NộI Dung
Trong Masquerada: Bài hát và bóng tối, nhà phát triển Witching Hour Studios lấy các khái niệm đã biết từ các game nhập vai chiến thuật và thực hiện chúng một cách tuyệt đẹp. Từ các nhân vật đáng nhớ và truyền thuyết sâu rộng đến các kỹ năng mạnh mẽ và hệ thống kết hợp được thiết kế tốt, trò chơi này có rất nhiều thứ để cung cấp cho người chơi.
Chúng ta hãy xem những gì làm cho cuộc phiêu lưu độc lập mới này trở thành một trò chơi phải chơi cho những người hâm mộ game nhập vai muốn có trải nghiệm chiến thuật thành thạo.
Masquerada vs Contadani: Câu chuyện và bối cảnh
Masquerada: Bài hát và bóng tối được đặt trong một thành phố giả tưởng lấy cảm hứng từ Venice thời Phục hưng. Xã hội của nó bị chia rẽ bởi quyền truy cập vào các vật phẩm ma thuật mạnh mẽ được gọi là Mascherines - những vật thể trông giống như mặt nạ của người Venice và cho phép người đeo chúng tiếp cận ma thuật nguyên tố dựa trên mối quan hệ cá nhân của họ. Không ai biết cách tạo Mascherines, vì vậy chúng bị giới hạn về số lượng - tạo ra sự phân chia giữa những người có thể truy cập chúng và những người không thể.
Masquerada quý tộc cai trị thành phố, tổ chức thành các bang hội liên kết lỏng lẻo với chính quyền trung ương. Trong những năm gần đây, một lực lượng phiến quân được gọi là Maskrunners đã chiến đấu để mang ma thuật Mascherines đến với thường dân - Contadani. Cuộc chiến này đã làm giảm thêm số lượng Mascherines, vì mặt nạ biến mất mãi mãi nếu đeo vào lúc chết.
Giữa mớ hỗn độn của mưu đồ chính trị và cuộc nổi loạn hoàn toàn, một quan chức chính phủ đã mất tích. Người chơi bước vào đôi giày của một điều tra viên chuyên gia, người đã bị thu hồi từ thời lưu đày để giải quyết vụ án - và người có mối liên hệ rất riêng với quan chức mất tích và cuộc chiến đang diễn ra. Trên đường đi, rất nhiều nhân vật khác với động lực riêng biệt và tính cách độc đáo tham gia bữa tiệc để giúp bạn giải quyết vụ án và khám phá những bí ẩn mà bạn sẽ khám phá trên đường đi.
Mặc dù câu chuyện bắt đầu hơi nặng nề với bình luận chính trị về bản chất của quyền lực và vai trò của chính phủ (đặc biệt là trong hướng dẫn), nó nhanh chóng hòa trộn vào một sự cân bằng tốt của những bí ẩn cổ xưa và những câu chuyện cá nhân hơn về các đảng viên của bạn. Câu chuyện được trình bày bằng cách sử dụng cuộc đối thoại được lồng tiếng đầy đủ giữa các thành viên trong nhóm và NPC, với các bảng tiểu thuyết đồ họa thay thế cho các đoạn cắt cảnh.
Masquerada tạo ra sự cân bằng tinh tế khi nó mở ra, và sự pha trộn của các yếu tố hoạt động tốt đến mức nó khiến tôi có xu hướng chơi các phiên dài hơn - loại "chỉ hai mươi phút nữa" đã trở thành bốn giờ trước khi tôi biết.
Truyền thuyết nền là tùy chọn. Trò chơi sẽ không đánh vào đầu bạn, nhưng bạn có thể tìm hiểu sâu hơn về nó nếu bạn muốn. Tidbits của truyền thuyết được đặt xung quanh thế giới trò chơi như là sưu tầm, dưới hình thức các mục tạp chí phản ánh từ quan điểm của nhân vật chính.
Truyền thuyết mà tôi thu thập được khi chơi game rất thú vị, nhưng người chơi nên lưu ý rằng các mục tạp chí không được lồng tiếng. Có rất nhiều văn bản để đọc nếu bạn muốn, nhưng cũng không cần thiết phải hoàn thành trò chơi - một nền tảng hiệu quả sẽ làm hài lòng hầu hết người chơi.
Chiến đấu và Combo
Masquerada sử dụng chiến thuật thời gian thực chiến thuật, nhưng nó cho phép người chơi tạm dừng để ra lệnh. Vì vậy, nếu bạn cần một chút thời gian để suy nghĩ và lên chiến lược, trò chơi sẽ vui vẻ cho phép bạn làm điều đó.
Mỗi nhân vật trong nhóm có tới bốn kỹ năng chủ động và một thụ động. Các kỹ năng có một loạt các hiệu ứng - ví dụ như chữa lành các quả cầu nước, đẩy lùi kẻ thù bằng những cơn gió, ném những tia lửa và thậm chí chìm xuống đất để phục hồi và định vị lại một cách vô hình. Những kỹ năng này được bổ sung bởi các khả năng tối thượng gắn liền với Mascherines hiện đang được trang bị. Những khả năng này thường đủ để xoay quanh một trận chiến thua - với các hiệu ứng như làm choáng tất cả kẻ thù trong bán kính rộng trong vài giây hoặc cho tất cả các thành viên trong nhóm khả năng chống chịu sát thương 50%.
Các nhân vật tham gia nhóm có xu hướng bắt đầu bằng mặt nạ sẽ giúp lấp đầy một vai trò cụ thể - xe tăng, DPS hoặc chữa bệnh.
