Mặc du Hiệu ứng khốiTrò chơi tiếp theo sẽ không có sự góp mặt của Chỉ huy yêu quý của nó, các nhà phát triển của nó nghĩ rằng người hâm mộ không có gì phải lo lắng.
Chris Wynn, Giám đốc phát triển cao cấp cho danh hiệu thứ tư trong sê-ri, Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, đã lên Twitter gần đây để xoa dịu nỗi lo rằng nhượng quyền sẽ không thành công nếu không có nhân vật chính mang tính biểu tượng. Trả lời một người hâm mộ Brazil, anh đã tweet:
@lordbyro Mình cũng thành thạo caparinhia, ngon lắm. Hãy cởi mở với Hiệu ứng khối lượng mà không có người chăn cừu, điều đó có thể tốt.
- Chris Wynn (@ The1Wynn) ngày 8 tháng 10 năm 2015BioWare đã duy trì rằng nhượng quyền thương mại sẽ tiếp tục mà không có Shepard kể từ năm 2012, khi nhà sản xuất BioWare Montreal Fabrice Condominas tuyên bố rằng "sẽ không còn có thêm Shepard nữa". Condominas cũng đưa ra quan điểm rằng trò chơi tiếp theo trong Hiệu ứng khối loạt sẽ có một "bối cảnh rất, rất khác nhau"; Các nhà phát triển cảm thấy thoải mái khi không sử dụng các ký tự trong quá khứ vì " Hiệu ứng khối vũ trụ rộng lớn và rất, rất phong phú. "
Điều này lặp lại tweet của Wynn mà chúng tôi đã báo cáo trước đây khi anh ấy nhận xét về khả năng không có nhân vật quen thuộc trong tương lai Hiệu ứng khối Trò chơi. Trò chơi sắp tới sẽ lấy bối cảnh thiên hà Andromeda, cách xa câu chuyện về thể chất và thời gian.
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda vẫn chưa có ngày phát hành chính xác, mặc dù nhà phát hành EA tuyên bố nó sẽ ra mắt vào quý 4 năm 2016.
Kiểm tra phạm vi bảo hiểm trước đó của GameSkinny về thông báo EA và ra mắt trailer để biết thêm về Hiệu ứng khối lượng: Andromeda.