Mega Man-ipulation & dấu hai chấm; Mạnh mẽ không & thời gian; 9 & đô la; 4 triệu ngân sách đã đi & giai đoạn; & giai đoạn; nơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & dấu hai chấm; Mạnh mẽ không & thời gian; 9 & đô la; 4 triệu ngân sách đã đi & giai đoạn; & giai đoạn; nơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Mega Man-ipulation & dấu hai chấm; Mạnh mẽ không & thời gian; 9 & đô la; 4 triệu ngân sách đã đi & giai đoạn; & giai đoạn; nơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Sau một vài lần trì hoãn Keiji Inafune Người đàn ông lớn người kế vị Mạnh số 9 cuối cùng đã gỡ bỏ lệnh cấm vận và trò chơi chỉ còn một ngày nữa là được phát hành! Thật không may, hầu hết các đánh giá đổ vào Metacritic không thực sự tỏa sáng.


Với Mạnh số 9 được coi là người kế thừa tinh thần Người đàn ông lớn và Kickstarter (cộng với sự đóng góp của PayPal) đã thu về 4 triệu đô la, hy vọng và căng thẳng đã tăng cao xung quanh việc phát hành trò chơi. Sự chậm trễ lặp đi lặp lại và đoạn trailer được phát hành gần đây, hơi bảo trợ cũng không giúp được gì.

Không ai có thể tự hỏi điều gì đã xảy ra với sự phát triển của trò chơi này khi hai tựa game khác liên quan đến nhà đồng phát triển Inti Creates cũng đã được gây quỹ thành công gần đây và cả hai đều có vẻ là những tựa game chất lượng cao, đặc biệt là có sự khác biệt về ngân sách.

Mạnh số 9Sự phát triển của hai hãng đã được xử lý bởi studio: Comaf, studio của riêng Inafune và Inti Creates đã đề cập trước đó, studio phía sau Mega Man Zero Các tựa game trên Game Boy Advance cũng như Người đàn ông lớn 910.


Về mặt khái niệm, sự hợp tác giữa Comcept và Inti Creates đã tạo nên một điều gì đó thực sự kỳ diệu khi cả hai đều có những nhà phát triển kỳ cựu đã làm việc với Người đàn ông lớn loạt trước. Và với 4 triệu đô la được gây quỹ để phát triển .. a Người đàn ông lớn Về mặt lý thuyết, người hâm mộ không thể yêu cầu thiết lập tốt hơn cho người kế thừa tinh thần cho Bomber xanh.

Nhưng chúng ta ở đây.

Với các bài đánh giá đổ vào và các video phát đầy đủ tìm đường đến YouTube, có hai điều khá rõ ràng: Mạnh số 9 có thể trông giống như Người đàn ông lớn nhưng dường như nó không có tinh thần, cũng không có vẻ như 4 triệu đô đã đi vào sự phát triển.


Đối với một trò chơi với ngân sách như vậy, không chỉ đồ họa trông nhạt nhẽo, mà môi trường cũng buồn tẻ và vô định. Và trò chơi, ừm .. chắc chắn nó có phần "nhảy và bắn" của Người đàn ông lớn xuống nhưng không nhiều.

Đối với một người kế thừa tinh thần cho một loạt được xây dựng xung quanh nền tảng chặt chẽ, âm nhạc tuyệt vời, chiến đấu của ông chủ máu lửa và sức mạnh có giá trị, Mạnh số 9 dường như đang thiếu điểm. Và điểm đó có giá hơn 67.000 người ủng hộ 4 triệu đô la cộng lại.

So sánh giữa hai tiêu đề gây quỹ cộng đồng liên quan đến Inti Creates khác

Với tất cả những điều này nói về Mạnh số 9 không thực hiện đúng lời hứa của mình, sẽ không hay khi có thể so sánh giữa các nền tảng Kickstarted khác và xem chúng trông như thế nào và cách chúng chơi?

Chà, chúng tôi rất may mắn vì E3 vừa xuất hiện, trong thời gian đó chúng tôi đã xem xét hai trò chơi Kickstarted khác Mạnh số 9Xưởng đồng phát triển Inti Creates cũng đã nhúng tay vào: Shantae: Anh hùng nửa thế hệBloodstained: Nghi thức của đêm. Những trò chơi này cũng xảy ra là platformer 2.5D.

Theo trang Kickstarter của trò chơi, Inti Creates đã làm việc trên các hình minh họa và khái niệm nhân vật cho Shantae: Anh hùng nửa thần, được tài trợ qua $775,000 trong chiến dịch của mình và đang được WayForward phát triển, hãng phim đứng sau Shantae Trò chơi.

Anh hùng nửa thần có thể đã nhận được ít hơn một phần tư của gây quỹ cộng đồng Mạnh số 9 đã làm, nhưng bằng cách nào đó, sự pha trộn của các họa tiết 2D và môi trường 3D không chỉ có vẻ tương đương Số 9, nhưng thường trông sống động và nhiều màu sắc hơn. Đừng tin tôi? Kiểm tra chín phút chơi trò chơi này từ E3.