Các kỹ năng trong Masquerada được đi kèm với một hệ thống lớp xác định một phần các nâng cấp có sẵn cho các kỹ năng của một nhân vật nhất định. Các lớp xác định phần lớn cách một nhân vật sẽ tái tạo trọng tâm - một loại thanh sức khỏe thứ hai bảo vệ chống lại thiệt hại từ phía trước. Tập trung làm cho định vị cực kỳ quan trọng để chiến đấu. Vì vậy, các nhân vật có lớp xe tăng thường sẽ tái tạo trọng tâm bằng cách sử dụng các kỹ năng AoE tạo ra mối đe dọa cao, trong khi các lớp DPS thường sẽ tập trung từ các kỹ năng đơn mục tiêu hoặc tự động tấn công.
Combo kết hợp thêm một lớp phức tạp cho các trận chiến trong Masquerada với các thẻ nguyên tố. Một số kỹ năng, thường là AoE, áp dụng thẻ của yếu tố đã cho của họ cho kẻ thù bị tấn công bởi kỹ năng đó. Người chơi có thể cải thiện nhóm của mình bằng cách nâng cấp các kỹ năng để có sức mạnh tổng hợp lớn hơn với các thẻ nguyên tố thuộc loại của riêng họ hoặc bằng cách nâng cấp chúng để có hiệu ứng lớn hơn khi đánh kẻ thù được gắn thẻ bởi một yếu tố khác. Điều này mở ra rất nhiều lựa chọn - đặc biệt là vì các kỹ năng trên bất kỳ nhân vật nào cũng có thể được thiết lập lại từ cơ sở hoạt động của nhóm tại một quán rượu trong thành phố.
Chiến đấu làm lộ ra một trong những khía cạnh khó khăn của trò chơi - AI của nhóm. Mặc dù người chơi có thể tùy chỉnh hoặc tắt các hành động mà các thành viên trong nhóm AI sẽ thực hiện trong khi chiến đấu, nhưng thông thường sẽ tìm thấy AI tấn công kẻ thù từ phía trước. AI không sử dụng hiệu quả các kỹ năng di chuyển để tấn công kẻ thù và dường như bỏ lỡ hầu hết các cơ hội để tận dụng các thẻ nguyên tố. Điều này có nghĩa là nhóm thường gây ra thiệt hại ít hơn nhiều so với nó có thể.
Những vấn đề này dễ dàng được giải quyết bằng cách tạm dừng trò chơi để ra lệnh, nhưng làm như vậy sẽ khiến việc đánh nhau mất nhiều thời gian hơn. Vấn đề AI này khác xa với một kẻ phá vỡ thỏa thuận, mặc dù, vì chiến đấu vẫn rất thú vị. Nó chỉ đơn giản là làm cho các trận chiến trở nên tẻ nhạt hơn một chút so với chúng cần phải có.
Đồ họa và âm nhạc
Các môi trường trong Masquerada được vẽ bằng tay theo phong cách mà các nhà phát triển nói được lấy cảm hứng từ các họa sĩ truyện tranh Pháp. Các mô hình nhân vật cách điệu pha trộn với các môi trường này khá tốt. Trực quan, trò chơi rất ấn tượng và sẽ trông tuyệt vời trên mọi thứ, từ máy tính xách tay cơ bản đến máy tính chơi game mạnh nhất. Giao diện người dùng cũng có tỷ lệ tốt cho màn hình lớn hơn, cho phép người chơi giao diện điều khiển thưởng thức trò chơi một cách thoải mái.
Âm nhạc có phần ít đáng nhớ hơn nghệ thuật, mặc dù. Masquerada có nhạc nền gốc của các bài hát cổ điển có âm thanh tuyệt vời trong trò chơi. Vấn đề là nhạc phim dường như chứa quá ít bài hát. Họ lặp lại thường xuyên đủ để nó có thể trở nên bực bội - đặc biệt là trong các chuỗi mà cả nhóm tham gia và chiến đấu. Bài hát chiến đấu giống nhau trong suốt trò chơi, và những đoạn này buộc người chơi chỉ được nghe phần đầu của bản nhạc nhiều lần liên tiếp. Màn hình tiêu đề cũng có một bài hát hoàn toàn không phù hợp với phần còn lại của âm nhạc trong trò chơi.
Điều đó đang được nói, tôi thấy âm nhạc nói chung là phù hợp với câu chuyện và bối cảnh.
Phần kết luận
Nếu bạn thích game nhập vai, bạn chắc chắn nên chơi Masquerada: Bài hát và bóng tối. Nó không phải là một loại trò chơi mới, mà là một game nhập vai chiến thuật pha trộn ý tưởng và nghệ thuật hiện đại với các yếu tố gameplay cổ điển xuất hiện từ những cRPG đầu tiên.
Có rất nhiều văn bản để đọc, đôi khi AI khá tệ và cứ sau một thời gian âm nhạc lại lặp đi lặp lại một chút quá nhiều. Nhưng ngay cả với những va chạm, Masquerada thực hiện một công việc tuyệt vời để trở thành một mục tuyệt vời trong thể loại này - nhờ vào nghệ thuật đẹp, nhân vật đáng nhớ và câu chuyện hấp dẫn của nó.
Đánh giá của chúng tôi 9 Một game nhập vai đặc biệt xuất sắc với nghệ thuật đẹp, nhân vật đáng nhớ và một câu chuyện hấp dẫn - Masquerada là một game phải chơi cho bất kỳ người hâm mộ thể loại nào. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi