Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Nhiều người chơi Andromeda - Một hạt hoàn toàn mới trên một mục tiêu quen thuộc

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Nhiều người chơi Andromeda - Một hạt hoàn toàn mới trên một mục tiêu quen thuộc - Trò Chơi
Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Nhiều người chơi Andromeda - Một hạt hoàn toàn mới trên một mục tiêu quen thuộc - Trò Chơi

NộI Dung

Đã theo dõi Hiệu ứng khối lượng: Andromeda kể từ khi được công bố tại E3 2015, thực sự không có nhiều thông tin về trò chơi nổi bật với tôi - không có gì thực sự khơi gợi sự quan tâm của tôi đối với thế giới hay nhân vật của nó. TÔI: A trông giống như nhiều hơn Hiệu ứng khối, cho tốt hơn hoặc tồi tệ hơn.


Nhưng một điều chắc chắn, nếu bạn là một fan hâm mộ của bộ truyện, sẽ có rất nhiều điều để yêu thích TÔI: A, đặc biệt là trong chế độ nhiều người chơi của trò chơi. Mặc dù tôi chỉ có thể dành khoảng 15 phút với phần chơi mạng hợp tác của trò chơi tại PAX East, tôi có thể nói với bạn điều này: Hiệu ứng khối lượng AndromedaHiệu ứng khối 3, nhưng giải đấu tốt hơn khi nói đến bắn súng hành động và chiến đấu. Và những gì tôi đã chơi ở PAX là điều mà tôi đang tìm kiếm để kích thích sở thích của mình cho thế giới "mới" dũng cảm này.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda là một vụ nổ để chơi - ít nhất là khi bạn giết sóng sau làn sóng tay sai thông minh với bạn bè.

Đây là một bản tóm tắt nhanh chóng của những gì tôi học được.


Hiệu ứng khối lượng: Andromeda

Di chuyển xung quanh chiến trường trong TÔI: ANhiều người chơi là siêu dễ dàng trong thời gian này. Cần một sự thúc đẩy ra khỏi một tình huống dính? Bạn được bảo hiểm.

Gói Jet xuất hiện lần đầu tiên trong Hiệu ứng khối lượng: Andromeda để hào hoa và phấn khích. Vâng, ít nhất là sự phấn khích của tôi. Tại sao? Bởi vì họ thêm độ thẳng đứng cho bất kỳ và mọi tình huống chiến đấu và một chủ nghĩa hiện thực mà thực sự đã bị thiếu trong tương lai của siêu công nghệ này kể từ khi thành lập. Hãy suy nghĩ về điều này: Chúng ta đã có chuyến du lịch giữa các vì sao nhưng chúng ta có thể sử dụng một gói máy bay phản lực sởi?


Dù sao, tôi lạc đề. Không giống như trong Hiệu ứng khối 3, trong đó các phong trào chiến đấu như né tránh và lăn, trượt và rút lui thường cảm thấy chậm chạp và, thành thật mà nói, một chút không tự nhiên, gói phản lực tăng thêm sức sống và chiều sâu cho TÔI: ACướp biển phòng thủ.

Trước đây, nhảy thường bị bắt trong các tình huống theo ngữ cảnh ở cả chế độ đơn và nhiều người chơi - nhưng bây giờ, người chơi có toàn quyền kiểm soát nhảy và có thể sử dụng nó như một phương tiện để nhanh chóng trốn tránh hỏa lực của kẻ thù. Các gói máy bay phản lực khuếch đại quyền tự chủ này. Bạn sẽ có nhiều cơ hội hơn để đạt được lợi thế chiến thuật so với kẻ thù của bạn. Ví dụ, bây giờ bạn có thể di chuột qua chiến trường không bị cản trở, mưa nóng, nóng chảy dẫn đến kẻ thù của bạn từ trên cao.

Đó là một nếp nhăn tinh tế đến điển hình Hiệu ứng khối công thức nhiều người chơi, nhưng một công thức có ảnh hưởng sâu sắc đến chiến lược của người chơi. Với gói phản lực, người chơi có thể lướt nhẹ nhàng từ vỏ bọc này sang vỏ bọc khác, từ sườn đến sườn, khéo léo bắt các mục tiêu và cứu đồng đội khỏi cái chết nhất định.

Chiến lược chiến đấu tinh chỉnh chính nó trong Hiệu ứng khối lượng: Andromeda

Vì vậy, chúng tôi đã nói về cách gói máy bay phản lực tăng và ảnh hưởng đến chiến lược của người chơi trong TÔI: ANhiều người chơi. Nhưng một thứ khác đưa điều này lên một tầm cao mới là sự linh hoạt và dễ dàng chiến đấu nói chung.

Chơi với một bộ điều khiển, các điều khiển cảm thấy chặt chẽ và đáp ứng. Nó giúp ích rất nhiều cho các lệnh nhanh như hồi sinh, sơ cứu và bổ sung đạn được ánh xạ thông minh vào D-pad của bộ điều khiển để dễ dàng gọi lại và sử dụng. Trên hết, nhắm xuống tầm nhìn và bắn hông cảm thấy tự nhiên. Tôi thấy rằng những vụ nổ ngắn hoạt động hoàn hảo cho khẩu súng trường tấn công do Người lính của tôi sử dụng, và quả lựu đạn mỏng manh của anh ta đang tàn phá hầu hết kẻ thù trong Chế độ sinh tồn.

Thành thật mà nói, chiến đấu trong TÔI: A không giải đấu tốt hơn so với tìm thấy trong Hiệu ứng khối 3. Tuy nhiên, trận chiến ở đây là sự hoàn thiện của trận chiến đó, sự tiến bộ hợp lý tiếp theo trong Hiệu ứng khối công thức đưa loạt phim lên một tầm cao mới mà không khiến người hâm mộ cốt lõi xa lánh.

Chế độ sinh tồn dựa trên mục tiêu đã trở lại và khốc liệt hơn bao giờ hết, với bảy làn sóng kẻ thù và mục tiêu khó khăn. Và trong thời gian của tôi với chế độ, tôi thấy rằng sự cải thiện lớn nhất để chiến đấu, đặc biệt là khi phải đối mặt với lũ người xấu tính đang thở dốc trên cổ tôi, là TÔI: AHệ thống che phủ động mới.

Người chơi không còn phải chiến đấu với D-pad để che chắn giữa trận hỏa hoạn. Thay vào đó, họ có thể ngay lập tức che chắn phía sau bất kỳ đối tượng nào chỉ bằng cách đi bộ hoặc chạy lên nó. Tôi đặc biệt tìm thấy người thợ máy này đã giải phóng tôi để đưa ra các quyết định chiến đấu và chiến đấu nhiều hơn bởi vì tôi ngay lập tức có thể bao quát và tập trung vào việc nhắm vào mục tiêu của mình, điều này dẫn đến giết sau khi giết.

---

Từ những gì tôi đã thấy Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, Tôi phấn khích hơn bao giờ hết khi được chạm tay vào nó khi nó ra mắt vào cuối tháng này. Chỉ có thời gian mới có thể trả lời nếu câu chuyện và nhiều người chơi nắm bắt được sự xem xét khách quan, nhưng tôi có thể tự tin nói rằng TÔI: ANhiều người chơi, đi kèm với các gói máy bay phản lực và hệ thống vỏ động mới, rất dễ chơi và thú vị để chơi.

Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm thông tin về Hiệu ứng khối lượng: Andromeda.