Không chỉ nhìn trực quan tốt hơn, bản thân trò chơi thậm chí còn có vẻ là một cải tiến rõ rệt so với các mục trước đó đối với Shantae loạt với các biến đổi nhanh chóng để giữ cho trò chơi tiếp tục. Không có nhiều câu hỏi về việc tài trợ đã đi đâu trong cộng đồng.

Bloodstained: Nghi thức của đêm khác một chút ở chỗ chiến dịch Kickstarter của nó thực sự kiếm được nhiều tiền hơn (5,5 triệu đô la) hơn Mạnh số 9 và sự phát triển của nó đang thực sự được dẫn dắt bởi Inti Creates, trái ngược với tình trạng đồng phát triển của họ trên Số 9 và minh họa làm việc trên Shantae. Nó cũng được xử lý bởi nhà sản xuất của một số Castlevania tiêu đề, Koji Igarashi.

Ồ, và nó cũng giống như một trò chơi chất lượng cao hơn nhiều Mạnh số 9, trung thực với bộ truyện (Castlevania) nó bắt nguồn từ. Kiểm tra video trò chơi dưới đây, sans âm thanh trò chơi.

Vết máu có vẻ như nó sẽ phù hợp với -vania thế hệ con và các mục tiêu kéo dài Kickstarter của nó (tất cả đều được đáp ứng) chủ yếu liên quan đến trò chơi. Chỉ có hai liên quan đến nền tảng, đó là Wii U và Vita vì chúng không phải là những nền tảng cực kỳ phổ biến. Không Shantaecủa liên quan đến nền tảng và bốn Mạnh số 9Họ đã chuyển trò chơi sang tất cả các nền tảng, bao gồm cả PlayStation 4 - không chỉ có giá cả phải chăng ngay cả với các nhà phát triển độc lập nhỏ mà sẽ tự tử cho trò chơi nếu không được thực hiện ngay từ đầu.

Câu hỏi tiền đi đâu

Giờ đây, ba trò chơi này có thể được xử lý bởi toàn bộ các đội khác nhau và chúng không nhất thiết liên quan đến nhau từ Inti Creates có liên quan đến một cách nào đó, nhưng đó là một trò chơi mắt Người đàn ông lớn những người hâm mộ đã hy vọng Keiji Inafune sẽ thực hiện toàn bộ công việc "kế thừa tinh thần".

Có thể hiểu được rằng 4 triệu đô la tài trợ đã đi đâu, khi đó cũng có một Mạnh số 9 Chương trình hoạt hình 3D và phần tiếp theo tiềm năng đang được nói đến trước khi trò chơi thậm chí ra mắt, đặc biệt là khi đoạn phim giới thiệu và trò chơi của trò chơi quá mờ nhạt. Inafune có vẻ tự tin rằng bằng cách nào đó, trò chơi sẽ làm đủ tốt để đảm bảo một chương trình truyền hình hoạt hình và phần tiếp theo, nhưng thật khó để tưởng tượng rằng đó thực sự là trường hợp.

Tất cả thời gian này Mạnh số 9 fanbase đã cố gắng lên tiếng và hỏi chính xác điều gì đang diễn ra với sự phát triển, và đây là một ngày chúng tôi được phát hành với kết quả của công việc Comcept và Inti gõ cửa và bằng cách nào đó nó không hấp dẫn. Người ta phải tự hỏi làm thế nào điều này thậm chí đã xảy ra với rất nhiều Người đàn ông lớn cựu chiến binh cầm lái.

Với việc đề cập đến phần tiếp theo và loạt phim hoạt hình sắp tới, những người ủng hộ và khán giả kết luận tự nhiên duy nhất có thể dựa vào chất lượng của trò chơi là việc tài trợ đã không được sử dụng như đã được trình bày trên Kickstarter.

Có rất nhiều câu hỏi liên quan đến tài trợ của trò chơi, và đã có một thời gian. Nó chỉ đơn giản là không có vẻ như tiền gây quỹ cho trò chơi đã thực sự đi vào đó, và Inafune trêu chọc chương trình và phần tiếp theo không làm gì khác ngoài việc sao lưu giả định đó.

Bất cứ điều gì Comcept đã làm với 4 triệu đô la trong quỹ ủng hộ là một bí ẩn đối với chúng tôi là người tiêu dùng. Bất cứ điều gì đã được thực hiện đã củng cố Mạnh số 9 như một trò chơi sẽ bị lãng quên trong hành động nhưng được nhớ đến như một tựa game gây quỹ lớn mà bằng cách nào đó đã bỏ lỡ dấu ấn, bất kể con đường họ đi với phương tiện truyền thông bổ sung và phần tiếp theo bây giờ.