Ký ức về thời kỳ đen tối của lạc đà

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Ký ức về thời kỳ đen tối của lạc đà - Trò Chơi
Ký ức về thời kỳ đen tối của lạc đà - Trò Chơi

NộI Dung

Mới gần đây, một trò chơi video cũ mà tôi yêu thích chơi 10 năm trước, đã được công bố để hồi sinh - nhưng trong một môi trường hoàn toàn khác. Trò chơi cũ là Thời kỳ đen tối của lạc đà và trò chơi mới được gọi là Lạc đà. Trò chơi mới đang được dẫn dắt bởi Mark Jacobs, cựu GM / CEO / VP tại Mythic Entertainment, công ty phát triển Dark Age of Camelot, cho đến khi họ được Electronic Arts chọn và trở thành EA Mythic. Trên thực tế, trò chơi mới là một trò chơi hoàn toàn mới được điều hành bởi cùng một nhà phát triển, nhưng khái niệm này vẫn giữ nguyên trong đó khía cạnh RvR rất thú vị và sự hồi hộp của Camelot vẫn còn.


Thông báo của Camelot Unchained đã được phát trực tiếp trên Kickstarter vào tháng Tư và đạt mốc hơn hai triệu đô la tài trợ đám đông vào thời điểm nó kết thúc vào ngày 2 tháng Năm. Tôi đã viết thư cho Mark Jacobs để cho anh ấy biết chính xác lý do tại sao dự án lại quan trọng với tôi như vậy. Tôi không nghĩ rằng nhiều người hiểu làm thế nào phát triển trò chơi có thể là một trình tiết kiệm cuộc sống tuyệt vời ngoài những tài năng nghệ thuật và sáng tạo điển hình.

Lạc đà đã cho tôi

Vào thời điểm Dark Age of Camelot được phát hành, tôi đã có đứa con thứ hai và sự tàn phá của Trung tâm Thương mại Thế giới 9/11 đã gửi nhiều điểm triển khai trong nhiều tháng. Sau khi sinh con đầu lòng, tôi bắt đầu trải qua một số chứng trầm cảm sau sinh và didn có rất nhiều điều để mong đợi, sau đó 9/11 đã xảy ra và chồng tôi có thể được gọi bất cứ lúc nào.


Chuyện đó khi chồng tôi giới thiệu tôi với Dark Age of Camelot và tôi đã chơi với anh ấy và bạn bè của anh ấy hàng giờ liền. Tôi đang mang thai đứa con thứ hai vào thời điểm đó và tôi nhớ mình đang ở RvR và trải qua một số cơn co thắt chuyển dạ rất khó khăn. Chồng tôi đã cố gắng đưa tôi ra khỏi máy tính và đến bệnh viện, nhưng tôi nói với anh ấy rằng tôi muốn hoàn thành RvR trước vì tôi không phải là người bỏ cuộc! Điều đó khi tôi biết rằng tôi thực sự thích RvR và tôi đã tìm thấy một trò chơi mà tôi thực sự thích! Toàn bộ thời gian chuyển dạ tôi cứ nghĩ mình chỉ muốn ở Camelot ngay bây giờ! Tất nhiên, tôi không bao giờ uống thuốc giảm đau, vì vậy có lẽ điều đó có liên quan?


Tôi không cô đơn Anymore

Bây giờ, hãy nhớ rằng, tôi là một phụ nữ có học thức - tôi học kép tại Đại học Hawaii Pacific về Khoa học Máy tính và Doanh nhân Kinh doanh, nhưng thật khó để thấy mình tiến lên trên thế giới do sự nghiệp chồng chồng của tôi là đầu tiên. Rõ ràng, cuộc sống quân ngũ không dành cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, tôi đã tổ chức sự nghiệp, nuôi ba đứa con cách nhau 17 tháng và là một người vợ quân nhân không có gia đình hay bạn bè bên cạnh. Tất nhiên, tôi là một game thủ nữ (và là nữ duy nhất trong khóa học Khoa học Máy tính của tôi vào năm 1997), vì vậy việc tìm kiếm những kiểu mẹ chơi game video đó là cực kỳ hiếm (và vẫn còn cho đến ngày nay). Tôi đã quen ở một mình khi chồng tôi được triển khai hoặc đi xa một thời gian, nhưng Camelot đã đưa tôi đến gần hơn với thế giới và những người có cùng sở thích. Lần đầu tiên, đây là một trò chơi khiến tôi cảm thấy mình không bao giờ cô đơn. Tôi thực sự đã kết bạn ở khắp nơi trên thế giới ở Camelot và tôi thậm chí có thể chơi với chồng khi anh ấy đi vắng!

Tôi tìm thấy nhà của tôi xa nhà

Điều với Camelot là nó là một ngôi nhà xa nhà đối với tôi. Cuộc sống của tôi là và luôn luôn là một cuộc sống tuyệt vời, nhưng với bao nhiêu chiếc mũ mà tôi đội và có nhiều trách nhiệm trong thế giới thực, tôi đã mất đi một chút của mình như một người mẹ và một người vợ. Giữa trầm cảm và lo lắng, có ba đứa con cách nhau 17 tháng, phải đối phó với nhiều triển khai, không có gia đình hay bạn bè xung quanh, không thể thăng tiến trong sự nghiệp do lối sống của chúng tôi và chuyển từ nơi này sang nơi khác trong vòng 2-3 năm sau một thời gian, tôi cần một mảnh tưởng tượng vững chắc để trở thành nữ anh hùng- ai đó ai cũng biết, ai cũng yêu, và một nơi quen thuộc tôi có thể quay lại hết lần này đến lần khác. Camelot đưa tôi đến nơi đó và cho đến ngày nay, âm thanh, âm nhạc, môi trường - khiến tôi luyến tiếc.

Vì vậy, với tư cách là nhà phát triển trò chơi, họ không chỉ tạo ra trò chơi cho người hâm mộ. Họ tạo ra một bản hoàn hảo của bản thân bên trong của chúng tôi. Là con người, tất cả chúng ta đều cần một thứ gì đó trong những thời khắc khó khăn trong cuộc sống. Một số người cần một người bạn tốt nhất để nói chuyện, những người khác cần một anh hùng để tìm đến; nhưng đối với tôi, vào thời điểm tôi cần thứ gì đó, Mark Jacobs và Huyền thoại giải trí đã tặng tôi Camelot.