Matt Rhodes, nhà thiết kế của BioWare từ Hiệu ứng khối, đã đăng một số khái niệm nghệ thuật đầu từ blog của mình. Tác phẩm thể hiện những ý tưởng ban đầu cho các nhân vật cũng như kết luận của bộ truyện, bao gồm một số hình vẽ thú vị về khuôn mặt Tali lề dưới chiếc mặt nạ nổi tiếng của cô.
Rhodes thảo luận về mối quan tâm của anh ấy về việc hiển thị khuôn mặt của cô ấy:
Cuộc tranh luận về việc có hay không tiết lộ khuôn mặt của Tali là một cuộc tranh luận khác kéo dài rất lâu. Các phiên bản của cô đã được làm việc khá thường xuyên. Đây là ba cái mà tôi nghĩ đã làm việc theo cách riêng của họ. Cá nhân, tôi nghĩ rằng nó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy người chơi đến đỉnh cao. Tali giống như một người bạn thân, hoặc một người bạn mà bạn chỉ biết trực tuyến. Tùy thuộc vào mức độ gắn bó với cô ấy, một người chơi, họ có thể xử lý sự xuất hiện của cô ấy thách thức sự mong đợi của họ như thế nào? Nếu cô ấy trông hơi xa lạ, chỉ hơi quá phản cảm, liệu họ có còn cảm thấy như vậy về cô ấy không? Hay tính cách của cô ấy và lịch sử của bạn cùng xuất hiện? Đó là một khu vực thú vị để khám phá và tôi hy vọng chúng ta có thể tìm ra những cách khác để đặt câu hỏi đó.
Sau đó, anh tiếp tục nói rằng đối với anh, Tali luôn là Tali đối với anh khi sự xuất hiện của cô không phải là vấn đề lớn. Tuy nhiên, cuối cùng khuôn mặt của cô dựa trên mô hình ảnh stock trên Photoshop.
Bộ truyện, bắt đầu bằng cách kể câu chuyện về Chỉ huy Shephard trong một nhiệm vụ giải cứu thiên hà khỏi Reaper. Anh ấy thảo luận về một ý tưởng ban đầu cho anh ấy, trong đó anh ấy đã chuyển sang công nghệ Reaper để thực hiện mục tiêu của mình.
Những hình ảnh khác bao gồm nhà tù nô lệ Kirkwall, vì nó sẽ xuất hiện dưới sự cai trị của Tevinter.
Cũng như hình ảnh cho cấp độ cuối cùng: