Đội quân hai người bị tổn thương tinh thần thấp tại các trò chơi nội tạng

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đội quân hai người bị tổn thương tinh thần thấp tại các trò chơi nội tạng - Trò Chơi
Đội quân hai người bị tổn thương tinh thần thấp tại các trò chơi nội tạng - Trò Chơi

Trò chơi Visceral Montreal, nhà phát triển đằng sau Quân đội của hai kẻ xấu, đã chiến đấu với một "quỹ đạo tiêu cực của tinh thần" trong quá trình phát triển game bắn súng góc nhìn thứ ba gần đây nhất của họ đầy lính đánh thuê. Cuộc chiến nội bộ này đã dẫn đến một "sản xuất áp đảo", nhà sản xuất điều hành của trò chơi tiết lộ.


Nhà sản xuất điều hành Julia Beak nhận xét về sự phát triển của Quỷ dữ trên hồ sơ LinkedIn của mình, nói rằng anh ta "được tuyển dụng muộn trong quá trình phát triển để nuôi dưỡng đội tại Visceral Games Montreal để cung cấp một sản phẩm đang gặp khó khăn trong thời gian ngắn" và rằng anh ta đã "đảo ngược thành công tinh thần tiêu cực của tinh thần đồng đội".

Beak cũng nói thêm rằng ông "xây dựng lại sự tự tin và một nền văn hóa đáng tin cậy thông qua công việc khó khăn và việc ăn mừng thành công thường xuyên;" ông "mô hình hóa và huấn luyện sự trung thực, kiên trì và cam kết ở tất cả các cấp độ."

Ông tin rằng "tiêu chuẩn thành thạo cao mới của đội đã được áp dụng quá muộn và kết quả có thể dự đoán là một sản phẩm áp đảo."


Quân đội của hai kẻ xấu nhận được điểm dưới trung bình tháng ba vừa qua khi phát hành. Trò chơi giữ thứ hạng 54 và 58 trên Metacritic cho Xbox 360 và PS3 tương ứng.

Phản hồi quan trọng và điểm thấp có thể không phải là vấn đề lớn nhất mà nhóm phát triển nhìn thấy. Xưởng đã đóng cửa và nhóm phát hành vào tháng 2 năm 2013, chỉ một tháng trước khi phát hành Quỷ dữ.

Là một người đã chơi game, tôi có thể thành thật nói rằng tôi yêu nó. Tôi đã bỏ lỡ vai trò của các nhân vật cũ, nhưng nhìn chung lối chơi khá tốt cho một game bắn súng góc nhìn thứ ba. Tôi hy vọng bộ truyện có thể tiếp tục với các hệ thống thế hệ tiếp theo.