Hồi ức của một game thủ thực sự & dấu hai chấm; Căng thẳng đáp ứng Escapism

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI 2024
Anonim
Hồi ức của một game thủ thực sự & dấu hai chấm; Căng thẳng đáp ứng Escapism - Trò Chơi
Hồi ức của một game thủ thực sự & dấu hai chấm; Căng thẳng đáp ứng Escapism - Trò Chơi

NộI Dung

Đây là một tác phẩm rất riêng mà tôi đã muốn viết trong một thời gian nhưng chưa bao giờ thực sự biết cách cấu trúc thành một bài viết mạch lạc. Vì vậy, tôi sẽ chỉ viết ra những suy nghĩ và cảm xúc của mình và xem nó sẽ đưa tôi đến đâu. Đây không phải là một bài viết tranh luận, tôi đã không thảo luận về ưu và nhược điểm. Đây chỉ đơn thuần là tôi mở ra và suy nghĩ bằng văn bản để giúp tôi lấy vài thứ ra khỏi ngực.


Hãy để đối mặt với nó, cuộc sống thật phức tạp. Đôi khi, ngay cả đối với người lạc quan nhất, cuộc sống có thể trở nên quá tải. Đối với điều này, chúng tôi viện đến thoát ly. Escapism được định nghĩa là tránh thực tế bằng cách hấp thụ giải trí hoặc trong một tình huống hoặc hoạt động tưởng tượng.

Bạn đã bao giờ ở trong một tình huống khi bạn chỉ muốn thoát khỏi mọi thứ?

Một số viện đến sở thích của họ, có thể là thể dục, vẽ, hoặc chỉ nhấn chìm suy nghĩ của bạn với âm nhạc. Tôi, tuy nhiên, viện đến các trò chơi video. Tôi đã chơi trò chơi điện tử suốt đời và nó đã đóng một vai trò quan trọng - nếu không tôi sẽ viết cho trang web này nếu tôi không đam mê trò chơi, mà cả ngành công nghiệp.

Giống như lý thuyết về điều hòa của Pavlovian, trò chơi điện tử là phần thưởng của tôi khi tôi cư xử tốt, như khi tôi đạt điểm cao hoặc khi tôi tốt nghiệp. Tôi đã được điều hòa xung quanh các trò chơi video như một con chó rủ xuống khi nghe tiếng chuông. Tôi luôn luôn liên quan đến các trò chơi. Khi cuộc sống trở nên căng thẳng hoặc khi tôi bị bắt nạt, tôi sẽ điều chỉnh mọi người, nghĩ rằng tôi có thể chờ đợi để về nhà và chơi.


Trò chơi điện tử cũng đã đưa tôi qua những thời điểm khó khăn nhất trong cuộc đời, cho dù tôi có biết hay không.

Tôi nhớ chơi Marvel vs Capcom trên PlayStation khi còn bé. Anh trai tôi đã thuê nó cho tôi chơi vì tôi sẽ dành tất cả các mã thông báo của mình tại arcade cho trò chơi này. Tôi thức dậy muộn, chuẩn bị đi ngủ. Tôi thậm chí có thể nhớ mình đang mặc chiếc áo nào và đang chơi với ai, đây là khoảnh khắc quan trọng với tôi như thế nào.

Đột nhiên, tôi nghe thấy mẹ tôi khóc trong phòng khách. Tôi bước ra ngoài và phát hiện ra rằng ông tôi đã qua đời. Lúc đó tôi chỉ mới 7 tuổi, vì vậy tôi không nghĩ rằng tôi hiểu khái niệm về cái chết ở tuổi đó. Tôi cũng không biết cách tiếp cận mẹ tôi, tôi chỉ biết bà buồn. Bố tôi và anh tôi đã ở đó, và tôi đã bỏ đi. Tôi trở về phòng để tiếp tục chơi. Nó có vẻ lạnh lùng, nhìn từ góc độ người ngoài cuộc, nhưng nhận ra tôi đã biết cách xử lý tình huống và tôi đã chuyển sang trò chơi điện tử.


