Madden NFL 16 vừa được phát hành vào thứ ba và người chơi đang chú ý đến vị trí tiền vệ của Redskins là một chút của một khẩu súng thần công - nhấn mạnh vào phần thủy tinh.
Griffin đã có một hồ sơ chấn thương khá nguy hiểm trong sự nghiệp NFL ngoài đời thực của mình, vì vậy EA Tiburon đang làm một công việc khá tốt để sống thật với cuộc sống. Tuy nhiên, một số cầu thủ đang nói rằng chấn thương là một chút quá thực.
LMAO. Madden quá thật. Cú đánh đầu tiên của tôi vào RG3 và anh ấy bị chấn thương
- Olubusayo (@SharpenKyoto) ngày 26 tháng 8 năm 2015Trò chơi Madden mới rất thực tế đến nỗi sau 3 game Robert Griffin đã bị tổn thương trong 7 tuần.
- Bennie Arthur (@benniearthur) ngày 27 tháng 8 năm 2015Madden cập nhật số liệu thống kê cầu thủ của họ dựa trên dữ liệu được thu thập từ các mùa giải trước. Chẳng hạn, nếu một người chơi đã hoàn thành 60% vượt qua, thì khả năng vượt qua chính xác trong trò chơi của họ sẽ cao đến mức đó.
Tuy nhiên, chấn thương không hoàn toàn phụ thuộc vào số lượng. Đặc biệt trong các trò chơi gần đây, phát hiện hit đã trở thành một tính năng lớn. Trở lại năm 2011, Madden 12 giới thiệu chấn động vào loạt. Trước đây Madden Nhà sản xuất điều hành Phil Frazier đã xây dựng về cách những chấn thương nghiêm trọng này có thể xảy ra trong trò chơi.
"Nó dựa trên khu vực của vụ va chạm. Vì vậy, bạn phải thực sự đánh vào đầu một anh chàng như là một phần của một vụ giải quyết để thậm chí được xem xét cho một chấn động, nhưng gây ra chấn động trong trò chơi là rất hiếm."
Thật không may, EA có xu hướng kín tiếng về chấn thương. Nó là một chủ đề nhức nhối trong thế giới thể thao, và công ty đã háo hức tránh xa "Lời nguyền Madden" liên quan đến nhượng quyền thương mại của họ với những chấn thương trong đời thực. Tuy nhiên, tôi vẫn chắc chắn rằng rất nhiều game thủ sẽ muốn nhìn vào bên dưới mui xe để xem chính xác như thế nào Madden làm cho thuật toán chấn thương của nó trở nên thật.