cùng là.