Nhanh chóng chuyển tiếp khoảng 9 năm và tôi trong một tình huống tương tự. Tôi chỉ đang xem một bộ phim khi tôi giật mình khi nghe tiếng mẹ tôi khóc một lần nữa. Lần này là chú thân thiết của tôi. Tôi sẽ dành mùa hè ở New York với anh ấy và anh em họ của tôi. Có khả năng xử lý tình huống tốt hơn, tôi đã ở đó cho mẹ tôi và khi tôi trở về phòng, tôi tắt phim và chơi trò chơi điện tử trong vài giờ. Nó luôn luôn đi đến khi tôi buồn, và nó giúp.

Khi tôi 19 tuổi, cuộc đời đã ném cho tôi vài quả bóng cong.

Tôi đang làm một công việc đòi hỏi thể chất có thêm hóa đơn, tiền thuê nhà và bạn gái vào phương trình. Khi cân bằng giữa công việc và cuộc sống xã hội khiến tôi không còn thời gian để chơi, tôi đã cảm thấy căng thẳng hơn. Lần duy nhất tôi phải chơi là vào đêm khuya, nhưng sau đó điều này khiến tôi mất ngủ và sinh ra nhiều vấn đề nội bộ hơn; Tôi cảm thấy mất kết nối với thế giới và mọi người nói chung.

Nhìn vào tình trạng hiện tại của cuộc sống, tôi đang ở ngã ba đường của một số quyết định cuộc sống nghiêm túc trước mặt tôi. Bố mẹ tôi có thể chia tay và chuyển đi, tôi đang trả một nửa số tiền thế chấp cho một ngôi nhà mà tôi không biết tôi muốn sống và hiện tại tôi đang làm hai công việc: một lúc là đòi hỏi nhiều về thể chất và đòi hỏi tinh thần khác. Tôi cũng đã giải quyết một cuộc chia tay sau 3 năm và cố gắng tìm thời gian để viết. Điều khiến tôi cảm thấy thú vị nhất là cố gắng hòa đồng khi đôi khi tôi không muốn gì hơn là ở một mình.

Gần đây tôi đã nhận được vào Persona 4 Vàng, đó là một JRPG xoay quanh việc xây dựng các liên kết xã hội và cân bằng thời gian dành cho đào tạo, làm việc, chơi thể thao, đi chơi với bạn bè và duy trì mối quan hệ với bạn gái. Bạn chỉ có rất nhiều thời gian trong một ngày và đôi khi, có cảm giác như bạn có thể luôn luôn có tất cả. Như bạn tưởng tượng, trò chơi rất phù hợp với thời điểm này trong cuộc đời tôi.

Với chiếc Vita mà tôi đã nhận được vào dịp Giáng sinh và một chiếc PS4 mà tôi đã nhận được không quá một tháng trước, tôi thấy mình bị choáng ngợp bởi PlayStation PlayStation Plus tiếp tục cung cấp các trò chơi miễn phí và số lượng tồn đọng của tôi gần 50+ mục. Tôi đã đạt đến một điểm mà ngay cả các trò chơi đang bắt đầu cảm thấy căng thẳng. Đôi khi tôi cảm thấy tôi mất hứng thú với họ. Những lần khác, tôi thấy một ngày tôi có bốn giờ để làm việc hiệu quả và hoàn thành công việc, nhưng thay vì sử dụng nó để chơi. Trong bốn giờ đó, tất cả những lo lắng của tôi biến mất cho đến khi tôi nhận ra mình có lẽ nên làm gì đó trong danh sách việc cần làm của mình.

Tôi thường tự hỏi liệu tôi có phụ thuộc quá nhiều vào các trò chơi điện tử hay không, hay kỹ năng quản lý thời gian của tôi có tốt như trước đây không.

