Matt Cox hình thành Trò chơi Echohead & dấu phẩy; nhằm mục đích "tạo ra những ký ức tương tác kéo dài suốt đời"

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Matt Cox hình thành Trò chơi Echohead & dấu phẩy; nhằm mục đích "tạo ra những ký ức tương tác kéo dài suốt đời" - Trò Chơi
Matt Cox hình thành Trò chơi Echohead & dấu phẩy; nhằm mục đích "tạo ra những ký ức tương tác kéo dài suốt đời" - Trò Chơi

Nhà thiết kế cũ của THQ và Warner Bros. Matt Cox đã công bố ra mắt studio mới Echohead Games tại Lawrence, Kansas vào đầu tuần này.


Cox đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi trong nhiều năm, đóng vai trò là nhà thiết kế trò chơi cho các nhượng quyền thương mại như Tiêu diệt tất cả loài người! Ông là nhà thiết kế chính của Scribblenauts cho Nintendo DS. Sau khi rời ngành công nghiệp game vào năm 2009 để theo đuổi các cơ hội khác, anh tiếp tục phát triển các trò chơi nhỏ cho iOS và Android - chẳng hạn như Ong dính Hoa ma.

Tuy nhiên, chỉ trong tuần này, anh tuyên bố sẽ quay trở lại với sự hình thành của Echohead Games.

Trò chơi Echohead được dành riêng để sản xuất các tựa game mới, thể loại uốn cong cho máy chơi game và PC. Cox, Giám đốc sáng tạo tại Echohead, đã nói điều này:

"Tôi thích chấp nhận rủi ro có tính toán với các vòng xoắn thu hút cả thần kinh chính cũng như bản năng độc lập của tôi. Tôi thích thiết kế lối chơi cốt lõi có thể thú vị trong sự đơn giản của nó, nhưng có chiều sâu để gắn kết khía cạnh khó tính của tôi."


Echohead có kế hoạch phát hành ít nhất một tiêu đề mỗi năm để tạo doanh thu một cách nhất quán, cũng như để cung cấp sự ổn định cho các nhóm nội bộ. Những điều này sẽ thay đổi từ các tựa game nhỏ hơn, độc lập đến các game AAA chính thức. Cox tuyên bố rằng ông muốn Echohead được biết đến với việc thay đổi cục diện của các trò chơi AAA, cũng như vượt qua các ranh giới của những gì có thể về thiết kế trò chơi - có thể là các trò chơi nhỏ hơn cho thiết bị di động hoặc các sản phẩm quy mô lớn cho tiếp theo bảng điều khiển gen như Xbox One hoặc PlayStation 4.

Echohead sẽ tận dụng những điểm mạnh và quyền tự do mà các đội nhỏ hơn có thể mua được, và mã lực sản xuất thuần túy mà các đội lớn hơn có sẵn theo ý của họ.

Theo Cox, trò chơi là vua tại Echohead.

"Bất kể trò chơi là lớn hay nhỏ, giá trị sản xuất cũng không được áp dụng nếu trải nghiệm cốt lõi không phải là niềm vui.


Tiêu đề đầu tiên của công ty - như bây giờ không được báo trước - sẽ mang lại một nhượng quyền thương mại quen thuộc một cách bất ngờ.

Echohead sẽ phát hành thêm thông tin về dự án mới này trong tương lai gần. Nó có thể được tìm thấy trên trang web của họ, cũng như trên các trang Facebook và Twitter của họ.