Trong khi một số người ném mình vào công việc hoặc những sở thích khác, tôi lo ngại rằng có lẽ các trò chơi điện tử đã đưa tôi đến mức này nhiều hơn so với các vấn đề trong thế giới thực của tôi. Có thể mọi thứ đã đạt đến một điểm đột phá đến mức có thể các trò chơi video có thể giúp tôi và tôi phải học cách giải quyết các vấn đề của mình. Nhưng cứ sau một lần như vậy, một trò chơi lại xuất hiện và làm rung chuyển suy nghĩ đó.

Năm ngoái tôi đã bắt gặp một trò chơi tên là Vũ trụ Doki, một trò chơi không ai thực sự chơi nhưng tôi đánh giá cao vì nó mang lại một giọt nước mắt cho tôi. Trò chơi rất đơn giản và có một đứa trẻ thích tự hỏi: nó hỏi bạn những câu hỏi tâm lý bằng cách sử dụng phim hoạt hình vẽ trẻ em vui nhộn, và vào cuối tất cả các bài kiểm tra ba câu hỏi nhỏ này, nó sẽ cho bạn biết bạn là người như thế nào.

Nó đã xác định rất nhiều thuộc tính về tôi, tôi sẽ không bao giờ tưởng tượng được một trò chơi để nắm bắt. Từ sự sáng tạo não phải của tôi, đến những bộ phim tôi thích và tất cả những thứ nhỏ bé khác ở giữa. Điều này đến vào một thời điểm, như tôi đã đề cập trước đây, khi tôi cảm thấy bị ngắt kết nối với mọi người, nhưng đây là trò chơi điện tử đang tò mò trong não tôi và được tôi. Đó là một sự trấn an kỳ lạ rằng các trò chơi video vẫn có thể khiến tôi cảm thấy điều gì đó.

Cách đây rất lâu, tôi đã quyết định theo đuổi điều mà tôi hy vọng một ngày nào đó sẽ trở thành một nghề nghiệp chuyên nghiệp trong ngành báo chí trò chơi điện tử.

Trước đó, tôi đã muốn làm game trước khi nhận ra rằng tôi không có kỹ năng lập trình hay vẽ. Khi tôi đến trường cha mẹ năm cuối cấp ba với điều này, họ gần như không muốn tin điều đó. Anh trai tôi đến gặp tôi và nói, đó là điều tuyệt vời, nhưng bạn sẽ làm gì cho thật sao? Tôi đã cảm thấy tôi không bao giờ thực sự có sự hỗ trợ của gia đình tôi với việc này. Được cho phép, tôi vui vì tôi đã không theo đuổi thiết kế trò chơi và thay vào đó tôi thấy mình viết, nhưng ngay cả bây giờ nó vẫn bị gia đình tôi coi thường. Tôi chỉ có một mình để nhìn vào nơi tôi muốn đi với tương lai của mình, và điều đó làm tôi sợ hãi trong thời điểm không chắc chắn.

Tôi chỉ muốn nhắc lại điều này; nó không bao giờ có nghĩa là một tác phẩm có ý kiến; đây chỉ là những suy nghĩ và cảm xúc bên trong của tôi về nơi tôi ở trong cuộc sống và cách trò chơi điện tử đã ở đó với tôi trước đây và tiếp tục giúp tôi vượt qua. Mặc dù vậy, tôi vẫn nhấn mạnh về rất nhiều thứ đang diễn ra; đây có lẽ là khoảng thời gian khó hiểu nhất trong cuộc đời tôi Trong suốt thời gian đó, tôi vẫn cảm ơn vì những khoảnh khắc nhỏ mà tôi tìm thấy để chơi. Quan trọng hơn, tôi đã tìm thấy một bản phát hành mới bằng văn bản - không chỉ về các trò chơi video, mà chỉ là những suy nghĩ cá nhân của tôi nói chung. Tôi an ủi trong thực tế rằng tôi vẫn có thể tìm thấy những thứ giúp tôi cố gắng vượt qua những thời gian cố gắng này.